Beiträge von kooooopa

geschrieben am 07.09.2011 20:20:33 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
zuletzt bearbeitet von kooooopa am 07.09.2011 20:52:44.
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Beim Bild stimme ich Skorme ganz und gar zu.
Eigentlich ganz nett, aber diese riesige lehre fläche.

Hab auch mal wieder was zum zeigen.
Und jetzt gleich 2 mal.
Einmal das eine Level woraus ich zwei machen sollte den zweiten Teil.


Und zum anderen das dritte Schloss. (Teil ist aus dem Contest)


Und?


Daher hat es keinen Ton:
Spoiler anzeigen
Dieser scheiß Ton argh!!!
Ich saß jetz mindestens zwei Stunden dran.
Also: movie option, record, level spielen, movie option, stopp. dumping start, level anschauen, dumpin stop (natürlich ist DER Ordner beim Emulator

Nur wo ist jetzt die Datei ARGH Ich find sie nicht
Ich kann die Filme ja dann im emulator sogar anschauen MIT Ton wie ihr seht, aber nicht hört

Langsam denk ich ich bin zu blöd dafür.


Edit: Ich weiss schon wie die Datei heißt, hat mir Ranko auch oft genug erklärt und so, hab das englische tut auf smwcentral gelesen, werd jetzt mit deinem mal die häckchen vergleichen, aber ich befürchte sie Stimmen. Mein problem ist auch nicht wie die datei heißt sondern das sie überhaupt nicht existiert. Wenn ich den kompletten computer durchsuche ist da NIX drauf.
geschrieben am 07.09.2011 20:56:23 in YYChr Animationen
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Sollte das nicht auch mit diesem tut von rellink machbar sein?

http://www.youtube.com/watch?v=eKJ-MjRRUbw
geschrieben am 08.09.2011 18:28:48 in Gute Videos
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Wie lang die wohl üben mussten?

Und wie oft hauen die beim zweiten Video bitte auf die Tasten?
geschrieben am 09.09.2011 9:37:13 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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DANKE!!!
geschrieben am 10.09.2011 11:35:50 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Also bei mir ist es so, dass die Musik weiterläuft, wenn ich in eine Röhre gehe die Röhre aber im GLEICHEN Level wieder rauskommt.

Alles andere Stelle ich mir sehr schwierig vor, da sich smw dann ja dass alles merken müsste:
Wir sind in Level x mit Musik y und verlassen Level x bei Zeit 100 oder 101 (alle Mögliche Zeiten auf dem Counter halt) und gehen in Level z. In Level z Musik y aus Level x spielen ab der Stelle 100 oder 101 (die Zeit von vorhin auf dem Counter halt).

Beim gleichen Level ist das ja nur so:
Wir sind in level x mit Musik y und verlassen Level x gehen aber wieder in Level x. Also alles so lassen wie bisher. (Daher Musik einfach weiterspielen.

Für den ersten Fall könnte ich mir höchstens einen nicht ganz unkompliziertn ASM patch vorstellen. Müssteste mal vielleicht RPG Hacker fragen. Der kennt sich mit ASM wesentlich besser aus als ich.



Ich hab auch noch eine Frage:
Manchmal lässt es sich in einem Level ja nicht vermeiden so große Flächen zu haben wo rein garnichts ist, außer Decke Wand etc.
Such einfach mal ein paar verzier Vorschläge.
geschrieben am 10.09.2011 11:41:03 in Geburtstagskalender
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Hey,

Happy Birthday RANKO.











Ich bin der erste.
geschrieben am 10.09.2011 19:32:02 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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zu den anderen screens.

Das mit dem gras gefällt mir ansich ganz gut. Ist nur noch ein bisschen lehr.
geschrieben am 11.09.2011 9:01:55 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Mann kann einen kompletten Hack trotzdem nicht nur nach einem Level Beurteilen.
Zumal es hier ja eh ein Bonuslevel ist.
geschrieben am 11.09.2011 9:12:07 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat
If you applied levelASM to your game, try to put this code (in levelinit.asm) to the level the pipe is linked to:

Code
LDA $0DDA
STA $1DFB
RTS



If this is not working, switch $0DDA and $1DFB.

Ever I switched to AddmusicM I deleted the code for it so I'm not sure which one it was.

On a side note, can you check in a hex editor what's written at x28755 to x28765 (PC format).
That's the code (build in SMW) that prevents restarting a song, if it is the same.



So sollte es laut smw central gehen.
geschrieben am 11.09.2011 18:48:17 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Also, schließ mich Chris voll und ganz an. Nur bei 2.18 bei der schräge ist noch ein cutoff
geschrieben am 15.09.2011 7:02:58 in Allgemeine Diskussionen
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Zitat von Skorme:
Immerhin hattest du 1 Tag eher dein Computer zurück! :-/


Überleg mal, das sind 24 Stunden, oder 1440 Minuten, oder sogar 86.400 Sekunden.
geschrieben am 15.09.2011 19:04:41 in Terra Mario (Archivieren bitte)
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Sieht gut.


Die Geister im Buhhaus sind niedlich.
Gute Arbeit.
geschrieben am 16.09.2011 16:52:37 in The artifacts of marvelous birds - 5-1 ist da!
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Super!!!
Gleich mal anschauen.
geschrieben am 17.09.2011 18:39:43 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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wow.
Ich will gar nicht wissen wie kompliziert das war.
Sieht auf jeden fall gut aus.
Die "Auswahlhand" könntest noch ein bisschen "netter" machen, aber ansonsten...
Wer ist eigentlich der letzte Spieler den man auswählen kann?
geschrieben am 19.09.2011 19:53:39 in Monatlicher Levelwettbewerb - September 2011 Ergebnisse da
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NOCH EIN TEILNEHMER!!!
geschrieben am 21.09.2011 19:23:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Komm mir jetzt ein bisschen blöd vor, ist ja sogar die Beispielfrage, aber was solls.

Wenn ich OW ExGFX probiere einzufügen verglitcht alles einfach nur.

Also alle 4 Pilze drücken, die ExGFX in den ExGFX Ordner rein. (heißt schon 8f)
Dann OW editor öffnen. lila pilz und bei 8f steht sogar eine Zahl.
Aber egal ich in welcher kombination wo 8f hinsetze kommt immer verglitchtes zeug raus.
Wenn ich die Palette einfüg wirds auch nicht besser nur roter.
geschrieben am 22.09.2011 17:45:43 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat
1. benutzt du das neueste LM?

LunarMagic 1.8.2

Zitat
2. was für eine gfx ist das?

http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120

Zitat
3. wenn du z.b. eine BG tile auf den FG setzt kommt natürlich müll raus .... und bei den meisten gfx musst du eh blöcke einfügen die die grafics passend benutzen....

Das hier sollte doch alles FG sein, oder?
geschrieben am 23.09.2011 7:36:07 in Geburtstagskalender
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Hey, alles GUTE!!!!
geschrieben am 23.09.2011 8:01:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ja, da seh ich dann die Teile. (Sogar in der Richtigen Palette).

Nur 2 Probleme.

1. Ich glaub es sind nicht alle teile.
2. nehme ich FG3 würd die OW eine schwarze bzw. mit Palette eine grüne Fläche hinter der alles verschwindet.
(außer sprites)
geschrieben am 23.09.2011 16:17:37 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Argh!!!! Das kann doch nicht so schwer sein.

Eine unveränderte OW. Alles einfach mal zur Seite geschoben.
Dann FG 3 überschrieben. Palette eingefügt (custom pallet enabeld hacken).

Die Palette stimmt dann auch für ein PAAR Teile.
Es sind irgendwie auch NICHT alle Teile da.
Und die Wege (Eventzeugs) sind durch die Palette auch total verglitcht.

Und muss ich dann wirklich eine OW aus dem 8*8 Editor zusammenbauen?
Das dauert ja EWIG.

Gibts dazu nicht irgendwo ein Tutorial, ich find keins.