Das mit der Musik wurde hier noch nicht gepostet?
Zitat von Zelda Universe: - Skyward Sword’s soundtrack will feature orchestrated music along with music created with folk instruments.
- There is a secret instrument that plays a big part in Skyward Sword, possibly important for the gameplay.
- The sound director is Hajime Wakai and the core sound staff is from the Software Development Department at the main office.
- Yokota-san and another person from Tokyo are involved with the orchestrated elements of the soundtrack.
- Yokota has been pushing for Zelda orchestra live events since he joined the company. He was turned down multiple times, but that all changed with the series’ 25th anniversary. Yokota already had tons of songs he wanted to see played live.
- Koji Kondo, the composer for almost every Zelda game, made songs that didn’t come into play until the last moment.
- Kondo pulled an all-nighter to finish up his content.
- Miyamoto believes that orchestrated music fits better with Zelda than Mario.
- Skyward Sword features updated orchestrated versions of some previous Legend of Zelda songs.
Source: IwataAsks.Nintendo.com (via Gonintendo)
Besonders Punkt 2 dürfte ja für Okarina-Liebhaber interessant sein. Ich tendiere ja, wenn ich Nintendos Cliche-Denken berücksichtige, dazu, dass Link ein Instrument namens "Harfe des Mutes" spielen wird. Jab, definitiv.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Der Teil mit Ghirahim gefällt mir am besten. Ehrlich, ich kann es nur wiederholen: Das wird sowas von mein Lieblings-Zelda-Bösewicht. Schon in den E3-Videos hat man gesehen, dass Kämpfe gegen ihn kein Zuckerschlechen sind. Scheinbar wird das auch so bleiben.
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Hier mal ein paar Kalauer für euch:
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Jetzt muss ich dich erschießen. Das werde ich nie wieder aus dem Kopf kriegen!
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Du scheinst deine ROM geschrottet zu haben (vierlleicht mal irgendwo kein richtiges Freespace angegeben oder so). Ich würde es nochmal mit einer Clean ROM probieren.
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Der heißt mit Zweitnamen "Walker".
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Könnte, glaube ich, auch daran liegen, dass die Pilze am Anfang nicht in der richtigen Reihenfolge gedrückt wurden. Die müssen, bevor irgendetwas mit ExGFX gemacht wird, mindestens einmal alle nacheinander von links nach rechts gedrückt werden. Ansonsten sind bestimmte Grafiken im falschen Format.
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Lausche heute schon den ganzen Tag gebannt dem Opening-Theme.
Besonders das Ende gefällt mir. Mann, nur noch zwei Monate. Kaum zu glauben. Hatte schon lange kein richtig gutes, langes RPG mehr.
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geschrieben am 04.07.2011 15:08:46 in
Binaries
Neue Binary im ersten Post.
Zitat von Beschreibung: In der aktuellen Version kann man die Layer-Anzeige für Levels sehen. Sowohl Bilder als ganzes als auch Tilemaps werden unterstützt. Außerdem werden verschiedene Arten von Transparenz unterstützt. Zum Beispiel benutzt das Level ein Tileset mit Alpha-Blender, während der Waluigi im Vordergrund ein komplettes Bild und normale Transparenz (=alle Pixel haben den selben Transparenz-Wert) verwendet. Auch Animationen funktionieren schon. Die Einstellungen dafür werden direkt aus den Tilesets oder Bildern gelesen. Die Fragezeichen-Blöcke und Münzen zum Beispiel demonstrieren Animationen für Tilesets, während der Waluigi in der Ecke Animationen für ganze Bilder demonstriert. Die Hintergrundfarbe verändert sich auch ständig, nur um zu zeigen, dass das ebenfalls funktioniert.
Steuerung:
Mit den Pfeiltasten kann man über die Karte scrollen. Mit den X- und Y-Tasten kann man X- oder Y-Wrap ein- und ausschalten. Ist eines von beidem eingeschaltet, so wiederholt sich das Level, wenn man über die Karte hinausscrollt. Einige Layer, die nicht perfekt darauf abgesimmt sind, könnten dabei sprunghaft auf ihre Ursprungs-Position zurückspringen. Ihr müsst die Tasten nur kurz antippen, da ich für diese Test-Version keine Timer speziell für diese Tasten eingebaut habe.
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Sehr schön. Auch die remixte Musik gefällt mir besser, als die aus der Wii-Version. Allerdings ist mein September schon restlos ausgebucht. Da kommt ja Xenoblade raus und jetzt womöglich auch noch Tales of the Abyss. Dann im November könnte Skyward Sword schon rauskommen. Da bleibt kein Platz mehr hierfür.
EDIT:
Habe mich vertan. Tales of the Abyss kommt im November raus. Allerdings wurde Cave Story auch auf November verschoben, also bleibt die Problematik bestehen.
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Dann probier' doch einfach mal
alle Vorschläge aus anstatt nur einen.
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Zitat von Underway: Genialstes Anime Opening auf der welt <3 <3 <3
Nie im Leben!!!
Und zwar bei weitem nicht. Und das beste ist es übrigens auch nicht.
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Wieso steht im Hintergrund nur keine goldene Katzenstatue? Das wirkt ja so völlig irreal!
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OK, bezüglich Performance-Verlust brauche ich mir wohl definitiv keine Sorgen zu machen. Habe mal auf die Schnelle eine Sprite-Anzeige gecodet. Selbst bei 30 rotierten, skalierten, transparenten Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm ging bei mir die Framerate nicht runter und es ist eh unwahrscheinlich, dass man so viele Sprites gleichzeitig und unter solchen Bedingungen anzeigen lassen muss. Der Spielcode selbst sollte sich auf die FPS, auch wenn er am Ende relativ komplex werden könnte, fast gar nicht auswirken. Deshalb kann ich wohl guten Gewissens weiterhin Allegro.pas verwenden.
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5 Centimeters per Second
The Place Promised in Our Early Days
Außerdem so ziemlich JEDER Ghibli-Film. Nausicaä aus dem Tal der Wind und Prinzessin Mononoke sind meine Favoriten.
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Ins Wasser springen und hochbouncen lassen. Je tiefer du fällst, desto höher wirst du aus dem Wasser katapultiert.
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Iwata Fragt
Über den Artikel sind (durch die blauen Links erreichbar) so einige Videos verstreut. Viele davon sind ziemlich interessant. Zum Beispiel gefiel mir der Teil, wo die Götter, die ja die zwei Welten darstellen, näher erläutert wurden. Zum Beispiel besteht die Brücke zwischen den zwei Welten aus ihren gekreuzten Schwertern. Außerdem gibt es viele verschiedene Gebiete, basierend auf der Position auf dem jeweiligen Gott. Wirklich super wie viel Liebe zum Detail in diesem Spiel steckt.
Hier auch nochmal in mittelmäßiger Qualität in einem YouTube-Video zusammengefasst.
Ich finde den Vision Mode wirklich geil! Oder die Sword Bridge.
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