Und zwar habe ich ein Problem mit den paths und dem "distroy Level tile settings"-Event: Ich habe auf der Page2 im layer1 Editor ein Schloss auf einem Wassertile path gesetzt, aber wenn ich jedoch das Schloss zerstören lasse ist das zerstörte Schloss auf einem normalen path tile /: Was gäbe es für Möglichkeiten, dass ich auch ohne Event layer1 mode im Wasser bin?Also dass ich im Wasser schwimme obwohl das Schloss zerstört wurde?
Sorry, da habe ich keine Ahnung und kann dir nicht weiterhelfen. Habe mit dem Overworld Editor (oder mit Lunar Magic allgemein) nie so viel gearbeitet. Eigentlich fast nur ASM gemacht.
Deine Mudder ist ASM! ASM ist kurz für Assembler und ist Maschinensprache. Jeder Prozessor hat sowas, aber heutzutage wird darin normalerweise nicht mehr direkt programmiert. Für das SNES aber schon.