Zitat von Ranko: Zitat von benvvv:
gw zu 900 posts
>.<
Ahrgh noch Hundert Posts und ich hab son hässlichen Megapilz wie RPG Hacker, Skorme und HoZweMu
Eine Frage noch diese Stacheldinger sind gemixte Vanilla Tiles oder? Sieht gut aus, aber bei den hellgrünen würde ich die Palette etwas abdunkeln
ja spirte gfx^^
über die pallete von denen hab ich mir auch schon den kopf zerbrochen =/
da stimm ich dir zu ;D
Zitat von urtegurkeproj: Da ich neu bin, hab ich mir die Mühe gemacht, den ganzen Thread zu lesen, und hab gemerkt, dass du immer nur 5-6 LvL Hacks machst. Mach doch wie ich im Moment ein grôsseres Projekt mit 30-50 Leveln. Aber die neuesten 3 Levels find ich richtig schön!
Zitat von Chris: Wie du schon selbst andeutest, das Level ist jetzt nichts Herausragendes, aber trotzdem ganz gut. Gut genug, um es selbst irgendwann mal spielen zu wollen.
Ich frage mich übrigens auch, warum du nur so einen kleinen Hack machst. Ich hasse kleine Hacks
.
danke für das lob^^
ich mach schlicht und einfach keine so großen mega hacks da mir oft die motivation fehlt solche mega projekte alleine zu bewerkstelligen, bzw. mir würde vielleicht irgendwann die zeit zum fertigstellen fehlen und dann hätte ich vielleicht niemals nen hack fertig stellen können
Zitat von Skorme: Zitat von benvvv: jetzt nichts großartig besonderes, ist aber auch nur das erste level des neuen 6-level hacks
Die Einstellung finde ich Schade.
"Wenn der Hack mehrere Level hat müssen die einzelnen nichtmehr so gut sein"
Das Level ist an sich ganz nett, aber wie du bereits sagstest hat er nichts großartig Besonderes.
Aber finde die Spikes und beschädigte Brücke ganz gut. Sind echt nette Ideen bei!
wie ich finde soll das erste level in den hack sozusagen einleiten und den spieler nicht gleich mit allen möglichen zeug überfluten. deshalb nemmt man als erstes level auch immer nur das schlichte grass land tileset
so ne art spannungskurve zum finale hin, die immer höher steigt^^
so sind fast alle meine längeren hacks aufgebaut.
hier mal ein scrennshot des secret bei dem obigen levels
der übergang des Bg vom türkis blauen himmel zum undergrund wird noch gepixelt^^
und so manche pallete korigiert...
Zitat von Underway: Ich arbeite gerade an einem Stein-"Add On" für meine Wald ExGFX...
die steine sollten vielleicht mehr natürlicher ausehen, also mit moss überwachsen, zebrochen u.s.w. ;D
sieht mir so sehr nach tileste schloss aus^^
Zitat von Skorme: Wieder ganz nett, aber 2 Anmerkungen:
- Kommt man überhaupt richtig an den ganzen Stachel-Dingens da vorbei? Also ohne sich zu verletzten?
Weil z.b. wenn man am Anfang die Röhre runterfällt wird man doch gleich getroffen, oder?
wenn man sich nicht zu blöd anstellt ja^^
Zitat von Skorme:
- Warum zur Hölle liegt am Ende ein 3-Up-Moon? Ich meine so gut war die Höhle jetzt nicht versteckt?!
wird noch durch 2 leben ersetzt
Zitat von Ranko: @Screen: ich find es sieht ganz gut aus. Aber für meinen Gescmak ist da noch etwas zu wenig Deko drin. Du könntest z.B. noch 'Löcher' in den Wänden machen.
mal schauen was sich da machen lässt ;D
yay^^
hast ja nen grünen daumen, so schnell gewachsen o.o
( -_- xD)
sieht dadurch aber echt viel besser aus, als würden sie dann schon seit jahrhunderten liegen
Zitat von urtegurkeproj: Aber genug Offtopic, nicht?
ich glaub auch ;D
wobei ich solle gespräche immer gerne mitverfolge^^
Zitat von Underway:
Eine Säule und Moosmuncher.
das hat echt nen gewissen WoW effekt xD
nicht WoW im sinne von world of warcraft, sondern halt das es awesome wow ist ;D
das level war an sich ganz nett, vielleicht ein bisschen zu ruhig^^
die grafiken sind schön, die ideen eher weniger. besonders vom level disgn her langweilig.
hier die geupdatete version vom level 1 secret abschnitt ;D
meine yychr skills waren für den übergang dann leider doch nicht groß genug =/
Zitat von Ranko: sehr schön gefällt mir
nur die Palette sieht so 0815 aus...
FG oder BG ?
p.s.: konntest du das nicht früher sagen >.<
Zitat von Skorme: Die ersten beiden Münzen locken dich in die falsche Fährte (in die Stacheln).
wurde gefixt
Zitat von Skorme: Sonst ganz nett...
ich hasse diese "..." irgendwie >_>
Zitat von urtegurkeproj: Ich find den Pilz gemein gesetzt. Denn man wird gross, aber durch den Stachelball gleich wieder klein!
ähm, nö das ist ein sprite der sich bewegt und so zeug^^
skorme, du hast mich mit dem satz hier falsch verstanden. der pilz ist kein hervorspringender, sondern nur ein ganz normaler daliegender ;D
Zitat von benvvv:
ähm, nö das ist ein sprite der sich bewegt und so zeug^^
damit meinte ich eigentlich den spike ball über dem pilz ^o^
bin mal gespannt was ihr dazu sagt^^
p.s: wär auch nett wenn ihr was zur musikwahl sagen würdet, da ich mit dieser hier, vielleicht unberechtigt, nicht zufrieden bin ;D
Zitat von Underway: Die Idee gefällt mir aber mir ist der Übergang von Grass zu Stein zu abrupt.
ja, hab noch vergessen anzumerken das ich den übergang noch irgendwie (stack betont) schöner machen werde ;D
Zitat von urtegurkeproj: Ich find das Level ja total genial! Der Übergang dünkte mich jetzt nicht allzu krass, aber ich verstehe nicht ganz, wie du von Gras zu Stein kommst, ich meine, was für einen Sinn hat das?
es soll sozusagen einen wie der level name schon sagt einen hohen berg darstellen, und wie man so weis gibt es da oben eben kaum noch boden bewuchs, also nur noch blanken fels ;D
und das hab ich mit dem grass zu stein/fels übergang eben immitiert^^
mal schauen was sich da machen lässt ;D
übrigens klärt dieses startbild auch auf ob es yoshi coins, secret exits und midway points im level gibt oder nicht. wollte urspränglich auch die screnn anzahl aufzeigen, aber keine ahnung wie^^