Beiträge von Libertysable

geschrieben am 21.08.2012 22:09:22 in Mario Grafik
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Zitat von RPG Hacker:
Hast du die GFX vorher auch einmal aus der ROM extrahiert? Das ist notwendig.


Ja! natürlich !!
geschrieben am 21.08.2012 22:11:22 in Mario Grafik
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Zitat von RPG Hacker:
Und hast du versucht, die Grafiken manuell einzufügen? Immerhin enthalten die GFX-Files immer die Grafiken für mehrere Sprites.
Und die Palette musst du als Shared Palette importieren, nicht als Level-Palette.


und wie geht das ??
geschrieben am 21.08.2012 22:13:26 in Mario Grafik
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Zitat von WYE:
ExGFX32? Da machst du was falsch.

Was RPG Hacker aus dir rauskitzeln will, ist, dass du Spielergrafiken nicht als ExGFX einfügst, sondern die normale GFX32.bin damit ersetzt.


ups hab mich verschrieben ... natürlich GXF32
geschrieben am 22.08.2012 18:32:59 in Mario Grafik
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ok hat sich geklärt

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geschrieben am 26.08.2012 22:01:23 in OW - GFX
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Ich brauche jemand, der mir zeigt, wie man OW ExGFX richtig einfügt oder geht das genau so wie bei "normalen" ExGFX ?? Ich hab das mal auf eigene Faust versucht aber jetzt ist alles Verglitcht und sieht unglaublich schön aus -.- (pure Ironie)
geschrieben am 27.08.2012 19:21:05 in OW - GFX
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Zitat von W4mp3:
Es geht fast genauso wie beim normalen ExGFX einfügen.

Kurz:
1. ExGFX normal einfügen (Map16 einfügen gibt es nicht )
2. Im Overworld Editor auf den Giftpilz klicken.
3. OW auswählen (z.B. Yoshi's Island)
4. ExGFX auswählen (Bei FG1 wird das viertel oben links benutzt, FG2 das unten linke, FG3 das oben rechte und FG4 das unten links)
Fertig.

Wäre nett, wenn du mal sagen würdest, was du für eine ExGFX benutzt und auf welchen FG du das draufgemacht hast.





http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120 Ich wollte die hier einfügen aber hat nicht geklappt -.-
geschrieben am 22.09.2012 17:35:23 in Titelmusik ändern
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Zitat von Myname:
Kann vllt trotzdem wer schreibe, wie das geht? Benutze Addmusic 4.05 und würde selber gerne die Musik ändern.


In der Addmusic.ini musst du ganz oben die Zahl ändern. Normal ist sie auf 1
geschrieben am 08.10.2012 17:39:21 in Switch - Blöcke
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Sorry, dass ich euch mit so einer billigen Frage plagen muss-.-"

Wie setze ich die Blöcke in ein Geisterhaus, die gestrichelt sind aber, wenn man den Switch drückt, dass sie dann ausgefüllt werden ??
geschrieben am 08.10.2012 18:06:49 in Switch - Blöcke
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Zitat von W4mp3:
Es wäre eine billige Frage, wenn sie was kosten würde.
Was du brauchst sind ON/OFF - Blöcke, die richtigen Grafiken (z.B. die aus Yoshi's Island, die orginalen tuen das aber auch, müssen aber in eine Seperate GFX kopiert werden) und ein wenig ExAnimation (Tutorial)



Nein mein Ich mein die aus dem Yellow Switchpalace :/
geschrieben am 08.10.2012 20:24:14 in Switch - Blöcke
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Zitat von kooooopa:
Die gibt es unter tilset specific objects oder extended objects.
(Sorry für mein Englisch)


Ne die sind nur im Map 16 ... aber die funktionieren nicht !! -.-"
geschrieben am 08.10.2012 20:38:38 in Switch - Blöcke
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Zitat von W4mp3:
Lunar Magic sagt aber anscheinend doch:

Das sind die richtigen, Lunar Magic stellt die normalerweise so dar, bei "View->Switch Blocks" kann man einstellen, welche Switchblöcke die Outline zeigen und welche den vollen !-Block.


ok ich will die halt in einem Geisterhaus einbauen deshalb geht es nicht :O
geschrieben am 10.10.2012 15:21:59 in Switch - Blöcke
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Zitat von WYE:
Ja, auch das hab ich ja gemeint.


ist aber leider nicht so -.-
geschrieben am 24.10.2012 13:50:30 in Overworld ExGFX
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Hai,

ich wollte mal fragen, ob jemand Zeit und Lust hat und ein OW ExGFX Tutorial schreiben könnte ^^

ich komm damit nicht klar -.-

Danke Liberty
geschrieben am 24.10.2012 16:16:48 in Overworld ExGFX
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Zitat von kooooopa:
1. Frage, allgemeine Fragen über SMW-Hacking, hier im Anfänger-Bereich


gilt das auch für OW ?? also das normale ? weil dann sieht es immer so sche*e verglitcht aus -.-
geschrieben am 24.10.2012 19:04:49 in Overworld ExGFX
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Zitat von kooooopa:
Zitat von Exit:
Gelber Pilz (Insert ExGFX to your ROM), dann OW Editor öffnen und Lila Giftpilz drücken. Jetzt die ExGFX in den richtigen Slot einfügen (FG1, 2, 3 oder 4). Dazu würde ich den 8x8 und den 16x16 Editor öffnen und dann einen der Slots auswählen, denn so siehst du gleich welche Grafiken du überschrieben hast (und ob du den richtigen Slot genommen hast).


hää wenn ich das genau so mach dann ... no comment sieht schlecht aus :/
geschrieben am 12.11.2012 18:14:19 in Team Hack
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ICH MACH MIT ^^ Grassland FTW
geschrieben am 15.11.2012 18:59:15 in Team Hack
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ich will gerne Level 103 machen ^^ aber es muss ja nicht Vanilla sein oder?
geschrieben am 24.11.2012 23:31:25 in Rom startet nicht
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Hai,
Ich hab in meinem Hack custom Music aber wenn ich sie benutze, dann stürtzt die Rom ab, bzw sie hängt sich auf wenn Mario Start drann steht ...

Grüße
geschrieben am 25.11.2012 17:22:27 in Rom startet nicht
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Zitat von W4mp3:
Welches AddMusic benutzt du?
Bei AM405 musst du den Header zur txt-Datei hinzufügen (wenn nicht vorhanden):
Code
;level header
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0


und in welche txt ? ... in die einzelnen Lieder oder wo ?
geschrieben am 26.11.2012 16:26:45 in Rom startet nicht
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Zitat von W4mp3:
Das muss in die einzelnen Lieder, wenn der Header da nicht drin ist.


hmm ne klappt immer noch nicht