@Dome der PC ist 2 Tage alt. Da ist nix darauf ;D Das sind definitiv diese kack Updates...ich schaue mal was man machen muss. Und wie kann ich guggn ob Minecraft bei mir funzt?
@Shog: Brauchst theoretisch mindestens einen Prozessor mit 2GHZ (Single oder Multicore) 512MB RAM und ne popelgrafikkarte, die opengl 1.2 unterstützt (Quelle: Eigene Erfahrungswerte, 30-140FPS bei mir)
Objektorientiere Programmierung ist schon genial. Kann mir echt super vorstellen, wie die sinnvoll in einem Spiel eingesetzt wird. Und C# korriegiert genau die "Fehler", die C/C++ ziemlich unangenehm machten.
Boah, ist das ganze Konstrukt einfach mal geil! In Visual Studio C# 2010 einfach auf "Neues Projekt > Windows Game" und schon steht das Grundgerüst für ein Windows-Spiel. Wieso habe ich es mir bisher nur immer so schwer getan? >.<
Das XNA-Grundgerüst kommt scheinbar sogar schon direkt mit Multithreading (Logik und Anzeige gesplittet und sogar mit DeltaTime). Bitte, das ist doch genau das, wovon ich immer rede! Eine Spiel-Grundgerüst, dass alle nervigen Aufgabe für dich übernimmt und dir lediglich den spaßigen Teil überlässt, sodass du aber trotzdem noch genug Freiraum hast!