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MarioFanGamer 10.05.2015 5:42:24
Reggiamoto, durch die Demo wurden auch die Server geprüft.
MarioFanGamer 10.05.2015 7:07:37
Wenn man versuchte, zwischen den Zeiten zu Spielen, kommt eine Fehlermeldung, dass es Wartungsarbeiten gibt.
MarioFanGamer 10.05.2015 8:12:02
Übrigens Markus, zu deinen VWF Dialogen-Patch, war es beabsichtigt gewesen, dass "$FA" "auf den A-Knopf warten" beabsichtigt worden ist?
RPG Hacker 10.05.2015 11:26:47
Das war tatsächlich Zufall.
MarioFanGamer 10.05.2015 11:28:07
Naja, ein glücklicher Zufall.
MarioFanGamer 10.05.2015 11:28:27
Kann man eben ganz leicht merken.
RPG Hacker 10.05.2015 13:53:40
WYE 10.05.2015 13:54:10
Ui, schick. :9
WYE 10.05.2015 13:54:14
Kriegen wir noch mehr Kontext?
WYE 10.05.2015 14:08:12
Sprich, machst du jetzt wieder was mit Allegro? Und was soll das werden, wenn's fertig ist? Wahrscheinlich hast du das schon mal erzählt und ich hab's wieder vergessen. :roll:
RPG Hacker 10.05.2015 14:24:15
Ne, erzählt habe ich noch nichts davon. Aber sobald ich noch einen Bug rausbekommen habe, werde ich ein Video davon machen und das hier posten. Das dürfte dann am besten erklären, was genau ich hier baue.
RPG Hacker 10.05.2015 14:25:23
Das kann - je nachdem, wie schwer dieser Bug zu fixen ist - entweder ganz schnell gehen oder eine längere Zeit dauern. In OpenGL gibt es diesen Bug übrigens nicht. nur in Direct3D.
RPG Hacker 10.05.2015 14:26:57
Das ist übrigens der Bug: http://puu.sh/hI8GE/fc89a58799.png
RPG Hacker 10.05.2015 14:27:22
Nicht die falschen Tiles da unten, das waren noch ältere Bugs, die schon gefixt sind.
RPG Hacker 10.05.2015 14:27:44
Sondern z.b. die Linie über dem Baum oder die Luft unter den kleinen ÄBumen oder die "Treppchen" bei der Slope rechts.
WYE 10.05.2015 17:02:15
hm~ und das ist ein Bug in Allegro oder wie?
WYE 10.05.2015 17:02:56
(und hat das _x64 irgendeine Bewandnis? Dass du's in den Titel schreibst, mein ich? Kann man mit Allegro normalerweise keine 64-Bit-Spiele erstellen?)
RPG Hacker 10.05.2015 17:25:26
Im eigentlichen Sinne ist es überhaupt kein Bug. Es ist nur ein Unterschied in der Art und Weise, wie Direct3D und OpenGL Grafiken rastern. Da im Falle von Direct3D aber ein von mir unerwünschtes Ergebns dabei rauskommt, betrachte ich es in meiner Anwendung als Bug. Im Grunde genommen muss ich also einen Weg finden, um diese Eigenheit herumzuarbeiten. Bei OpenGL passiert das gar nicht erst.
RPG Hacker 10.05.2015 17:26:30
Das _x64 hat keine höhere Bedeutung. Ich habe meine Projektmappe nur so eingestellt, dass mein aktuelles Build-Target mit in den EXE-Namen gepackt wird. Da ich hier gerade auf 64-Bit gebaut habe, steht da eine x64 im Titel. Würde ich auf 32-Bit bauen, was ich auch kann, würde da x86 stehen.