Allgemeine SMW Hacking Fragen

geschrieben am 12.12.2010 17:03:11
( Link )
Zitat von Awesome:
Ich habe OpenMPT und A MAD SCHEME ausprobiert und ich muss sagen ich bin total begeistert!
@ RPG Hacker: dein Geheimtipp ist Goldwert ich danke dir! und das du die samples gleich mit hochgeladen hast... gute Arbeit!
So hab dann gestern mal damit rumgespielt und ich muss sagen für meine erste custom music ist das nicht so schlecht:

und wie findet ihr das? natürlich kann ich das nicht für ein level nehmen da es sich noch zu schief anhört, aber die Grundlagen hab ich jetzt verstanden und muss halt nur noch was üben...

beide Programme sind easy zu benutzen und ich finde das 'noch' nicht mal brutal schwer

Naja, hört sich für mich eigentlich nicht gut an.
Du musst unbedingt mit dem Samples etwas experimentieren, diese gehen gar nicht.

Overworld designen ist mein Job
Meine Rechtschreibfehler sind gewollt und taktisch klug gesetzt
8Bit YT Channel
geschrieben am 13.12.2010 14:37:26
( Link )
danke für die Kritik. Die Musik wollte ich auf keinen Fall verwenden. Das war nur so ein bisschen rumgespiele so wie bei dir RPG Hacker (Alle meine Entchen...) . Ähm ich hab hier auf der Seite das Musik-Porting-Tutorial nicht gefunden ( oder ich bin ma wieder blind ) kann mir da jemand helfen?
Hätte der Hund nicht geschissen, hätte er nen' Hasen gekriegt.
geschrieben am 13.12.2010 17:21:23
( Link )
Das hatte ich auch gelesen, nachdem ich meinen Post abgeschickt hatte.

Das Tutorial gibt es hier:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=49&type=tutorials

Ist die deutsche Version von Ice Man. Was du noch beachten solltest, falls du überhaupt jemals soweit kommst, ist dass du, falls du Echo benutzt, niemals einen Echowert größer als $04 einsetzen solltest, da es sonst in bestimmten Emulatoren und auf echten SNES zu Bugs kommt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 16.12.2010 15:41:01
( Link )
wie mache ich es ,dass layer 2 halbdurchsichtig ist?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 16.12.2010 20:03:40
( Link )
Wie mach ich ein Level Dunkel mit einer Kugel oben so wie bei bowser das Level?
geschrieben am 16.12.2010 20:34:44
( Link )
mit dem sprite c6
und den schalter (fürs hell werden ) c8
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 16.12.2010 20:36:08
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Du verwendest sprite C6 in einem Level mit Level Mode 11.
No PDA here
geschrieben am 17.12.2010 13:34:38
( Link )
Zitat von mzünni:
wie mache ich es ,dass layer 2 halbdurchsichtig ist?


mit dem level mode 1f
steht ja auch unten, nur eben in english^^
geschrieben am 17.12.2010 14:32:45
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ja das hab ich gemacht aber man sieht nur layer 2 der dahinter liegt

ah ich weiß warum ^^ weil sich layer 2 mit dem screen mitbewegt hat und die teile im zweiten screen waren ^^
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 18.12.2010 15:56:31
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Gibt es eigentlich Block tool super deluxe, Lunar ips, Sprite tool und dieses Programm zum Grafiken verändern auch für Mac?
Ist etwas Blöd, wenn ich für alles Parallels benutzen muss (Nicht kostenfreier Windows "Emulator")... Und gibt es eine Möglichkeit, zu verhindern,dass Lunar Magic mac extrem laggt?

The Lord of Monster Hunter, Auroros.


Projekt: SMWU
Status: Durchführung
News:
12.4.14: Was für ein Timing... zu Spikus Geburtstag komm ich zurück ^^ Und nebenbei beherrsche ich jetzt auch noch Ein wenig ASM
geschrieben am 18.12.2010 17:07:22
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Ips http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=tools
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Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 19.12.2010 16:01:41
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Wie mache ich das mario immer wieder ein stück zurück geht.Kein Automatic Walk!So als ob es windig ist .
geschrieben am 19.12.2010 22:20:54
( Link )
Es gibt einen Wind Generator auf SMWC: http://www.smwcentral.net/download.php? ... pe=sprites
Der drückt Mario vor oder zurück.
geschrieben am 21.12.2010 11:50:23
( Link )
ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?

sry das ich vorher im falschen thread gepostet hab...
geschrieben am 22.12.2010 13:15:48
( Link )
ich vormulier das ma anders kann mir jemand erklären, wie ich die Sprites von 'Romi' in meine Rom kriege so das alles funktioniert? Die Readme ist ziemlich verwirrend und unverständlich...
geschrieben am 22.12.2010 15:31:17
( Link )
es waäre etwas umständlich hier im forum alles zu erklären also guck dir das an:
http://www.youtube.com/watch?v=eMBKaJd_X7E
oder:
viewtopic.php?f=22&t=61

wenn de dann noch irgendwelche fragen hast frag mich
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 22.12.2010 15:35:00
( Link )
ähmm ich weiß wie ich die Sprites einfüge ich will nur wissen wie das geht mit Romis Sprite Package, weil mann da irgendwas patchen muss. siehe hier
Spoiler anzeigen
Zitat von wertzedu:
ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?
geschrieben am 22.12.2010 15:36:59
( Link )
naja da kann ich dir nicht weiter helfen (bei mir ging es ohne patches)
ansonst nimm halt andere sprites von smwc
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 23.12.2010 20:46:42
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hab zwei Fragen:
1.
Spoiler anzeigen
Zitat von wertzedu:
ich hab ein problem: wollte von Romis Sprites den Bumpty Sprite auf meine Rom haben wollte den insterten ging nicht. dann hab ich GetDrawInfo.asm, SubOffScreen.asm und definition.asm drauf gepatcht mit dem normalen xkas. Dann konnte ich den Sprite inserten. Aber jetzt lässt sich das level wo ich den Sprite drin hab nich mehr starten egal ob ich extra bit aktivier oder deaktivier. Hab es auch mal mit nen anderen 'Romi' Sprite gemacht mit dem selben ergebnis. was mache ich falsch?

2. Wie füge ich ExAnimations ein? ich hab da grad mächtig probleme mit also ich mach es so: lade die map16page. importiere die grafiken stelle die Grafiken bei AN2 ein, und was ist? bei mir ist die Animation(schnee) verglicht. Kurios: kopier ich mein level in das sample level mit den animationen ein hab ich zwar den schnee aber viele FG Teile sind verglicht. ich weiß nicht weiter ich hoffe ihr könnt mir helfen.
geschrieben am 23.12.2010 21:08:01
( Link )
ich kann dir sagen wie ich esanimationen einfüge :
man nimmt die exgfx fügt die in ein lvl ein als gfx file for animated blablabla
und geht dann auf lvl edit lvl/globel exanimated frames und dann halt wie vile frames/bilder
und wie groß die animation seien soll ...
(die zahl aus der exgfx fangen bei 680 an)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
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