Dominik: Keine Ahnung. Shog + wampe: Ja, SMW soll "richtig" disassembliert werden. all.log bringt's nicht wirklich, weil das spärlich kommentiert, nicht mal assemblierbar und allgemein wenig hilfreich ist. So, wie "wir" uns das denken, soll am Ende des Projekts eine einheitliche, gut dokumentierte und leicht zu handhabende, da auf viele Dateien und Ordner verteilte, Disassembly herauskommen.
Weil man SMWC darauf hingewiesen hat, dass einige ähnlich alte Spiele schon längst eine echte Disassembly haben, und die Leveleditoren dafür sogar darauf ausgelegt sind. Da hat man sich eben gedacht, so was machen wir auch. Vielleicht etwas voreilig, dafür jetzt schon ein Forum zu erstellen, aber bei uns und den Team-Projekten war der Enthusiasmus anfangs ja ähnlich groß.
Es ist genau so illegal, wie die ROM selbst oder wie Grafiken oder Musik aus dem Spiel ohne Genehmigung zu verwenden. Nintendo hat das aber bisher offenbar noch nie so streng gesehen. Bei anderen Entwicklern könnte es schon schlechter aussehen.
Okay, da ich unerwartet früher frei hbae, kann ich endlich das erste Level vom 2.Projekt designen UNd ich wollte nun wissen, welcher FG passt zu folgendem BG:
oh wow beim BG werden Erinnerungen wach, erinnert sich noch jemand an den Hackthread von mir, "Blue Mountains?" Ist sehr lange her...ich glaube das wird die erste Submap X)