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Robju 17.10.2014 18:32:48
Den Post, nicht die.
Robju 17.10.2014 18:33:08
Und dieser Miiverse Post ist super, es gibt sogar ne Petition wenn ich mich nicht irre
MarioFanGamer 17.10.2014 18:33:09
Ja, schon o.k.
fpmlp 17.10.2014 18:43:34
Woow... Werden die auch bestimmt machen...
EliteBellic 17.10.2014 18:52:18
Ok.
Err0rLP 18.10.2014 9:26:00
*facepalm*
Shog 18.10.2014 12:26:45
Also erstmal danke fpmlp, das mit den Spritelimits wird dann geändert(und danke fürs Lob). Hat es noch jemand getested?
Robju 18.10.2014 15:07:57
Mache ich heute
W4mp3 18.10.2014 16:43:37
WYE, ich würde gerne was mit Sprite B1 (Creating/Eating block (X&1).) machen, ich brauche da aber einen anderen Weg.
W4mp3 18.10.2014 16:55:55
D.h. ich müsste da einen Mini Hexedit machen
WYE 18.10.2014 20:11:20
Kann ich leider erst für gerade stehen, wenn wir sicher sind, dass niemand sonst den Sprite benutzt.
WYE 18.10.2014 20:11:30
Was okay wäre, wäre ein level-spezifischer Patch.
Robju 18.10.2014 20:12:13
Ich mache meine Level immer damit.
W4mp3 18.10.2014 20:12:17
Hm, ich benutze den Pfad für die Submaps, der für der Overworld wäre dann noch frei
W4mp3 18.10.2014 20:53:34
Btw. wie kann man die Position von Wendy nach unten verschieben, ich finde in der ROM-Map nix
WYE 18.10.2014 20:58:15
Nee, idealerweise haben wir nur eine Overworld-Map.
W4mp3 18.10.2014 21:00:02
Notfalls kann ich ja den Abschnitt dann umbauen, wenn irgendjemand auf die Idee kommt, den Sprite zu benutzen.
WYE 18.10.2014 21:05:44
Dann kannst du den Notfall aj auch gleich eintreten lassen. :roll:
WYE 18.10.2014 21:05:53
Was spricht gegen einen level-spezifischen Hex-Edit?
W4mp3 18.10.2014 21:06:30
Man kann den Pfad vom Sprite B2 nicht per RAM manipulieren^^