Deshalb überarbeite ich sie ja. Damit sie aussehen wie die anderen Level
(Bis jetzt ist von diesem Level ja nur der BG fertig)
Demo 2:
ZitatWeiß ich noch nicht.
Hab immernoch zwei Klausuren zu schreiben. Gut, dass heute bei uns der Unterricht ausgefallen ist.(eine wär heute gewesen)
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Hab gerade gemerkt, dass das Level Marios Island 2 ist. ich bin zu blöd.*dummheits smiley*
Ne ist nicht schlecht. Chemie finde ich im allgemeinen leicht. Wegen der Zweiten mach ich mir Sorgen.
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Hier gabs schon länger nichts mehr.
Ich hab ne kleine OW sprite gemacht(eher carols basiscode verändert und ein bisschen was selbst hinzugefügt), die nach einem bestimmten Event z.B Event 04 eine andere Music abspielen lässt.
Arbeite an einer OW Sprite, die Submapspezifisch nach einem Event andere Musiken abspielt.
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Es heißt auf SMWC Overworld Sprite Editor.
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Danke Leute.
Hier ist die andere, an der ich gearbeitet hab:
Die Musik auf dieser Wüsten Submap hat sich nicht geändert, weil ich in ASM Datei zufällig dieselbe Musik genommen hab, die auch normalerweise in diesem areal gespielt wirs.
Die könnte man mit der Special colors flag(oder vielleicht auch dem Parallel worlds patch?) verwenden.
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Ein wenig mehr Overworld.(Ignoriert den Namen)
Arbeite gerade mehr an einer Overworld Sprite, deren Funktion ich noch nicht preisgeben möchte(wenn überhaput), als an Leveln und Overworld.
Ich krieg aber einen Teil ums verrecken nicht hin xD. So leicht kriegt mich die Sprite aber nicht los.
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Ich stimme Bandit zu. je mehr, desto besser.
Ich hab das mit dem Indexing nie kapiert bis gerade eben (als ich es mir durchgelesen hab).
Allerdings versteh ich das mit dem Rechnen noch nicht ganz.wie kommst du auf 1+1 und wohin überträgt man die 1.
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Nur das Wichtigste ist drauf. Verziehrungen kommen noch. Man betritt die Map von oben.
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Hatte nur nicht kapiert, wie du auf die 1+1 gekommen bist und was man mit der übrigen 1 macht. Danke schonmal
Hab aber noch eine Frage dazu:
Wenn ich jetzt so einen Fall habe:
0101+
0110
Dann würde ich es ja so rechnen:
1+0 = 1
0+1 = 1
1+1 = 0 Ü:1
Wir übertragen die 1 auf die nächste Rechnung:
0+0
+1 = 1
=1011
Richtig?
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Hab ich gar nicht bemerkt. Ich tus mal weg.
Hab keine Nummer für die Welt. Sie gehört einfach zu Welt 2(was nicht bedeuted, dass sie in Demo 2 dabei ist).
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Eis-/Winterinsel bis jetzt. Spoiler, weil auch paths angezeigt werden.
Ich überleg gerade, ob ich RPG's VWF Patch installiere.
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Du verwendest sprite C6 in einem Level mit Level Mode 11.
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@TheSuperDomy:
Hab ihn jetzt, aber bei Layer 3 hintergründer glitcht der ab wie sonstwas. In einem Level in dem kein Layer 3 HG ist.
Ich muss mal RPG Hacker fragen.
@ihavagoodday:
Nein. Ist nur verschneites Gras.
ZitatAnother Level?
Music not final and alot of coins weren't placed.
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Das der Patch Layer 3 benutzt ist offensichtlich. Ich meine nur, dass er auf den ganzen Bildschirm kurz Müll ladet und dann ist es wieder normal. Aber nur im Intro und bei Layer 3 Hintergründen.
Screen:
Kommt nach dem schließen der Textbox für 1 frame oder so.
Zur Info: Das Letzte Level des Intros hat kein Layer 3 außer der Status bar. Die davor haben einen.
Benutze ansich keine weiteren Patches, die irgendeinen Einfluss auf Layer 3 haben.
Wenns dafür keine Lösung gibt, dann deaktivier ich die Status Bar ganz und benutze den Pause menü patch für Leben und so.
Das mit HDMA ist mir aber neu. Muss da noch drauf aufpassen.
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Definitiv der hier:
Für meinen Geschmacl kriegt Mario zu viel Ruhm
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@Skorme:
Das Level hat zwei Sublevels + 1 rote Münze. Das macht es sicher wieder wett.
@RPG Hacker:
hatte vor den zu benutzen. Hab ihn aber noch nicht gepacht. Die einzigen Patches sind:
-SRAMexpand
-SMB2 health
-knockback
-doublejump und ein paar andere "powerup" patches(die man halt von diesen roten Münzen kriegt)
BTW:
Welcher ist besser?
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@RPG:
Hab rausgefunden woran es liegt. Lag an einer Sprite, die Layer 3 über hinter layer 2 legt noch auf dem Bildschirm gehabt. Das hat sich irgendwie nicht mit deinem Patch vertragen. Danke RPG.
@DAX:
ZitatMusic not final and alot of coins weren't placed.
Musik ist noch nicht die, die ich benutzen werde ^^
@Skorme:
Hab nochmal das Schlüsselrätsel verwendet und die Fässergrafik sieht auch anders aus.(1 frame zumindest)
Was gespoilert?
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@Skorme:
Ich dachte ich hätte das schon mal hier ime Thread erwähnt
Vergiss es einfach wieder.
@RPG:
Dagegen lässt sich ganz leicht was unternehmen:
Spoiler anzeigenIch hab die Sprite einfach entfernt.
Verneigt euch vor meiner Klukheit!
/Offtopic:
Wir brauchen eine Section für RPG's Fonts. Oder würde das dann zu ExGFX zählen?
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