Zitat von WYE: ExGFX32? Da machst du was falsch.
Was RPG Hacker aus dir rauskitzeln will, ist, dass du Spielergrafiken nicht als ExGFX einfügst, sondern die normale GFX32.bin damit ersetzt.
ups hab mich verschrieben ... natürlich GXF32
geschrieben am 26.08.2012 22:01:23 in
OW - GFX
Ich brauche jemand, der mir zeigt, wie man OW ExGFX richtig einfügt oder geht das genau so wie bei "normalen" ExGFX ?? Ich hab das mal auf eigene Faust versucht aber jetzt ist alles Verglitcht und sieht unglaublich schön aus -.- (pure Ironie)
geschrieben am 27.08.2012 19:21:05 in
OW - GFX
Zitat von W4mp3: Es geht fast genauso wie beim normalen ExGFX einfügen.
Kurz:
1. ExGFX normal einfügen (Map16 einfügen gibt es nicht
)
2. Im Overworld Editor auf den Giftpilz klicken.
3. OW auswählen (z.B. Yoshi's Island)
4. ExGFX auswählen (Bei FG1 wird das viertel oben links benutzt, FG2 das unten linke, FG3 das oben rechte und FG4 das unten links)
Fertig.
Wäre nett, wenn du mal sagen würdest, was du für eine ExGFX benutzt und auf welchen FG du das draufgemacht hast.
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2120 Ich wollte die hier einfügen aber hat nicht geklappt -.-
Zitat von Myname: Kann vllt trotzdem wer schreibe, wie das geht? Benutze Addmusic 4.05 und würde selber gerne die Musik ändern.
In der Addmusic.ini musst du ganz oben die Zahl ändern. Normal ist sie auf 1
Sorry, dass ich euch mit so einer billigen Frage plagen muss-.-"
Wie setze ich die Blöcke in ein Geisterhaus, die gestrichelt sind aber, wenn man den Switch drückt, dass sie dann ausgefüllt werden ??
Zitat von W4mp3: Es wäre eine billige Frage, wenn sie was kosten würde.
Was du brauchst sind
ON/OFF - Blöcke, die richtigen Grafiken (z.B. die aus
Yoshi's Island, die orginalen tuen das aber auch, müssen aber in eine Seperate GFX kopiert werden) und ein wenig ExAnimation (
Tutorial)
Nein mein Ich mein die aus dem Yellow Switchpalace :/
Zitat von kooooopa: Die gibt es unter tilset specific objects oder extended objects.
(Sorry für mein Englisch)
Ne die sind nur im Map 16 ... aber die funktionieren nicht !! -.-"
Zitat von W4mp3: Lunar Magic sagt aber anscheinend doch:
Das sind die richtigen, Lunar Magic stellt die normalerweise so dar, bei "View->Switch Blocks" kann man einstellen, welche Switchblöcke die Outline zeigen und welche den vollen !-Block.
ok ich will die halt in einem Geisterhaus einbauen
deshalb geht es nicht :O
Zitat von WYE: Ja, auch das hab ich ja gemeint.
ist aber leider nicht so -.-
Hai,
ich wollte mal fragen, ob jemand Zeit und Lust hat und ein OW ExGFX Tutorial schreiben könnte ^^
ich komm damit nicht klar -.-
Danke Liberty
Zitat von kooooopa: 1. Frage, allgemeine Fragen über SMW-Hacking, hier im Anfänger-Bereich
gilt das auch für OW ?? also das normale ? weil dann sieht es immer so sche*e verglitcht aus -.-
Zitat von kooooopa: Zitat von Exit: Gelber Pilz (Insert ExGFX to your ROM), dann OW Editor öffnen und Lila Giftpilz drücken. Jetzt die ExGFX in den richtigen Slot einfügen (FG1, 2, 3 oder 4). Dazu würde ich den 8x8 und den 16x16 Editor öffnen und dann einen der Slots auswählen, denn so siehst du gleich welche Grafiken du überschrieben hast (und ob du den richtigen Slot genommen hast).
hää wenn ich das genau so mach dann ... no comment sieht schlecht aus :/
geschrieben am 12.11.2012 18:14:19 in
Team Hack
ICH MACH MIT ^^ Grassland FTW
geschrieben am 15.11.2012 18:59:15 in
Team Hack
ich will gerne Level 103 machen ^^ aber es muss ja nicht Vanilla sein oder?
Hai,
Ich hab in meinem Hack custom Music aber wenn ich sie benutze, dann stürtzt die Rom ab, bzw sie hängt sich auf wenn Mario Start drann steht ...
Grüße
Zitat von W4mp3: Welches AddMusic benutzt du?
Bei AM405 musst du den Header zur txt-Datei hinzufügen (wenn nicht vorhanden):
Code;level header
$ED $80 $6D $2B
$ED $80 $7D $00
$F0
und in welche txt ? ... in die einzelnen Lieder oder wo ?
Zitat von W4mp3: Das muss in die einzelnen Lieder, wenn der Header da nicht drin ist.
hmm ne klappt immer noch nicht