Beiträge von Rooooo

geschrieben am 16.12.2011 18:24:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Moin, ich habe in einigen Tutorials einen Player für Custom Music gesehen, kennt den jemand? Ich suche schon länger danach, könnt ich gut gebrauchen. Und wie heisst nochmal das Programm wo man bei Custom Music die Oktaven berichtigen kann? Danke schonmal.
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geschrieben am 16.12.2011 18:54:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Danke, aber wie bekomme ich den Song in den Octave Manager?
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geschrieben am 16.12.2011 22:59:27 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von kooooopa:
Da empfehl ich dir einfach mal das Tutorial auf dieser Seite.
Ist das Musikportentutorial. (glaube von Lenny)

http://www.smwhacking.de/tuts.php


Den habe ich auch schon gelesen, aber wie kann ich den Text in das Feld einkopieren? Ich meine alles abschreiben ist blöd.
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geschrieben am 21.12.2011 18:56:05 in Musik exportieren
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Hallo, ich würde gerne die Musik aus einem bestimmten level eines bereits fertigen Hacks exportieren und bei mir einfügen. Geht das irgendwie?
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geschrieben am 30.12.2011 16:51:30 in Palette funktioniert nicht und Musik funktioniert nicht
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Moin, ich habe zwei Prbleme, wenn ich in einem Hack die OW Palette bearbeite, dann funktioniert der Hack nicht. Nach dem Nintendo Zeichen, also vor dem Auswahl Bildschirm wird der Bildschirm schwarz und es läuft keine Musik. Custom Music kann ich aus welchem Grund auch immer auch nichtmehr einfügen. Oder ich kann sie einfügen wird aber nicht abgespielt. Am Song kann es nicht liegen, er hat bei meinem großen Hack ohne Sample Bank funktioniert und ich habe auch mehrere Songs ausprobiert. Merkwürdiger Weise kann ich mich auch nicht mehr von Marios Standort wegbewegen, obwohl ich Wege gesetzt habe und enable right bzw. left aktiviert habe. Ich habe nochmal den Hack neu angefangen und den gehackten Level einfach einkopiert. Habe immernoch dieses Problem. Weiß irgendwer was ich machen kann?
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geschrieben am 31.12.2011 21:25:27 in Palette funktioniert nicht und Musik funktioniert nicht
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Zitat von mzünni:
hm das ist sehr interessant den wenn du eine neue rom benutzt und nur das level rüberkopirst sollte eigentlich alles gehen...
was ich zu erst vermutet hätte wäre das du einen Patch eingefügt hast un der FreeSpace nicht so frei war wie du denkst.


Danke für die Antwort. Ich habe es jetzt geschafft. Habe einfach mehr freespace eingefügt. Einen Patch habe ich aber nicht eingefügt, keine Ahnung was den Platz gefressen hat.^^
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geschrieben am 05.01.2012 17:09:19 in Monatlicher Wettbewerb - Dezember 2011
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Danke für die Bewertung. Schön das ichzweiter geworden bin.^^
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geschrieben am 10.01.2012 17:42:41 in Player rippen
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Moin, Ich würde gerne in einem Hack ein selbstgezeichnetes Strichmännchen als Plaxer einfügen, jedoch weiß ich nicht wie. Ein Tutorial habe ich nirgends gefunden. Deshalb frag ich euch.
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geschrieben am 11.01.2012 18:40:33 in Player rippen
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Zitat von W4mp3:
Alle Mario-Grafiken sind in GFX32 und GFX00.
Bei SMWCentral gibt es keine, du musst also dir selber welche zeichnen mit YY-CHR [Download].
Nachdem du die editiert hast, einfach mit Lunar Magic einfügen (der "Insert GFX to ROM" knopf, ich glaube mal den grünen SMW-Pilz.)
Tutorial (auf Englisch):
http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=38889


Danke, da es mir noch etwas kompleziert vorlommt einen Player zuzeichnen, habe ich erstmal die Münzen verändertund mir einen Player heruntergeladen. Dieser braucht eine Custom Palette. Im heruntergeladetem Ordner war ach eine .pal Datei. Doch wenn ich die Palette einfüge, speicher und mit Lunar Magic wieder die Graphics einfüge, dann ist der Player im Spiel immernoch unverändert. Wie kann ich die Palette dennoch einfügen.
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geschrieben am 11.01.2012 20:58:21 in Player rippen
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Zitat von WYE:
Verschoben in den "Anfänger"-Bereich.

Die Palette des Spielers kann man nur in einem Level ohne Custom Palette verändern (was gleichzeitig heißt, dass sie überall im Spiel gleich ist).

Danke für den Beitrag, jedoch benutze ich bisher gar keine Custom Palette.
Zitat von WYE:
Einfachster Weg: Kopiere die Farben aus einem Level mit importierter .pal-Datei in ein Level ohne Custom Palette.

Wie könnte ich das denn mache?
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geschrieben am 12.01.2012 15:26:31 in Player rippen
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Zitat von W4mp3:
Öffne zwei mal Lunar Magic und öffne in einem die Custom Palette und im anderen (dein Hack) ein Level ohne Custom Palette. Dann kopierst du mit Strg+Linksklick die erste Farbe der Custom Palette und fügst die mit Strg+Rechtsklick an die selbe Stelle im anderen (LM-)Fenster ein.


Gut, aber wenn Custom Palette nicht angewählt ist, steht bei den Farben die ich bearbeiten möchte the color may be hardcored by asm. Ich benutze diesen Player:http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2310.
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geschrieben am 13.01.2012 15:03:06 in Player rippen
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Zitat von mzünni:
hm und du hast wirklich nur versucht die player palette zu überschreiben (also palette 8)?

Ich habe nur die Farben importiert die in der Koopa Palette sich von den Farben im ersten Level unterscheiden.

Hier meine Playergrafik:
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geschrieben am 13.01.2012 16:18:30 in Player rippen
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Zitat von mzünni:
hm also dann müsste es eigentlich klappen (habe es grade selbst noch mal getestet)...
bei mir gehts
drückst du auch den speichern knopf oben rechts im paletten editor? XD


Bei dir geht's? Vielleicht bin ich einfach zu blöd dafür . Kannst du mir eine Schritt für Schritt Anleitung schildern? Vielleicht klappt es dann.
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geschrieben am 16.01.2012 15:29:54 in Player rippen
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Zitat von mzünni:
-hab ne neue rom genommen
-graphicks extractet
-graphics überschrieben
-graphics insertet
-5 farben von Palette (nicht Pallete) C (roter koopa palette) in palette 8 (braune/mario palette) kopiert
-obenrechts gespeichert in der paletten fenster
fertig


Ja, Danke jetzt funktioniert es ndlich mal.
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geschrieben am 27.01.2012 11:01:04 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hi, steht irgendwo, in welcher gfx die ich mit Lunarmagic extrahiert habe welche Grafiken enthalten sind? Ich finde einzelne Grafiken einfach nicht wieder. Das mit der Palette in YY kriege ich auch iwie nie richtig hin. Wenn ich einen Savestate lade, haben sich die Farben ein wenig verändert, aber immer noch nicht annährend in den Originalfarben.
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geschrieben am 28.01.2012 13:13:32 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von mzünni:
Die GFX:
viewtopic.php?f=19&t=230
und bei den farben würde ich einfach die pallette aus LM nehmen


Danke dafür.

Zitat von Benvvv:
hast du die pallette für die jeweiligen tiles überhaupt dann auch ausgewählt bei yychr, weil z.b. die grass tiles nur richtig mit der pallette 3 ausehen ;D
auserdem musst du den savestate in dem level machen von dem du die Palette willst^^

Danke auch dir!^^ Darüber habe ich garnicht nachgedacht .
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geschrieben am 03.02.2012 18:24:38 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?
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geschrieben am 04.02.2012 12:38:34 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Bladey:
Habe ein kleines "Problem" ..

Also ich habe für ein Geisterhauslevel passende Musik gesucht und bin auch schnell fündig geworden. Habe mich für Actraiser - Sacrifice entschieden .. passt perfekt zum Level, alles super blabla..

Nun mein Problem:
Die Musik dauert etwa 100 (Mario)sekunden und stoppt dann für 6-8 (Mario)sekunden .. in den Sekunden hört man dann nichts, nur die Soundeffekte von Marios Sprung z.B. .. Und das nervt mich unglaublich !!
Kann ich das irgendwie fixen? ._.


Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?
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geschrieben am 04.02.2012 12:55:16 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Bladey:
Zitat von Rooooo:

Hast du dir die Textdatei angeschaut und geguckt ob am Ende leere Sekunden sind?



Wie soll das denn aussehen? Hab keine Ahnung von Custom Music o.o Kann sie nur einfügen xD


Guck dir doch mal im Abschnitt "Hacking für Fortgeschrittene" die Musikthreads an. Kann dir vielleicht auch weiterhelfen.
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geschrieben am 04.02.2012 17:03:21 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Zitat von Rooooo:
Hallo, in meinem Hack würde ich gerne den Bullet Bill surrounded generator benutzen. Jedoch wird er wie auf dem Bild nicht richtig dargestellt. Ein anderes Tileset könnte ich wegen den Cavesprites nicht nutzen. Kann ich den Generator trotzdem richtig dargestellt verwenden?


Kann mir noch jemand helfen?
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