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RPG Hacker 10.01.2015 20:27:31
Wie gesagt wird es daran liegen, dass da irgendwo eine Pixel-Position mit Nachkomma-Stelle verwendet wird.
RPG Hacker 10.01.2015 20:27:51
Möglicherweise erst direkt beim Rendern durch irgendeine Summe oder sowas. Ich weiß ja nicht, wie du die Sachen renderst.
W4mp3 10.01.2015 20:28:08
draw.drawImage(marioImg,16,0,16,20,this.x+1,this.y+1,16,20) <das ist der böse frame
RPG Hacker 10.01.2015 20:28:59
Und was enthält x und y?
W4mp3 10.01.2015 20:29:11
nur INTs
RPG Hacker 10.01.2015 20:29:12
Vielleicht stecken dort halt Nachkommenstellen drin.
W4mp3 10.01.2015 20:29:47
this.x = 300; this.y = 124; steht im Quellcode
W4mp3 10.01.2015 20:30:41
Hm, probiers jetzt nochmal aus Markus
RPG Hacker 10.01.2015 22:00:54
Jetzt ist Mario scharf.
RPG Hacker 10.01.2015 22:01:01
Was hast du geändert?
W4mp3 10.01.2015 22:01:46
Ich hab den Mario Sprite falsch ausgeschnitten im Code
W4mp3 10.01.2015 22:02:05
Derp :(
W4mp3 10.01.2015 22:03:12
Habs jetzt nochmal geupdatet
RPG Hacker 10.01.2015 22:07:21
Ah. Hast bei der Textur bestimmt irgendwie halbe Pixel oder sowas genommen, oder?
W4mp3 10.01.2015 22:07:45
Nö, ich hab außerhalb des Bildes rumgeschnibbelt
W4mp3 10.01.2015 22:08:34
BTW, ich werde die Ladezeit noch verkürzen, das mache ich, wenn ich fertig bin
RPG Hacker 10.01.2015 22:08:53
Huh? Wie das denn? Negative Werte oder sowas genommen? Bzw. Texturbereich überschnitten?
W4mp3 10.01.2015 22:09:54
Keine Ahnung was da das Canvas macht, wenn man rechts zu weit schnibbelt, jedenfalls nichts gutes
RPG Hacker 10.01.2015 22:10:00
In dem Fall verstehe ich nämlich immer noch nicht so ganz, wie das zu der Unschärfe geführt hat.
RPG Hacker 10.01.2015 22:10:47
Da wundert es mich dann auch nicht, dass es nur auf einigen Browsern so aussah. Das war immerhin ein Fall, der vermutlich nicht irgendwie standardisiert ist.