W4mp3
16.04.2012 22:50:20
Ich kann den nicht Überschreiben mit den BulletBill score (also LDA $!BBscore : STA $0F2F usw.)
Mach doch einfach einen eigenen Score-Counter. Ist doch schnell gemacht und erfordert nur wenig RAM.
W4mp3
16.04.2012 22:52:22
Das war auch mein Plan, nur überschreibt der normale Scorecounter den BBScorecounter.
Häh? Wenn du andere RAM-Adressen nimmst?
W4mp3
16.04.2012 22:53:33
Exakt. (wollte nicht ok schreiben)
auf der statusleiste, meint er
Im schlimmsten Fall such die Score-Anzeigeroutine und hardcode sie so, dass sie in Level x deaktiviert wird
Ach, das ist klar. Damit habe ich auch schon Erfahrungen gemacht. Schalte die Status-Bar in dem Level einfach ab (du brauchst die da ja wahrscheinlich nicht) und benutze ein Stripe Image oder so für den neuen Counter.
W4mp3
16.04.2012 23:00:49
Die Statusbar bleibt da, wo sie ist, und nicht anderswo!
HALT, STOP, JETZT REDE ICH!
Die Statusbar verschwindet da! Ob es dir passt oder nicht.
W4mp3
16.04.2012 23:05:37
hm... ich hab keinen plan, wie ich das Scoresystem in die Sprites Pflanzen soll (keine sorge, ich bastle gerade an einem Custom Sprite)
Ich auch nicht. Nacht miteinander.
W4mp3
16.04.2012 23:14:21
Nachti WYE.
W4mp3
16.04.2012 23:38:50
Ok, jetzt geht der Scorecounter (jetzt auf dem ehemaligen platz vom Time) nur machen die Sprites probleme: Wenn die offscreen fliegen, dann wird 1 zum counter hinzugefügt. Wenn ich die "Überfahre" dann gibt es keinen score. Ich will das aber umgekehrt haben.
W4mp3
16.04.2012 23:46:07
I think I do some... poop with toppings :/