geschrieben am 27.09.2010 5:54:45
Die Idee ist gut,
aber mir persönlich gefällt es immer besser wenn der Regelmäßige Abstand des Freischaltens nicht genau 15 Münzen sind.
Also z.B. das die erste Tür bei 10 und die Zweite bei 30, die 4te bei 45 und dann 55 Münzen ist, oder soetwas.
Also nicht 15/30/...
Ich meine das ist dann vllt auch ein bisschen blöd und ist auch nur eine Meinung.... xD
Sind dahinter Sachen die im Gesammten Game dann freigeschaltet werden? Also damit meine ich das man sowas wie Doppelsprung oder ähnliches Erhält, oder sind dahinter eher soetwas wie Bonusrooms mit Münzen/Pilze/P-Switches/...?
geschrieben am 27.09.2010 15:45:23
Bei Updates brauchst Du übrigens nicht vor Doppel-Posts scheuen.
Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 27.09.2010 17:08:29
@DAX:
Gut zu wissen
@Skorme:
Größtenteils permanente Boni. Ein paar wenige haben etwas anderes dahinter. Eine hab ich schon fertig.
@irgendwen der sich rel. gut mit SRAM usw auskennt:
Kann mir irgendwer erklären, wie ich es schaffe den counter/die Münzen ins SRAM speichern zu lassen? Ich habs schon erweitert.(im hexeditor auf 03 gesetzt)
Bin irgendwie zu blöd dafür.
No PDA here
geschrieben am 28.09.2010 14:54:06
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 28.09.2010 14:57:23.
Und schon wieder die Türen:
ratet mal wie lange ich für den BG gebraucht hab.
Ein Raum mit einem Bonus:
Geht rechts noch weiter, hab ich aber weggeschnitten. Dient dort zum Testen des Bonuses(für den Spieler).
Grund warum ich hier einen Levelscreen von LM zeige: Weil die Grafik der Sprite sofort verraten würde, was es macht xD.
So. Die nächsten Screens werden vom Geisterhaus sein. Vielleicht gibts sogar ein Video davon. Wer weiß.
No PDA here
geschrieben am 28.09.2010 14:56:31
Genial.
Das erste sieht für die Auswahl von Räumen Hammer aus. Wirklich, mir gefällt es super!
Das zweite sieht auch vielversprechend aus. Ich bin gespannt
geschrieben am 28.09.2010 15:17:27
AAAArgh!
Will endlich wissen was da drinne ist
(aber bloß nicht sagen...
)
Sieht gut aus
mag den BG sowohl von den Türenraum als auch von dem Bonusraum.
Wielange hast du denn dafür gebraucht? xD *Nicht rat*
geschrieben am 28.09.2010 15:23:36
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 28.09.2010 15:45:12.
Also gut. Es ist
anzeigen*shot*(Wers nicht weiß: Das bedeutet, dass man erschossen wurde, bevor man zuende reden kann)
1 Stunde hab ich gebraucht(incl. Kaffeepause)
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geschrieben am 28.09.2010 15:32:04
Zitat von Skorme: (aber bloß nicht sagen...
)
Jetzt habe ich Angst das ich mir den Spoiler doch durchlesen werde xD
*Die Macht ist mit mir, ich weiß ich kann der dunklen Seite wiederstehen
*
Wieweit bist du eigentlich mit dem Hack?
Also damit meine ich wv Level hast du schon fertig gestellt und wieweit bist du mit der OW?
Oder hast du bissher eher an anderen Dingen als Designen gedacht?
geschrieben am 28.09.2010 15:43:44
Kannst ihn dir ruhig durchlesen. Ich bin mir ziemlich sicher es wird dir nix sagen.
Also hier ist meine kleine Tabelle, die ich ständig bei mir in ner txt-datei gespeichert hab, also ist es nur copy und pasta:
Angefangene Levels:
5 / ??
Levels:
4 / ??
Welten:
1 / 4?
Rote Münzen:
10 / 99
???:
1 / 9
Secrets:
5 / ??
? steht für will ich nicht verraten bzw. weiß ich noch nicht.
Und ich bin mit den GFX auch noch nicht ganz fertig.
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geschrieben am 28.09.2010 16:34:38
hat das nen grund dass es 99 Rote Münzen sind? XD
I'm a Brony and I'm proud!
Hier gibt's nette 8bit Remixes, Klavierzeugs und Acapella: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen">http://www.youtube.com/user/timmifutzelchen</a><!-- m -->
geschrieben am 28.09.2010 16:51:56
Zitat von majora211:
Voraussichtlich 4 Welten. Jede Welt beinhaltet 30 rote Münzen(außer die 4. Welt. Die hat genau 9)
Ist zwar keine Antwort.. aber denke mal 30 Münzen ist Recht okey Einheit, und 99 ne Ziemlich Sinnvolle und noch 2 Stellige Zahl.
Bei einer Münze mehr wäre es mehr benötigter Platz
geschrieben am 28.09.2010 19:58:22
Also die Screens gefallen gut
geschrieben am 29.09.2010 14:47:24
@TheTim: Sehr viel mehr würden nicht nicht Objectool reinpassen.
So:
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geschrieben am 29.09.2010 14:55:30
Zitat von majora211: @TheTim: Sehr viel mehr würden nicht nicht Objectool reinpassen.
Hää? ^^
@Screens:
Ich habe irgendwie voll Lust das Level zu zocken, weil es einfach interessant aussieht.
Das sieht so aus als müsste man da wirklich drüber nachdenken usw. ... (?)
Ist das Level dann auch mit einem Rätsel verbunden (wie das bei den Classic GH so war) oder auch einfach durchlaufen und das besondere ist halt das was man auf den Sceens sieht?
geschrieben am 29.09.2010 15:50:34
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 29.09.2010 18:08:59.
(Ich lass es auf euch wirken)
Und ich hab euch hier nicht das ganze Ghost House gezeigt. Nur den Anfang. Gibt noch nicht mehr.
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geschrieben am 29.09.2010 16:17:36
Und es wirkt gut.
Ich freue mich wirklich aufs spielen und bewerten
geschrieben am 29.09.2010 18:05:38
"Erwartungen erfüllt"
Sieht gut aus... Bin echt gespannt was noch so kommen wird, weil ich denke das der Hack auf jedenfall Potenzial hat.
geschrieben am 29.09.2010 19:45:39
Ich freu mich auf den Hack-Relase mehr als auf Weihnachten und Ostern zusammen!
Die Ghost-House Graphics sind geil! *__*
P.S.Es laggt ein bisschen. ´s gibt badische
und unsymbadische
Was?! Die Signaturlänge wurde auf 1024 Zeichen beschränkt? #notmysignaturelength
geschrieben am 30.09.2010 17:48:57
Das ist dann wohl mein PC.
So. Die letzten Screens. Mehr werdet ihr nicht sehen, bevor ich die Demo rausbringe.
Das bedeutet nicht, dass sie bald kommt.
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geschrieben am 30.09.2010 19:36:29
AAaaaaaaaaahhhhhhhhhh!
*Histerisch schrei!*
*letzte Hoffnung*
Aber du sagtest "letzte Screens".. Also gibt es noch Videos?