geschrieben am 22.09.2010 19:30:39
wie zum teufel willst du es eigentlich anstellen, das mario und luigi (bzw. SMB Mario) auf seperaten startpunkten anfangen :S
Wie geht das
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 22.09.2010 19:54:23
Dafür gibts glaub ich ein Patch auf SMWC
geschrieben am 22.09.2010 20:15:19
cool, danke
Zum Hack:
sehr cool, vor allem das mit den aufblasbaren blöcken, und die idee mit smb mario ist auch total geil
I'm a Brony and I'm proud!
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geschrieben am 24.09.2010 19:11:32
Nur mal neue GFX frisch aus dem Ofen(Vorsicht sind noch heiß):
No PDA here
geschrieben am 24.09.2010 19:15:30
Au!
Sehen gut aus
Der Geist hat meine Liebe gewonnen
Was soll das neben dem 2 Schild sein... also da wo das Schloss stand. Kann man nicht wirklich erkennen ^^
geschrieben am 24.09.2010 19:16:55
Ein kaputtes Schloß/ Boss-besiegt Panel.
Übrigens: Die screens sind schon mit LM 1.80 (Ja, ich hab ein Backup, bei dem ich das letzte mal mit LM 1.71 gespeichert hab, welches ich inzwischen wieder benutze).
No PDA here
geschrieben am 25.09.2010 11:36:16
Joa, sieht alles ganz gut aus
Nur gefällt mir die Zerstörte-Schloss-Grafik nicht, irgendwie erkennt man da nicht wirklich was.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 25.09.2010 11:53:56
So siehht das Boss Panel aus. Das kaputte Schloß ist nur ein durchgekreuztes Boss Panel
No PDA here
geschrieben am 25.09.2010 16:09:38
Naja... Also wenn man das Boss Panel kennt sieht es doch vernümpftig aus... Und wenn man den Hack spielt sollte man das kennen
.
Also ist gut
geschrieben am 25.09.2010 16:19:55
Die Boss Grafik erinnert mich an die von Mert
Ist aber sicherlich nur ein blöder Zufall.
Naja, sowas ist ja auch nur ein Gedankenblitz von einer Minute.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 25.09.2010 17:57:16
Ich musste custom entrances machen, wil ich meine Büsche zerstört habe.
Der Ort wo man mit den roten Münzen was freischaltet:
Wird natürlich in der ersten (wenn es zwei werden) Demo nicht benutzbar sein. Auch weil die roten Münzen bis jetzt nicht in SRAM gespeichert werden.
No PDA here
geschrieben am 25.09.2010 18:09:08
Wird zwar langsam Standart bei mir, aber egal. Das ist genial. Dieser Rote Münzen Entrance ist cool und wirklich Hilfreich. Das du das veröffentlichst weiß ich ja zum Glück. Wie immer gute Arbeit. Weiter so
geschrieben am 25.09.2010 18:17:45
Konstruktive Kritik:
Die Paletten sind Okay. Und der neue Mario sieht gut aus finde ich.
Zu den Levels, ich meine, der Aufbau sieht gut aus aber für mich
wirkt das noch ein bisschen kahl, vieleicht noch ein bisschen Deko
draufmachen und irgendwie kommt mir das so vor als wären da
ziemlich wenig Gegner, alles in allem bin ich gespannt auf den Hack
und werde ihn wenn er fertig ist auf jeden Fall mal spielen.
Unkonstruktive Kritik:
JO! Voll Krass Korekt, alda!!!!!
geschrieben am 26.09.2010 2:14:37
Find ich (wie immer) gut.
Solltest vllt für die "Rote Münzen" Türen noch ne andere GFX nehmen, das die ein wenig "professioneller" aussehen...
Aber sonst gur *wiederhol*
geschrieben am 26.09.2010 18:33:27
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 26.09.2010 18:41:26.
Türen?
@The_Dragon:
Mehr Sprites in den Leveln würden Slowdown verursachen.
Deko kann ich aber noch hinzufügen.
//Edit:
Neue Grafiken für diese ... Dinger da
Seegeisterhaus
Ich porte übrigens bald zu einer cleanen ROM. Irgendwas ist kaputtgegangen und ich weiß nicht was, aber das ist DIE Gelegenheit, um endlich mal die Rote Münzen ins SRAM zu speichern
No PDA here
geschrieben am 26.09.2010 18:39:35
Genial.
Levelaufbau ist gut, Grafiken sind genial und von dem zweiten Screenshot will ich ein Kind. Mach mehr!
Die Minigeister sehen cool aus
Kritik zum ersten Screen. Wenn das ein Rote Türen Freischaltgebiet ist, dann sähe es besser aus, wenn das in einem Haus oder änlichem wäre, anstatt einfach so mitten in der grünen Landschaft. Aber solange ich die Zusammenhänge mit den Türen nicht gesehen habe ist meine Kritik nicht so richtig berechtigt, ich weiß^^
geschrieben am 26.09.2010 18:40:19
Das Geisterhaus sieht von der Grafik sehr interessant aus.
Zwar ein bisschen schwer zu durchblicken aber das passt ja zum Geisterhaus
.
Versteh ich das richtig das manche von den Kästen bzw Allgemeinen Boden nicht wirklich ein Boden ist und man durchgehen kann?
Edit:
Achja die ersten Screens vergessen:
Die Türen finde ich sehen interessant aus.
Finde halt für "Bonus-Türen" brauch man andere Türen als normale
Und beim zweiten:
Auch gut... Kann nicht viel sagen
geschrieben am 26.09.2010 18:44:54
Wenn man genau hinschaut, dann sieht man, dass Teile der Boxen/des Bodens etwas Dunkler sind und das heißt, das sie nicht fest sind.
//Edit:
Muss doch nicht porten. Glück gehabt.
No PDA here
geschrieben am 26.09.2010 22:40:57
Srry wegen Doppelpost, aber wenn ich editier siehts keiner. Außerdem hats ein Update.
Also:
Voraussichtlich 4 Welten. Jede Welt beinhaltet 30 rote Münzen(außer die 4. Welt. Die hat genau 9) und ein Level mit zwei Türen, deren benötigte Münzzahl sich um 15 pro Tür erhöht. Auch hier ist Welt 4 die Ausnahme.
No PDA here
geschrieben am 26.09.2010 23:09:39
Die Screens gefaallen mir
ich freu mich schon auf die Demo =D