Das muss so alt sein, das kannte ich nicht mal.
Robju
22.04.2017 14:56:49
Heehe
Robju
22.04.2017 14:57:11
Achja zum Synchron: Mario Party auf Project64 per Netplay :]
Ah! Und das war es vorher nie, weil Netplay so unausgereift war?
Robju
23.04.2017 22:11:02
Naja es war vorher möglich aber durch viele umwege
Robju
23.04.2017 22:11:13
und jetzt ist es simpler anscheinend
Klingt cool! Und wie war es vorher, als es nicht synchron war? Ist dann einfach bei beiden Spielern etwas unterschiedliches passiert?
Robju
24.04.2017 12:21:52
Korrekt
Robju
24.04.2017 12:22:07
Andere Würfelzahlen z.B. oder andere minispiele
KK. Sowas stinkt natürlich. Hatte ich gelegentlich schonmal bei Secret of Mana mit einem Freund, wo plötzlich nur noch Käse passiert war, weil unsere Spiele desynced waren.
Robju
24.04.2017 13:27:08
Wunder mich tatsächlich, dass netplay geht bei meinem Internet.
Ist letztendlich eine Frage der Implementation. Wenn man es richtig macht, kann man es schon hinbekommen, dass es relativ wenig Bandbreite benötigt und auch synchron bleibt (für letzteres kann es allerdings sein, dass man in Kauf nehmen muss, dass das Spiel gelegentlich pausiert wird, um den State zu synchronisieren).
Robju
24.04.2017 14:05:24
MAnchmal hat auch einer gerade einen schlechten Upload, sodass man durchgehend mini lags hat
Robju
24.04.2017 14:05:40
Das bleibt dann zwar synchron, macht aber dann keinen Spaß
Robju
24.04.2017 14:05:57
Deswegen mache ich ja alles aus, was Internet zieht.
Robju
24.04.2017 14:07:39
Aber hey alles klappt, das is megageil
Hey WYE, könntest du eventuell einbauen, dass man zB wenn man am Smartphone ist das die ungelesenen Beiträge auch gekennzeichnet werden? (auch wenn es sich bei der Aktivität nicht lohnt)
Werden sie eigentlich schon, auch in der mobilen Ansicht.
Außer du meinst den Chat?
Nein, ich mein eh die normalen Forumbeiträge.