Chat-Archiv

← zurück zum Chat
TheTim 02.03.2012 16:47:06
:DDD
TheTim 02.03.2012 16:48:12
@benvvv, wie weit bist du jetzt eigentlich mit... DER Serie? :D
TheTim 02.03.2012 16:48:24
Ah, der ist ja garnicht mehr da, fail
benvvv 02.03.2012 17:24:51
wenn du meinen post aufmerksam gelessen hättest, wär dir wohl aufgefallen das dieses "ausetzen" auf das wochenende bezogen war *nase bis zum himmel streck und gnädig und erzürmt auf dich hinunter blick* =P
W4mp3 02.03.2012 17:26:20
Unnützes wissen: Es gibt eine Japanische Version von LM 1.71
benvvv 02.03.2012 17:26:50
ich bin mit der serie leider noch nicht viel weiter gekommen, da mich die lp´s schon mehr als genug zeit fressen. aber wenn ich mal wieder ne leerfahrt habe schau ich mir sofort liebent gern ein paar neuen folgen an^^
TheTim 02.03.2012 18:28:56
Es... ging nur darum... dass du grad nicht on warst
TheTim 02.03.2012 18:29:05
Als ich das geschrieben habe :DD
Shog 02.03.2012 18:29:47
Okay an alle die mein Hackthread gesehen haben..wisst ihr, wie man dei Spritemovements stoppen KÖNNTE? Gibts hier einen Spriter?
mzünni 02.03.2012 18:30:20
was genau meinste damit?
Shog 02.03.2012 18:31:53
Okay: (Ich schreibs mal aus irgendeinem Grund auf Englisch) "Check if RamAdress is other than 00 , if everything except 00, the sprite has no x speed." " Ausgelöst wird das ganze durch Select... das kann ich aber auch anders gestalten ;)
Shog 02.03.2012 18:32:14
Also das ist ja noch simple, nur wie kann ich einen speziellen Sprite XSpeed=0 geben?
mzünni 02.03.2012 18:33:08
möchtest du deinem "eigenenm" sprite speed 0 geben oder einem "fremden"?
Shog 02.03.2012 18:35:30
Ich sage mal "eigenem". Ich versuche es mal dazustellen: Select->Ramadresse EOR zu FF -> Sprite bleibt stehen.
mzünni 02.03.2012 18:36:42
da versteh ich jetzt wieder nich was du meinst aber generel: STZ $B6,x
Shog 02.03.2012 18:37:28
okay: Ich drücke Select, das führt dazu, das $B6,x (und wehe das gilt für alle Sprites >__>) zu 0 wird.
mzünni 02.03.2012 18:38:08
naja in X muss das sprite slot drin sein welches den X speed null haben soll...
mzünni 02.03.2012 18:38:31
wenn es dein "eigenes" sprite ist enthällt X automatisch die richtige nummer ^^
Shog 02.03.2012 18:39:13
Mhm. Und wie stelle ich das an? Es wäre in dem Fall ein Custom Sprite, als Beispiel inserted als "1A". Warte...moment. Kann ich den Code auch in den Custom Sprite einfügen ?
mzünni 02.03.2012 18:39:49
wenn du den code im custom sprite einfügst dann wäre es im eigenen sprite ja^^