Jetz müssts eigentlich passen. 3 8x8 tiles gespart^^
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Ich zeichne ja nur Graphiken, von dem her ist es ja nicht so wichtig für welches System. Wär sogar noch ein Vorteil, weil ich viel mehr Farben zur verfügung hätte.
Find die Idee auch gut.
kurz offtopic: Games acedemy war ich auch mal gaanz kurz, weil ich da so eine art Schnupperkurs besucht hab. Aber eher im Garfikdesign bereich.
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Also an sich würd ich mir das schon zutrauen. Nur noch ne Frage:
Nutzen wir die Waluigi Grafiken die wir schon haben oder machen wir neue?
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geschrieben am 10.05.2011 18:43:43 in
NSMB Editor
zuletzt bearbeitet von
majora211
am 10.05.2011 18:56:34.
Der NSMB editor lässt einen New Super Mario Bros für den DS editieren. Man kann Level verändern, einzelne Dateien aus dem Spiel extrahieren bzw. einfügen, sowie Grafiken bearbeiten und Patches erstellen/applyen.
hier mal ein paar Screens:
Spoiler anzeigen
Daten extrahieren/importieren.
Geändertes Level.
Level editor(hier Level 1-2 von Welt 1 mit geänderten GFX).
Besagtes Level im Emulator.
Das Fenster in dem man die GFX bearbeiten kann.
Map 16 editing für verschiedene Einstellungen.
Applyen und erstellen von Patches.
Und hier ist noch der download für die derzeit neuste Version:
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ja ich bin noch dran. Updates gibts nicht so oft weil ich derzeit wirklich viel Stress hab.
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Bin auch selbst nicht zufrieden damit. Der ist auch schon relativ alt(siehe pilz grafiken).^^
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such für dieses level noch einen brauchbaren Background.^^
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Hätt noch einen vorschlag wie es ohne Layer 3 gehen würde:
Wenn du den level mode auf 1F stellst, das Wasser auf Layer 2 platziert und den Rest auf Layer 1. Dann noch die Layer 2(BG) scrolling rate so einstellen, dass es genauso schnell wie Layer 1 scrollt(hab die genaue Einstellung grad nich im Kopf), dann müsste das eigentlich auch funktionieren und du müsstest nichts mit terra stripe machen oder sprite status bar intallieren.^^
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Die blaue helle Farbe animiert.
Und mir ist gerade aufgefallen, dass man die sparkys mit feuerbällen "verbrennen" kann.^^
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SMB3 underwater
Beim Fisch bräuchtest du was was Layer 1 scrollen würde. Ich glaub ich hab sone sprite irgendwo bei SMC gesehn.
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Wer hat die Demo gespielt? Wer von diesen erinnert sich noch an das erste ghost house?
Hier ist das Extra Ghoust House Level (zumindest der Anfang davon):
Der Standort ist aber geheim...
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Den wollte ich sowieso noch ändern, hab aber grad ein wenig viel um die Ohren:
ZitatVieleicht änder ich den Mario noch.
Kann mir vorstellen, dass das irgendwelche Knochen sind. Bowsers inside story und so...
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Mir war langweilig und ich hab das alte Knochen/whatever Tileset gefunden. Und ein wenig überarbeitet...
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Sieh mal einer an. Postet der alte Maji auch mal wieder ein Update. warn ja nur 4 Monate.
Nur ein paar Levels an denen ich was geändert habe. Es gibt aber noch andere von denen man hier nix sieht. Gegner werd ich dann noch platzieren.
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Soo, das wird mein neues Generic grassland tileset :3
Und das ist ein korbähnlicher Boden und Stacheln für das Minen-Tileset^^
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Ich hätte eine Frage:
In welchem dieser Screens ist der Dirt besser?
oder
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Kann ich vielleicht auch noch bei den Level designern mitmachen?
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Hier sind die ersten paar screens zu meinem Level Contest Beitrag:
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