Beiträge von W4mp3

geschrieben am 07.12.2014 22:27:18 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Sö, isch hab da mal was geschreibt (inklusive Ausflüche und so weiter):

Titlescreen Level:
- Sterne haben eine falsche Palette, kommt aber nicht von mir
- Der Rand ist halt der original von SMW, vielleicht da was anderes?
- Andere Musik im Titlescreen vielleicht?

Err0rLPs Level:
- Bei dem Powerup nach der Bosstür: Wenn man klein ist dann fliegt der Pilz rechts raus
- Boss fehlt hier noch (Reznor oder Ludwig)
- Name vielleicht "Reznors/Ludwigs Domain" oder so

Orbital Checkpoint:
- Musik startet neu nach der Midwaypoint Röhre

What goes Up:
- Fuck:


Urchin Star Sea:
- Bei der Tagsektion fliegt bei den doppelten Chucks ein Sägeblatt runter (oops)

Dry Swamp:
- Nüx

EliteBellics Level 1:
-Keine ahnung wie man das Level überhaupt nennen soll, das hat 3 Themen: Grassland, Forrest und Cave.

Banzai Plains:
- Nüx, scheint alles zu funktionieren wie es soll

EliteBellics Level 2 (Schloss):
-Pirahna Pflanze bleibt manchmal in der Decke stecken (Screen 0A)
- Screen 0C entählt eine sehr interessante Steinformation (Finger weg davon, die bleibt drin, ich wollte die nur mal erwähnt haben)
- Name: "Grey/Gray Castle" (Alternativ: "Grehy Castle, eh?")

Robjus Level:
- Röhre im Screen 0B funktioniert nicht (Test Level, WYE hat da vielleicht was vergessen)
- Vines + Hammer Bro = "Fuck ist das schwer". Ohne Pilz ist das fast unmöglich >_>
- Ich würde das Level einfach mal "Claustrophobic Caves" schimpfen, weil es so kacke eng ist.

Nur für den Fall aller Fälle, hier die Reihenfolge der Schwierigkeit der Level (meiner Meinung nach; von leicht nach schwer):
- Elites Level 1
- Dry Swamp \Beide gleich schwer meiner Meinung nach
- Banzai Plains /
- Urchin Sea Star
- What goes Up
- Elites Level 2 (Schloss)
- Err0rLPs Level
- Orbital Checkpoint
- Robjus Level

[/unüblich langer Post]
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geschrieben am 10.12.2014 21:24:37 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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@kooooopas zweites Level:
- Yoshi Coins sind super platziert
- Ein Tick zu schwer bei Baseballchuck+Wandspringboard (ich habe da immer einen Treffer kassiert)
- Der Mond ist gut genug versteckt
- Die Hintergrundpalette ist meiner Meinung nach zu grell
- Der Secret Exit ist ein wenig schwer zu erreichen, man kann das aber einfacher machen indem man bei dem Note-Block vor dem Midway-Point auf die Decke links springt
- Leveldesign ist so wie es ist gut, nichts zu bemängeln von meiner Seite aus.
- Als Levelname würde ich entweder "Evergreen Hills" oder "Rough Hills" nehmen
- Von der Schwierigkeit her ist das Level zwischen Urchin Sea Star und What goes Up

@WYE:
Da kooooopa jetzt doch kein Bonus Level gebastelt hat würde ich noch eins schnell basteln, wenn es OK wäre (könnte ich bis Morgen basteln).
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geschrieben am 13.12.2014 13:26:33 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Weee, ich habe noch nie so schnell ein Level gebaut. SUPER SWITCH CHALLANGE (Viel Spaß beim importieren WYE )

Das ist das Bonus Level (das kooooopa bauen wollte), es gibt insgesamt 15 Leben und viele viele Münzen. Der Name des Levels ist offensichtlich SUPER SWITCH CHALLANGE, das CHALLANGE muss in die zweite Zeile WYE. Musik darfst du dir raussuchen, wie immer
Es gibt da 2 "Textboxen" via Sprite 19:
131-1:
Code
  - GAMEMASTER -  
Welcome to the new
SUPER SWITCH
CHALLANGE! Beat
all 4 rooms and
win absolutly
nothing!


131-2:
Code
  - GAMEMASTER -  
!!DING DING DING!!
WE HAVE A WINNER!
You get nothing,
you lose! Just
kidding! Go and
get your present!



Offtopic:
Zitat von WYE:
Ja, wampe, das Bonuslevel kannst du gerne noch machen.

Ab jetzt nehme ich keine Level mehr an!

Wiederspricht sich überhaupt nicht
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geschrieben am 14.12.2014 21:29:33 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:

Zitat von W4mp3:
SUPER SWITCH CHALLANGE

Ist das absichtlich falsch geschrieben? (Ernsthafte Frage.)

Shit, das ist nicht mit Absicht entstanden, korrigier es bitte
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geschrieben am 20.12.2014 22:49:35 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Bug/Glitch/Breakliste, ich habe bestimmt was vergessen hier:

@Shogs Level:

3easy5me (ist wirklich einfach, isch schör alda!)

Ups, das sollte glaube ich nicht passieren ^^'

@kooopas Level Evergreen Hills:

Okay, das habe ich auch ein wenig herausgefordert, dahin zu kommen war nicht leicht (Verrate ich nicht, wie das geht^^)

Ok, das hier sollte gefixt werden, das ist nicht so prickelnd, da man den P-Switch Teil überspringen kann. Das hier ist direkt vor dem Midway-Point.

@SUPERSWITCHCHALENGE:
Messageboxen funktionieren nicht :/

Shit, der muss da weg.

@Elites Graslevel:
Level brauchen Name: "Grass and Grass"

@Elites Burglevel:
Level brauchen Name: "Maybe Roys Fortress"

@Err0rLPs Level:
Level brauchen auch Name: "Not Roys Castle"
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geschrieben am 21.12.2014 1:26:17 in Eine Art Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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So, hab nochmal durchgetestet, hab nichts schlimmes gefunden

@Caramel Schiesmichtot (oder was auch immer):
Superlevel, das gefällt mir sehr gut. Man kann bei der Röhre oben links drüberspringen, der einfachste Fix wäre da oben einfach die Dirttiles fest zu machen.
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geschrieben am 01.01.2015 0:16:16 in Frohes neues Jahr! [2015]
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Das macht jetzt 6,50€
Scherz beiseite, Frohes Neues, bli bla blubb, das Übliche was so gesagt wird.
Zitat von WYE:
mal gucken, was 2015 dem Forum bringt, wenn überhaupt was.
Dasselbe wie 2014 nur verschlimmbessert.
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geschrieben am 06.04.2015 14:45:07 in Mein Ein-Level-Hack
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Ups:

Das ist auch ohne TAS schaffbar, einfach ein wenig nach rechts rennen und beim Sprung kurz links antippen.

So, jetzt zum Level:
Das Level ist anfangs sehr gut, lässt aber gegen Ende etwas nach. Die Physik im Level ist sehr interessant, auch wenn ich da schon einen Bug gefunden hab (siehe Video oben). Der hintere Abschnitt vom Level gefiel mir nicht, da dieser eher einfach so zusammengeschustert aussieht. Die Musik ist etwas unpassend, ich würde z.B. Star Factory oder Diddy Kong Racing - Spacedust Alley nehmen.
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geschrieben am 08.05.2015 21:40:13 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Der Patch hier sollte weiterhelfen:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4129

Wenn ich mich nicht irre funktioniert Layer 2 da nicht, probier es einfach mal aus.
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geschrieben am 05.06.2015 23:34:15 in OW Palette
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Ja, das geht, einfach im Overworld Editor auf "Overworld"->"Extra Options..." gehen und den Haken bei "Disable event path fade effect[...]" setzen. Dadurch geht zwar der Übergangseffekt verloren, aber du kannst danach Die komplette Palette verwenden.
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geschrieben am 10.06.2015 22:03:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Einfach den Sprite EF (Layer 2 Scroll S [...]) einfügen, so merkwürdig auch das klingen mag.

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geschrieben am 16.06.2015 21:03:41 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Plasbhemie! Dann gibt es ja Postcount++!
Bin mal am gucken, ob ich meinen Rasberry Pi als IRC Server benutzen kann. BRB lernen wie man das aufsetzt usw.
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geschrieben am 16.06.2015 22:12:43 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Zitat von RPG Hacker:
dieser Thread hier gerne als temporärer Chat-Ersatz fungieren.

>:D

Ich bin gerade dabei Apache2 + php5 + mysql zu installieren. Davor musste ich aber erstmal ein Backup von der alten OS machen.
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geschrieben am 17.06.2015 0:28:21 in Nanu, wo ist denn der Chat hin?
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Kurzes Update:
Ich bin ein Experte im Konfigurieren, ich musste 4mal von vorne anfangen . Naja, es ist etwas spät geworden, ich setze mich morgen Abend nach der Arbeit wieder dran.
Checkliste:
- Image von SD-Karte laden (aka. Backup machen): Fertig
- Image auf SD-Karte laden: Fertig
- Apache installieren: Fertig
- PHP5 installieren: Fertig
- MySQL installieren: Fertig
- Sicherheitshalber mal hier ein Backup machen: Fertig
- FTP-Zugang einrichten: Nicht erledigt
- Chatsoftware installieren: Nicht erledigt (hab es aber schon lokal ausprobiert, ist ein Mix aus mChat und IRC)
- Den PI öffentlich machen: Nicht erledigt.

@Markus:
Der Pi kann einiges ab, man muss nur 1-2 Sekunden warten^^
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geschrieben am 19.07.2015 0:03:50 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Wald.
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geschrieben am 21.07.2015 17:58:26 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Layer 4
Die hellen Stämme sind auf Layer 1, die dunklen sind auf Layer 2.


(GIFS machen mit Paint.NET ist ganz schön schwer)
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geschrieben am 22.07.2015 23:38:56 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ja, nur die coolen kidz können das.


Wollte nur ausprobieren ob das hier geht.
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geschrieben am 24.07.2015 20:30:41 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Das Buschzeugs ist auf Layer 3 unterwegs. Hier das Level in einem noch nicht fertigen Zustand, ich muss noch die lustigen Bugs killen und einige Segmente etwas interessanter gestalten:

FYI das Level ist mit Absicht so einfach. Feedback ist wie immer erwünscht

Ein weing Off-Topic: Ich würde mein ExAnimations-Tutorial noch ein wenig pimpen mit dem Layer 3 ExAnimations-Ding, wenn genügend Interesse daran besteht.
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geschrieben am 14.08.2015 23:28:24 in Lesbian Vampire Killer World 5000 - RELEASE!
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Weiterer Text ist dem Video seiner Beschreibung zu entnehmen

7.8/10 too much water.
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geschrieben am 30.08.2015 21:54:41 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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YAAAAY - Ich baue auch ein paar Levels, ich reserviere mir mal die Levels von 139-13B + Sublevels 1D0-1DF; Map16 Page 0F und 4F.

Ich baue das Switch Palace Dingenskirchen, ein Schloss Level und ein Eis/Schnee/Wolken Level (je nach dem was mehr gewünscht ist).
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