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Dominik 23.02.2013 16:33:48
Kennt sich irgendjemand mit dem YXPPCCCT Format aus? (Man braucht's für's Sprite erstellen, aber ich brauche es für's VWF Cutscene Tool)
RPG Hacker 23.02.2013 16:37:42
YX: Spiegeln; PP: Priorität, CCC: Palette, T: Tile Nummer (High Bit)
Dominik 23.02.2013 16:40:45
Okay. XY, PP und CCC verstehe ich. Was ist aber T: Tile Nummer? Und wo kann ich die Tile Nummern der Sprites finden/einsehen?
RPG Hacker 23.02.2013 16:41:59
Keine Ahnung ob das T hier überhaupt etwas macht. Eigentlich ist es so, dass das T vorne an ein anderes Byte drangesetzt wird und somit bestimmt, welches Tile gezeichnet wird.
RPG Hacker 23.02.2013 16:42:10
Das volle Format sieht nämlich so aus: YXPPCCCT TTTTTTTT
RPG Hacker 23.02.2013 16:42:18
Das ist ein Tile.
Dominik 23.02.2013 16:42:47
Ein Tile des Sprites?
RPG Hacker 23.02.2013 16:42:47
Heißt also, du hast durch das eine T die Möglichkeit, nochmal $100 (256) weitere unterschiedliche Tiles zu zeichnen.
Dominik 23.02.2013 16:42:58
Ach so. ^^
RPG Hacker 23.02.2013 16:42:59
Insgesamt also 512, während es ohne das T nur 256 wären.
RPG Hacker 23.02.2013 16:43:08
Ja, falls es ein Sprite ist, dann ja, vermutlich ein Tile des Sprites.
RPG Hacker 23.02.2013 16:43:23
Dasselbe Format verwenden aber z.B. auch Tiles eines Layer.
RPG Hacker 23.02.2013 16:46:03
Warte, das stimmt nicht.
RPG Hacker 23.02.2013 16:46:11
Bei Layern ist es weniger P und mehr T.
RPG Hacker 23.02.2013 16:46:24
Also: YXPCCCTT TTTTTTTT
RPG Hacker 23.02.2013 16:46:30
Aber für Sprites ist es so, wie oben geschrieben.
WYE 23.02.2013 16:47:49
T=0: Teil aus SP1/SP2; T=1: Teil aus SP3/SP4
RPG Hacker 23.02.2013 16:49:06
I'm Falle von SMW, ja.
WYE 23.02.2013 16:49:49
Ich bezweifle, dass Dominik für irgendwas anderes braucht, daher kam mir die Erklärung einfacher vor.
Dominik 23.02.2013 16:51:19
Zur Info: [url=http://bin.smwcentral.net/u/17801/vwfpeach.png]Ich möchte das hier machen[/url]