Beiträge von Underway

geschrieben am 11.04.2011 7:19:04 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Zitat von MetalJo:
Wozu denn die Gegner aus Röhren, es wär doch viel besser, wenn man den boss irgendwo auf dem screen ein Throwblock generieren lässt

nö....nur weil du so auf deine generierten Throwblöcke stehst....
geschrieben am 11.04.2011 16:04:58 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Zitat von Auroros:
An diesem Punkt gebe ich Metaljo recht
nein ehrlich: Zwei Röhren aus denen GUmbas kommen ist jetzt nicht so gut
Die Throwblocks sollten dann aber auch (Mario) Logisch erscheinen und nicht einfach so In der mitte des Bildschirms erscheinen

Ich habe nicht gemeint das ich für die Idee mit den Röhren wäre sondern das ich es dumm finde einfach ein episches Augenvieh Throwblocks werfen zu lassen....
geschrieben am 11.04.2011 18:17:19 in Konzept für einen "Mini" oder Geheimboss
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Zitat von majora211:
Wäre ja dafür, dass man auf die Hand springen muss und dann auf das Auge selbst. Er variiert zwischen diesen Elektrobällen, die er aus seinem Auge schießt und dem Schlag mit der Hand nach unten.

Ja ^^ Perfekt passt auch zum SMW Stil da Mann dort auch auf keinen Boss (außer Boss boo) Throwblocks werfen musste und ich finde zu dem Boss passt das Sprungkonzept sowieso besser.
geschrieben am 13.04.2011 17:22:55 in Super Mario Modoru
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Der erste Screen von der wahrscheinlich ersten Cave in SMM...
geschrieben am 13.04.2011 20:21:36 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ich habe einen HDMA Code bei SMWC gefunden der so aussieht:
Nun möchte ich aber nicht das er die Statusbar überlappt. Wo und welchen Code muss ich einfügen oder welchen Patch benutzen ? Hier ist der Code:
Code

REP #$20 ; 16 bit A
LDA #$0000 ; $43X0 = 00
STA $4330 ; $43x1 = 00
LDA #LVL1BRIGHT ; get pointer to brightness table
STA $4332 ; store it to low and high byte pointer
PHK ; get bank
PLY ;
STY $4334 ; store to bank pointer byte
SEP #$20 ; 8 bit A
LDA #$08 ; Enable HDMA on channel 3
TSB $0D9F ;
RTS ; return

LVL1BRIGHT:
db $03,$00
db $03,$01
db $03,$02
db $03,$03
db $03,$04
db $03,$05
db $03,$06
db $03,$07
db $03,$08
db $03,$09
db $03,$0A
db $03,$0B
db $03,$0C
db $03,$0D
db $03,$0E
db $80,$0F
db $03,$0E
db $03,$0D
db $03,$0C
db $03,$0B
db $03,$0A
db $03,$09
db $03,$08
db $03,$07
db $03,$06
db $03,$05
db $03,$04
db $03,$03
db $03,$02
db $03,$01
db $03,$00
db $00
geschrieben am 14.04.2011 16:17:41 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Vanilla Hintergrund...
geschrieben am 14.04.2011 16:24:56 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von HoZweMu:
Wunderbar, so verdammt wunderbar, wirklich.
In mitten der Baumkronen ein Level mit Ausblick auf die Berge. Ich liebe dich.

Danke ich dich auch :3
geschrieben am 18.04.2011 9:21:31 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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...
geschrieben am 18.04.2011 13:21:19 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Mach ein paar zufällig angeordnete Pixel ins Grüne, damit es etwas dynamischer aussieht, als eine einzelne Grünfläche.

Danke für die Hilfe sieht echt besser aus
Und hier ist mal wieder was vanillaiges von mir mit dem BG von davor.
geschrieben am 18.04.2011 13:30:27 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von gurkeXtreme:
Gibt es einen bestimmten grund für die metallteile die aus dem nichts kommen?

Bowser baut überall im Pilzkönigreich Baustellen. Mario eilt zu Bowser's Schloss. Das ist die kleine Story für das eine Level.
geschrieben am 18.04.2011 13:35:43 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von DicloniusAnimeX:
Ah, nette Idee. Merk ich mir mal und gib das Level schneller ab als Du.

Höh ? Abgeben ?
geschrieben am 18.04.2011 13:41:11 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von HoZweMu:
Vanilla Contest im April!

wer sagt den das das mein Level für den Contest ist ? Hehehe
geschrieben am 18.04.2011 15:41:44 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Zitat von HoZweMu:
Wenn es nicht dafür ist, hätte ich ja noch eine Chance.

Wenn du mich mal in Skype annehmen würdest könnte ich dir beweisen das es nicht so ist ^^
geschrieben am 18.04.2011 15:49:24 in Monatlicher Levelwettbewerb: April 2011
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Für die OW ist Custom Music auch erlaubt oder ?
geschrieben am 18.04.2011 16:02:01 in Monatlicher Levelwettbewerb: April 2011
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Zitat von HoZweMu:
Es ist ein LEVEL Wettbewerb, da zählt eine Overworld nicht, und kann nur in den Bonus mit reingehen...
Ich denke mal, da ist es egal

Ich weiß das die OW nicht direkt zählt aber keiner sagt das sie absolut egal ist.
geschrieben am 18.04.2011 19:31:36 in Lunar Magic 1.82 Overworldpaletten Problem...
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Ich habe vor kurzem die Overworld von meinem Hack mit Lunar Magic 1.82 abgespeichert und seitdem ist die Palette vom Layer 1 auf der OW so wie auf dem Bild hier...
Weiß wer ob das ein Bug ist oder ob ich irgendetwas falsch gemacht habe ?
geschrieben am 18.04.2011 20:52:15 in Lunar Magic 1.82 Overworldpaletten Problem...
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Zitat von WYE:
LM 1.80+ macht OW-Grafiken 4BPP.

Lösung: Grafiken bearbeiten, dass sie die richtigen Farben benutzen.

Dankö hat funktioniert.
geschrieben am 19.04.2011 11:27:13 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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Ich suche nach dem Custom intro Sprite (?) den GurkeXtreme einmal MarcelLP vorgeschlagen hat. Sorry ich weiß ich könnte auch einfach suchen aber ich finde die Seite nicht mehr und weiß nicht in welchem Thread das war.
geschrieben am 19.04.2011 21:14:38 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Für den Contest ? Sieht nice aus aber die Palette der Spinnennetze könnte etwas dunkler sein damit sie zum FG passen.
geschrieben am 20.04.2011 14:45:40 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Ich möchte das wenn man gegen diesen Block springt er nachdem er zerstört wurde die gleiche Animation anzeigt wie wenn man einen Gumba (Koopa,etc.) mit Spinjump besiegt...hier der Code:
Code
JMP MarioBelow : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return

MarioBelow:
LDA $0DC4
CMP #$04
BEQ Return
INC
STA $0DC4
LDA #$08
STA $1DF9
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
Return:
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