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WYE 26.02.2012 21:57:15
Na ja, in dem Block-Code setzt du eine freie RAM-Adresse auf 1F, und dann sagst du levelASM, dass es den Wert der Adresse jeden Frame um eins verringern soll, bis er null ist, und so lange er noch nicht null ist, mach irgendwas.
W4mp3 26.02.2012 21:57:53
*pfeil nach oben* dies.
Shog 26.02.2012 21:58:15
@WYE gibt es einen effizienteren Weg als LevelASM? Weil ansonsten ist das ja...wow verdammt einfach >__<
WYE 26.02.2012 21:58:49
Block: LDA #$1F : STA !freeRAM - levelASM: LDA !freeRAM : BEQ .skip : DEC !freeRAM : [hier Aktion einfügen] : .skip
W4mp3 26.02.2012 21:58:54
Du kanst ja eine Routine Hijacken, mit LevelASM ist es einfacher.
RPG Hacker 26.02.2012 21:59:02
Zitat von Shog:
ich will mir nicht von RPG anhören müssen das ich Timer immer noch nicht verstehe und ein N00b bin
Wenn du das wirklich von mir befürchtest, solltest du nochmal stark überdenken, ob du das Zeug hast, irgendwas in ASM zu schreiben.
WYE 26.02.2012 21:59:06
Effizienter als so kann ich mir nicht vorstellen. und ja, das ist schon ziemlich einfach.
W4mp3 26.02.2012 21:59:59
Ich glaub, wir brauchen auch eine Codelibrary hier :P
WYE 26.02.2012 22:00:45
Manchmal hab ich echt Lust, von grund auf eine neue Seite plus Forum zu schreiben und Sachen wie so was einzubauen...
WYE 26.02.2012 22:01:12
manchmal denke ich aber auch, dass es eigentlich völlig nutzlos ist, weil wir hier eine Handvoll Leute sind und das Hacken eh auf lange Sicht auszusterben scheint.
RPG Hacker 26.02.2012 22:01:20
Zitat von W4mp3:
Ich glaub, wir brauchen auch eine Codelibrary hier
Naja, ASM sieht in allen Sprachen gleich aus. Deswegen brauchen wir nicht unbedingt eine eigene.
Shog 26.02.2012 22:01:31
@RPG na ich habe dich schon drölf mal gefragt. Ist ja auch wurscht, es ging mir mehr darum jetzt das zu verstehen. Im übrigen arbeite ich ja an "Obrat Goomba" Sprite für den Hack, da brauche ich spezielle Custom Blocks. Da ich jetzt den Timer habe ... muss ich nur noch einpaar Spritekenntnisse erlangen und kann den Sprite von mir mehr modifizieren.
RPG Hacker 26.02.2012 22:02:24
Zitat von WYE:
weil wir hier eine Handvoll Leute sind und das Hacken eh auf lange Sicht auszusterben scheint.
Es ist jetzt etwas inaktiv, aber würde nicht sagen, dass es auf lange Sicht ausstirbt. Leute kommen und Leute gehen. Auf lange Sicht bleibt es eher bei Punkt 0.
RPG Hacker 26.02.2012 22:02:51
Oh, der Film geht weiter. Immer diese Werbeunterbrechungen.
WYE 26.02.2012 22:04:20
Ich hab nur manchmal den Eindruck, dass es so ist. Manchmal, wenn ich an die alten Zeiten zurückdenke und an Leute wie RealLink, djcondor, Superyoshi, ein aktiverer Aqualakitu, Seuchensoldat, et cetera. Ich hab's nicht gern, wenn ehemals Bekannte unerreichbar scheinen.
WYE 26.02.2012 22:04:35
Aber hey, will ja keinen Pessimismus versprühen. Das Leben hier geht weiter!
WYE 26.02.2012 22:05:10
Shog, für Timer in Leveln ist $14AC echt nützlich. Da ist die Decrement-bis-Null-Funktion schon mit eingebaut und sie wird von SMW nicht verwendet.
Dominik 26.02.2012 22:06:05
Dito, außerdem sind die Leute die du gerade angesprochen hast, auch älter geworden und haben andere Interessen gefunden. (Die treiben sich bei Steam bzw.Team Fortress 2 rum :D)
Shog 26.02.2012 22:06:07
@WYE Ist die nicht für Green-Star-Blocks, die eh keiner braucht? (Oder ist das eine ungenutzte Adresse, wo ich einfach 3F reinhauen kann? Letzteres wäre cool)
WYE 26.02.2012 22:08:09
Letzteres ist der Fall.