Neue ExGFX erstellen

geschrieben am 27.05.2013 18:40:08
( Link )
Zitat von Reggiamoto:
Maxima eine Seite, ich glaub also 128x256 Pixel (korrigiert mich wenn ich falsch liege )

Falsch, 256x256.
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.05.2013 19:33:06
( Link )
Zitat von Marcus_1987:
wievile ExGFX kann ich mir maximal erstellen (also wieviele kann ich z.B. maximal in BG3 80 usw. einfügen)

unendlich viele oder ist das begrenzt?

80 - FFF
geschrieben am 27.05.2013 19:36:25
( Link )
Zitat von WYE:
Zitat von Marcus_1987:
wievile ExGFX kann ich mir maximal erstellen (also wieviele kann ich z.B. maximal in BG3 80 usw. einfügen)

unendlich viele oder ist das begrenzt?

80 - FFF

Zitat von Marcus_1987:
also wieviele kann ich z.B. maximal in BG3 80 usw. einfügen

Das meinte er wohl nicht ^^
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 27.05.2013 19:40:12
( Link )
Zitat von Reggiamoto:
Zitat von WYE:
Zitat von Marcus_1987:
wievile ExGFX kann ich mir maximal erstellen (also wieviele kann ich z.B. maximal in BG3 80 usw. einfügen)

unendlich viele oder ist das begrenzt?

80 - FFF

Zitat von Marcus_1987:
also wieviele kann ich z.B. maximal in BG3 80 usw. einfügen

Das meinte er wohl nicht ^^

Doch! Glaube ich .
Du kannst auch gerne zu mir MFG659 sagen (ich heiße übrigens in CreepTD wegen dem limitierten Platz wirklich MFG659)
Ich kann einige (ASM)-Codes fixen. <!-- s:) -->:)<!-- s:) -->
geschrieben am 27.05.2013 20:11:53
( Link )
"maximal erstellen", klingt für mich nach der Frage, auf die ich die Antwort gegeben habe?
geschrieben am 01.06.2013 13:47:10
( Link )
ich habe folgendes ExGFX Problem:

ich habe den Block frozen P-Switch von SMWC und möchte mir jetzt einen eingefrorenen P-Switch zeichnen.

das Problem ist, wenn ich die regulären Farben des P-Switches bei YY-CHR auswähle, dann sind diese NICHT in LM auszuwählen .
geschrieben am 01.06.2013 14:19:13
( Link )
Zitat von Marcus_1987:
ich habe folgendes ExGFX Problem:

ich habe den Block frozen P-Switch von SMWC und möchte mir jetzt einen eingefrorenen P-Switch zeichnen.

das Problem ist, wenn ich die regulären Farben des P-Switches bei YY-CHR auswähle, dann sind diese NICHT in LM auszuwählen .


Die kannst du ja nicht verwenden.

Mach mal ein Level (Grassland etc.) mit dem Emulator (ZSNES) auf und mache einen Savestate. Dann importierst du die Palette mit YY-CHR ein und dann male
geschrieben am 01.06.2013 16:22:16
( Link )
das habe ich gemacht... aber wenn ich dann die original farben vom P-Switch nehme, dann habe ich aber in keiner der Paletten von LM die Originalen farben.
geschrieben am 01.06.2013 16:34:54
( Link )
desweiteren habe ich noch ein Problem.

ich habe mir neue Grafiken für eine Eiswelt erstellt (habe sie in meinem ExGFX Ordner ExGFX82) genannt.

wollte mir jetzt neue Wüstengrafiken erstellen (habe sie ExGFX81 genannt)

das Problem ist jetzt, wenn ich die Wüstengrafiken in das Spiel importiere, diese Grafiken in das level einfüge und das dann spiele, dann wandeln sich die Grafiken automatisch in die Eisweltgrafiken um

ich bitte um Hilfe
geschrieben am 01.06.2013 19:32:18
( Link )
Problem 1: Wenn es ein Block ist, kannst du keine Paletten für Sprites nehmen, also 8-F. Wenn keine Palette ansatzweise passende Farben hat, musst du die eben abändern.
Zu Problem 2 kann ich dir wenig helfen, vielleicht machst du einen Screenshot oder ähnliches, dann kann ich auf jedenfall die Situation besser einschätzen
Zitat von Robju am 22.11.2013:
ICH BRING EUCH ALLE UM!!
Zitat von Dominik am 07.08.2013:
Fick dich Rob, ich wusste dass das kommt!

anzeigen
MFG: Wieso binn ich als Ideot genannt?Das ist net nett.
Robbinn, ideot, Satzstellung, Grammatik.
MFGSchonn gut, schon gut, das mit "binn" und "Idoet" ist ein Typo.
RobDas e und i sind 4 tasten voneinander entfernt.
MFGschnelle Finger?
Rob Nein.
MFG *facepalm*
Rob Wenn man Idiot schreibt kommt man nichtmal in die Nähe eines "e" s
MFG Doch, warum hat man denn sonst zwei Finger?
Rob Das hat mir der ANzahl der Finger nichts zu tun.
MFG Ich meine Hände.
Bro ich hab 3 stück
Rob Hat auch kit der Anzahl der Händer nichts zu tun
MFG Und es hat mit der Anzahl der Hände zu tun.
Rob Nein.
MFG Ich schreibe doch mit beiden.
Rob YOU ARE AN IDIOT, AH HAHAHAHAHA HAAAAHAAA HAHAHAHAAAAA!

DIE KONFI
DIE andere KONFI
JJJAAAAAAAH
geschrieben am 01.06.2013 23:04:35
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also zu meinem 2. Problem könnte ich Dir zwar nen screenshot machen aber das würde dir glaube ich auch nicht weiterhelfen.

wie schon gesagt... ich habe mir halt in ExGFX81 neue Custum-Blockgrafiken für eine Wüstenwelt erstellt und in ExGFX82 neue Custum-Blockgrafiken für eine Eiswelt.

nachdem ich mit den Eisweltgrafiken fertig war habe ich mich an die Wüstengrafiken gemacht.

erste Wüstenblockgrafik erstellt, wollte ich auch gleich testen, ob sie funktioniert bzw. optisch gut aussieht.

als ich jedoch den internen emulator bei LM "anschmiss" hat sich der Block für die Wüste automatisch in die Eisweltgrafik verwandelt. Nur die Farbe des Blockes war etwas anders als die Original Grafik, da der Wüstenblock eine andere Farbpalette hat.

ach ja... und bevor du fragen solltest... ja, ich habe vorher im GFX Header meine GFX von ExGFX82 auf ExGFX81 umgestellt.