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W4mp3 16.04.2012 22:50:20
Ich kann den nicht Überschreiben mit den BulletBill score (also LDA $!BBscore : STA $0F2F usw.)
RPG Hacker 16.04.2012 22:51:39
Mach doch einfach einen eigenen Score-Counter. Ist doch schnell gemacht und erfordert nur wenig RAM.
W4mp3 16.04.2012 22:52:22
Das war auch mein Plan, nur überschreibt der normale Scorecounter den BBScorecounter.
RPG Hacker 16.04.2012 22:52:50
Häh? Wenn du andere RAM-Adressen nimmst?
W4mp3 16.04.2012 22:53:33
Exakt. (wollte nicht ok schreiben)
RPG Hacker 16.04.2012 22:54:48
IMPOSSIBRU!!!
WYE 16.04.2012 22:58:44
auf der statusleiste, meint er
WYE 16.04.2012 22:59:49
Im schlimmsten Fall such die Score-Anzeigeroutine und hardcode sie so, dass sie in Level x deaktiviert wird
RPG Hacker 16.04.2012 23:00:11
Ach, das ist klar. Damit habe ich auch schon Erfahrungen gemacht. Schalte die Status-Bar in dem Level einfach ab (du brauchst die da ja wahrscheinlich nicht) und benutze ein Stripe Image oder so für den neuen Counter.
W4mp3 16.04.2012 23:00:49
Die Statusbar bleibt da, wo sie ist, und nicht anderswo!
RPG Hacker 16.04.2012 23:03:11
HALT, STOP, JETZT REDE ICH!
RPG Hacker 16.04.2012 23:03:22
Die Statusbar verschwindet da! Ob es dir passt oder nicht.
WYE 16.04.2012 23:03:55
du obhäää... Zicke!
W4mp3 16.04.2012 23:05:37
hm... ich hab keinen plan, wie ich das Scoresystem in die Sprites Pflanzen soll (keine sorge, ich bastle gerade an einem Custom Sprite)
WYE 16.04.2012 23:12:05
Ich auch nicht. Nacht miteinander.
W4mp3 16.04.2012 23:14:21
Nachti WYE.
W4mp3 16.04.2012 23:38:50
Ok, jetzt geht der Scorecounter (jetzt auf dem ehemaligen platz vom Time) nur machen die Sprites probleme: Wenn die offscreen fliegen, dann wird 1 zum counter hinzugefügt. Wenn ich die "Überfahre" dann gibt es keinen score. Ich will das aber umgekehrt haben.
RPG Hacker 16.04.2012 23:44:55
LOL! 0_0
RPG Hacker 16.04.2012 23:45:05
What r u doin', W4mp3???
W4mp3 16.04.2012 23:46:07
I think I do some... poop with toppings :/