Raiders of the stargems(screens)

geschrieben am 19.12.2010 15:15:26
( Link )
Zitat von majora211:
@Skorme:
Das Level hat zwei Sublevels + 1 rote Münze. Das macht es sicher wieder wett.

@RPG Hacker:
hatte vor den zu benutzen. Hab ihn aber noch nicht gepacht. Die einzigen Patches sind:
-SRAMexpand
-SMB2 health
-knockback
-doublejump und ein paar andere "powerup" patches(die man halt von diesen roten Münzen kriegt)

BTW:


Welcher ist besser?


Sehen cool aus alle Beide.Aber Bitte baue keine Lorren in dieses Level ein sonst werde ich diesen Hack noch nich mal mit meinem Äquator berüren xD
>we live in a society
geschrieben am 19.12.2010 17:32:46
( Link )
Wollte eigentlich eine benutzen. Aber vielleicht lass ichs dann doch.

No PDA here
geschrieben am 19.12.2010 17:40:23
( Link )
Wenn du es gut umsetzt, ist es nicht schlecht. Ich hab die Lorenfahrt in DKCR geliebt, in dkc 1-3 nicht so wirklich.

Aussehen tut es aber einfach klasse, bis jetzt einer meiner Lieblingsgrafiken!
geschrieben am 19.12.2010 18:23:36
( Link )
Finde die Grafik sieht voll episch aus :3
Ein Lorelevel wär doch mal voll die Supi Idee in Mario, sollte nur nich so schwer wie bei DKC sein xD

Dem Titel zufolge willst du den Namen so lassen?

geschrieben am 19.12.2010 21:30:06
( Link )
Ich würd ein Lorenlevel auch toll finden. Ich mag Lorenlevel generall(sogar die in DKC1+2).
Die Grafiken mag ich auch.
geschrieben am 21.12.2010 22:17:19
( Link )

Titelbildschirm. Natürlich noch ohne HDMA und das glitzern der Juwelen kann das Bild auch nicht zeigen.
No PDA here
geschrieben am 21.12.2010 22:42:01
( Link )
Huhu! Sieht aber schonmal ziemlich gut aus. Ist allerdings ziemlich groß. Ganz sicher, dass das nachher nicht von der Menüauswahl überdeckt wird?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.12.2010 10:00:52
( Link )
Zitat von majora211:

Titelbildschirm. Natürlich noch ohne HDMA und das glitzern der Juwelen kann das Bild auch nicht zeigen.


schöön *-*
und dieser blaue himmel im BG verleit dem title screnn so etwas freies, ka wie ich das beschreiben soll^^""
einfach traumhaft
geschrieben am 22.12.2010 11:08:32
( Link )
Und bei diesem Bild behaupten Leute, dass Spieler Dumm und Unkreativ sind... Ich finde den Titelbildschirm Genial... Und dann noch HDMA? Wenn dir das HDMA Gut gelingt könnte das der beste Titelbildschirm werden, den Ich je gesehen hätte... Ich weiß ja nicht was ihr schon alles gesehen habt...

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 22.12.2010 13:26:40
( Link )
Zitat von majora211:


Respekt,sieht echt fett episch aus! :3
Der Font... ♥
´s gibt badische und unsymbadische


Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 22.12.2010 14:45:14
( Link )
Jaja, alles wurde schon gesagt. Sieht schon aus, mit HDMA sicherlich noch besser. Richtig toll wäre es, wenn sich die Wolken, oder gar der ganze Hintergrund bewegen würden (Falls sie es nicht schon tun).
geschrieben am 22.12.2010 14:48:44
( Link )
Soweit ich weiß, kann man kein HDMA in den Titlescreen packen.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 22.12.2010 16:04:06
( Link )
Zitat von DicloniusAnimeX:
Soweit ich weiß, kann man kein HDMA in den Titlescreen packen.


Es geht. Ladida hat das in Bonni's Quest auch gemacht. Bin mir allerdings nicht sicher, ob das genauso geht, wie bei normalen Levels und ob das über level.asm geht.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 22.12.2010 19:07:54
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Zitat von DicloniusAnimeX:
Soweit ich weiß, kann man kein HDMA in den Titlescreen packen.


Es geht. Ladida hat das in Bonni's Quest auch gemacht. Bin mir allerdings nicht sicher, ob das genauso geht, wie bei normalen Levels und ob das über level.asm geht.

Okay, hab mich wohl falsch ausgedrückt und die Randbemerkung levelasm vergessen.
So meinte ich das eigentlich auch.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 22.12.2010 20:38:09
( Link )
Meine Vermutung ist allerdings folgendes: Es geht im Title Screen über levelcode.asm, aber nicht über levelinitcode.asm. Der Grund meiner Annahme ist, dass ich in einem Hack von mir schon erfolgreich levelcode.asm benutzt habe. Deswegen denke ich mir, dass es, wenn es wirklich nicht funktioniert, nur mit levelinitcode.asm nicht funktioniert. Aber ist wirklich nur eine Vermutung.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 24.12.2010 18:28:28
( Link )
Eigentlich wollte ich zu Weihnachten noch Demo 2 rausbringen. Habs aber vom zeitlichen nicht mehr geschafft(bei weitem nicht) und deshalb hab ich mir gedacht, dass ich doch mal mehr Details preisgeben sollte von dem Hack.(@Skorme: Ich spoiler alles was ich sagen will)

Major Spoiler voraus anzeigen

RPG, you rock [/Dukem Nukem Stimme].

Spoiler anzeigen
Zuerst mal ein paar Bilder zur Story:


Das Hauptziel des Spiels ist es Sternenjuwelen zu finden um damit ein Tor zu öffnen, welches sich in einer "Höhle des ewigen Eises" befindet. Diesem Capitän zufolge befindet sich darin ein überaus wertvoller Schatz. Wer dieser Capitän ist, wird im Spiel nach und nach erklärt.
Als ich die Story einem Kumpel erzählt habe meinte der, dass es sich ein bisschen nach dem zweiten Paper Mario Spiel anhört. weil der Hack aber kaum weitere Parallelen zu dem PM-Spiel aufweist hab ich mich dazu entschieden die Story nicht zu ändern.

Weiter im Text:


Das ist eines der Gimmicks, die immer wieder mal in diversen Leveln auftauchen werden. Allerdings nicht in dem auf dem Screenshot gezeigten. Das ist nur ein Testlevel für FLUDD.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das schon erwähnt habe, dass Luigi eine wichtige Rolle spielt. Wenn nicht dann habe ich das hiermit offiziell und wenn schon, dann ist auch egal.
No PDA here
geschrieben am 26.12.2010 19:17:37
( Link )


Wieso ist dieser Block langsamer als die anderen...
Spoiler anzeigen
Weil es mein Lieblingsgegner ist: Der Hüpfende SMB 3 Block(aka. Piledriver)
No PDA here
geschrieben am 26.12.2010 19:54:01
( Link )
Bei dieser herausragenden Ecke im 2. Bild sieht der Übergang zum Vertikalen irgendwie Cutoff-lastig aus.
Zum gespoilerten: meiner auch
geschrieben am 27.12.2010 16:46:15
zuletzt bearbeitet von majora211 am 27.12.2010 21:58:59.
( Link )
Oasis Lake:



Da kommt noch ein bisschen blaues HDMA druaf damits unterwassriger wirkt.

Edit:

Jetzt mit Piranha plants.
No PDA here
geschrieben am 27.12.2010 20:40:00
( Link )
Die Wüste gefällt mir gut,
bis halt die Kante im 2. Bild (?!)

Zum Wasserlevel kann ich nicht viel sagen.
Der BG sieht bisher nochnicht so interessant aus (ohne HDMA) und der FG ist halt Röhrig...
Wird wohl ein Rätsel?