W4mp3
07.06.2012 17:04:53
D:
W4mp3
07.06.2012 17:07:37
Dummes Projekt ist dumm: Die Orginal SMW Grafiken noch kleiner (vom speicherplatz her) machen. Aktueller stand: 113C bytes gespart
W4mp3
07.06.2012 17:08:00
*löscht auch unbenutzte grafiken!
W4mp3
07.06.2012 17:26:22
So, 0x2D60 Bytes freigelegt
W4mp3
07.06.2012 17:26:37
Nee, wär ja blöd
W4mp3
07.06.2012 17:27:20
Dann kann ich ja gleich LZ3 benutzen O_o
Und wieso genau soll das blöd sein?
W4mp3
07.06.2012 17:28:31
Komprimieren tut doch LM selber
Keine Zeit zum reden. One Piece fängt an!
W4mp3
07.06.2012 17:29:38
Credits sehen dafür dann halt Transparent aus :3
W4mp3
07.06.2012 17:36:02
Ich glaub, mehr geht nicht mehr, ohne irgendwas mehr zu löschen D:
W4mp3
07.06.2012 19:45:33
Ist jemand in der Lage, einen Block, der 8 verschiedene Eigenschaften je nach x-position hat, zu coden? Wenn ja, kann diese Person auch sagen, wie das geht?
W4mp3
07.06.2012 19:49:45
ok, blöde idee
Schritt 1: Marios X-Koordinate laden. Schritt 2: X-Koordinate vom Block laden. Schritt 3: Koordinaten vergleichen. Schritt 4: PROFIT!
block position high byte laden : LSR : LSR : LSR : LSR : AND #$07 : JSL $0086DF : dw Label1 : dw label2 etc.