Das Tutorial ist echt nicht schlecht
Voallem die Grafiken sind gut (bezogen auf Bilder). Freue mich auf Tile Animation, weil mir bei dem diese ganzen Optionen keinen Sinn ergeben
W4mp3
25.12.2011 17:51:10
Das ist grade in Arbeit, hab erstmal erklärt, wie SMW das macht (natürlich auf nem leicht verständlichen Niveau [hoffentlich]) und versuch das mit meiner eigenen Beispielgrafik zu erklären. Mal gucken, obs mit dem Paletten teil mithalten kann.
AH UNDERWAY ICH WUSSTE DOCH DEINE SLIDEBLOCK HABEN DEN VON MIR GEDACHTEN FEHLER1
/caps lock. Ich wusste es. Ich wusste wusste wusste es. Denn das Problem hatte ich mit meinen Starbreakblocks auch. Du musst den Block wie ein Buschtile und nicht Tile 25 acten lassen, dann bleibt man nicht hängen
W4mp3
25.12.2011 17:53:14
Tile 48 ist immer noch besser, der ist am wenigsten von allen verbuggt, frag nicht warum.
ich habe das Level geschafft...das war sehr einfach, aber spaßig.
und ich liebe diese Monty Mole Gänge, wollte aber noch wissen, gibt es ein Secret?
und der hintergrund ist genial. Und Wampe (lolz) was ist Tile 48 ?
W4mp3
25.12.2011 17:59:35
Always Turning-Turnblock XD
Achso...hmm ich weiß ja nicht. Die werden ja zumindest auch spieltechnisch gebraucht (siehe Turnblock), wogegen die Bushtiles niemals aktiviert werden.
(aktiviert im Sinne von die entspringen keiner anderen Routine etc.)
W4mp3
25.12.2011 18:02:16
Nö, die drehen sich unendlich lang, wenn man sie per Map16 einfügt.
W4mp3
25.12.2011 18:08:03
klingt " "Type: 0xNNs: line" Animiert "NN"-Tiles in der Reihe. NN ist in Hex, nicht vergessen!" gut oder soll ich das ein wenig umschreiben?
Ich verstehe den Satz nicht, moment...
Achso, das heißt das NN die Anzahl der 8x8 Tiles in einer Reihe angibt? Vielleicht solltest du das mit den 8x8 Tiles noch dazusagen, ansonsten klingts gut
W4mp3
25.12.2011 18:11:21
das hab ich bereits in dem Einleitungsteil mit dem SMW-Mist und so:P
W4mp3
25.12.2011 18:13:25
Ok, was gefunden, was ich nicht weiss, mal gucken, wie das funzt...