wie kann man das "Mario Start" bearbeiten? hab die GFX schon durch, habe da nichts gefunden :[
dank dir :]
jedoch steig ich durch das YXPPCCCT format nicht durch :[
hat jemand eine Ahnung davon? wenn nicht lass ich den screen unverändert ist auch kein Thema :]
Das Mudkip im Intro finde ich persönlich ja total affig und unpassend^^
Die Mario Palette gefällt mir nicht so gut....
die FG Palette aus Level 3 sieht schick aus, jedoch würde es mich interessieren, wie lang die Level so sind ^^
Zitat von ExMariox555x: Wetten nicht ? Der Endboss soll ein Mudkip sein.
da brauchen wir garnicht zu wetten, Endboss hin oder her, trotzdem finde ich das das Mudkip unpassend für einen Mariohack ist
und das es affig ist, das ist meine Meinung da kannst du nichts dran ändern...
ich hab mir vorhin den cluster sprite falling leaves von smwc rutnergeladen, mit dem man nicht nur blätter, sondern auch Regen generieren lassen kann.
hab ihn mittels sprite tool eingefügt, jedoch frage ich mich ob ich erst noch ne grafik einfügen muss, da der sprite nicht funktioniert, wenn
ich ihn in LM einfüge .__.
hat jmd vieleicht Erfahrung mit dem Sprite und kann mir eventuell helfen?
Zitat von mzünni: hast du das cluster sprite auch mit dem cluster sprie tool eingefügt?
aww das ist natürlich peinlich, dass es dafür ein seperates tool gibt ;/ werde es sofort ausprobieren.
hab mich an das tutorial in der readme gehalten hab den spawner.asm in den ordner gepackt und in der
csprites.txt 0C csprites/flowerspawn.asm eingetragen direkt nach dem schon standart eingefügtem 0B csprites/spikehell.asm .
Dann hab ich das tool ausgeführt und die Meldung erscheint.
Hab das verzeichnis schon zich mal geändert, das tool neu entzippt aber immer das gleiche :[
ok, habe die sprites eingfügt etc. nur werden im emulator keine grafiken angezeigt ;/ also ich sehe nichts fallen...
wo muss ich denn die grafik dafür einfügen ? ._.
so nach einiger Zeit wieder nen screenshot rausgehauen.
Zitat von benvvv: könntest dich ja auch ma an der palette versuchen, ist eigentlich ganz einfach^^
wie gesagt, der Wüstenbereich kommt noch und da werde ich ne eigene Palette basteln müssen.
Falls es nicht auffällt, das Grün ist etwas dunkler als das standart Grün und ich wollte den gleichen Farbton haben wie in der sub-map [man fängt in der Submap an], da das bischen realistischer ist. Vieleicht änder ich die Palette (Grün main area) noch, lass dich überraschen
ich hab ein Problem mit der Palette, auf dem Screen sieht man ja die main area[?] mit mehreren verschiedenen Paletten [Boden].
ich würde gerne ähnliches in meinem Hack haben, d.h. normaler Boden und dann noch Wüste [so wie man links auf dem Screen sieht], hab leider kp wie :/
genau das meinte ich, danke
sehr sehr, es kommt gleich..................schöne ow, wie schon mal gesagt, jedoch finde ich die alte Palette der Level/Submap [?] Punkte schöner.