Joa, das wäre möglich. So viele User sind wir hier ja nicht, dass es zu Map16-Knappheit käme.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
In welchem normalen Zimmer sind die Fenster schon so klein und hängen so weit oben?
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Da ist auch keiner. Keine Ahnung, was Roby da gesehen haben will.
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Klar kommen sie dir normal vor, weil du ja sicherlich auch schon seit Jahren in dem Zimmer lebst und man auf so etwas banales wie Fenster ohnehin nicht achtet. Fakt ist aber, dass in Kellern die Fenster immer etwas kleiner sind und höher hängen, da man nunmal keine Fenster in den Boden reinbauen kann (oder zumindest nicht sollte). In anderen Räumlichkeiten sind die Fenster in der Regel mindestens doppelt so hoch.
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You just went full retard.
Selbstverständlich habe ich mit "Höhe" von der Größe des Fensters geredet, nicht von der räumlichen Platzierung. Das hätte aber eigentlich auch aus dem Kontext klar sein sollen. Wenn ich sage "Kellerfenster hängen immer etwas höher", macht es wohl kaum Sinn, zu sagen, dass "normale" Fenster höher wären, wenn ich damit die räumliche Position meinen würde.
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geschrieben am 12.04.2013 16:48:52 in
Team Hack
Das geht schon. Aber dafür brauch ich einen guten Grund.
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geschrieben am 12.04.2013 17:05:43 in
Team Hack
Dann öffne einfach einen neuen Thread. Den hier schließe ich dann, sobald der neue offen ist.
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Die Nachricht sagt doch sogar, dass deine Grafiken verglitchen, wenn du auf "Ja" klickst.
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Dann ist vermutlich die Farbtiefe des Bildes zu hoch.
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Wie WYE schon sagte musst du die jeweilige GFX-Datei bearbeiten. Neue Grafik-Dateien hinzufügen geht leider (mit einigen Ausnahmen) nicht.
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Grafiken aus SMW extrahieren (in Lunar Magic) -> GFX28.bin (bzw. 29, 2A oder 2B) in YY-CHR öffnen -> Grafiken bearbeiten -> Grafiken wieder in SMW importieren (in Lunar Magic)
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Der Link zum Spiel ist in der Videobeschreibung.
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geschrieben am 19.04.2013 20:33:40 in
π
Die häufigste Ziffer in Pi ist die Zwünf.
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Zitat von Robju: MÖGLICHERWEISE, aber auch nur vielleicht könnte sich die Programmierung aus privaten Gründen hinziehen oder vielleicht geht es auch nicht in nem Monat, ein ganzes Spiel zu programmieren.
Und es ist ja nicht so, dass Markus noch andere, wichtige Dinge zu tun hat, die es eventuell etwas hinauszögern...
^ this.
Zitat von Reggiamoto: Es ist einfach ungewöhnlich, dass man so lang nichts mehr hört...
Das nennt sich "Real Life". So ein Studium IST nunmal eben zeitintensiv. Anders, als noch zu Schulzeiten, hat man nicht unendlich viel Freizeit. Und in dem bisschen Freizeit kann und will ich eben nicht auch noch programmieren. Außerdem will ich etwas perfekt machen, wenn ich es mache. Das gilt auch für diese Engine. Deswegen braucht sie einiges an Zeit und Erfahrung.
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Doch, das weiß jeder, der sich die Threads durchgelesen und nicht etwa nur ein, zwei Posts grob überflogen hat.
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Das dauert noch mindestens zwei bis drei Jahre. Ich zitiere mich selbst:
Zitat von RPG Hacker: So ein Studium IST nunmal eben zeitintensiv.
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