Kennt sich irgendjemand mit dem YXPPCCCT Format aus? (Man braucht's für's Sprite erstellen, aber ich brauche es für's VWF Cutscene Tool)
YX: Spiegeln; PP: Priorität, CCC: Palette, T: Tile Nummer (High Bit)
Okay. XY, PP und CCC verstehe ich. Was ist aber T: Tile Nummer? Und wo kann ich die Tile Nummern der Sprites finden/einsehen?
Keine Ahnung ob das T hier überhaupt etwas macht. Eigentlich ist es so, dass das T vorne an ein anderes Byte drangesetzt wird und somit bestimmt, welches Tile gezeichnet wird.
Das volle Format sieht nämlich so aus: YXPPCCCT TTTTTTTT
Heißt also, du hast durch das eine T die Möglichkeit, nochmal $100 (256) weitere unterschiedliche Tiles zu zeichnen.
Insgesamt also 512, während es ohne das T nur 256 wären.
Ja, falls es ein Sprite ist, dann ja, vermutlich ein Tile des Sprites.
Dasselbe Format verwenden aber z.B. auch Tiles eines Layer.
Bei Layern ist es weniger P und mehr T.
Aber für Sprites ist es so, wie oben geschrieben.
T=0: Teil aus SP1/SP2; T=1: Teil aus SP3/SP4
Ich bezweifle, dass Dominik für irgendwas anderes braucht, daher kam mir die Erklärung einfacher vor.
Zur Info: [url=http://bin.smwcentral.net/u/17801/vwfpeach.png]Ich möchte das hier machen[/url]