Beiträge von HoZweMu

geschrieben am 16.09.2010 19:04:45 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Der Haarball sieht wirklich cool aus
geschrieben am 16.09.2010 19:23:14 in Gute Bilder
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geschrieben am 16.09.2010 21:31:16 in Gute Bilder
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 02.05.2011 3:56:54.
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Wegen einem Bild gleich einen neuen Theard in Kunst aufzumachen, sehe ich nicht ein.
Also hier:

(siehe Offtopic Disskusion)










Im Sommer entstanden. Hatte mit einem Freund einfach nichts besseres zu tun^^Stimmt nicht, ich war damals dumm. Heute hat sich das ein bisschen verbessert ._:
geschrieben am 17.09.2010 13:31:59 in Gute Bilder
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 02.05.2011 3:58:00.
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Wow, danke für die ganzen netten Kommentare

@Skorme:
Nicht alleine, ich habe das mit einem Freund zusammen gemacht. Ja, wir hatten Langeweile^^
Die haben wir zusammen gemacht, dann konnten wir los(wir haben gewartet, bis meine Mutter fertig war, um uns zu einer Feier von einem Freund zu bringen).
geschrieben am 17.09.2010 14:32:12 in Super cRazy world
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 17.09.2010 17:16:05.
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Och mann, Skorme, du warst wieder schneller... nächstes mal bin ich es^^
So, ich mache jetzt auch meine Bewertung. Die Sachen von Skorme wiederhole ich vielleicht, weil ich einen Teil des Levels schon getestet habe, bevor ich Skormes Bewertung gelesen hab...

Let's go:
(Hä, warum kommt das Intro so langsam? Ach ich hatte noch Slowdownes an)

Wofür steht diese wirre Zusammenstellung von Buchstaben?

Der Titelbildschirm:


Für meinen Geschmack etwas zu voll geschrieben. Sieht sonst aber ganz okay aus:)

Die Schriftfarbe sollte etwas anders sein. Man(n) kann sie nicht so gut lesen, da irgendwie kein Kontrast zum Hintergrund besteht!


Intro:
Keine(soweit ich sehe) Grammatik oder Rechtschreibfehler und keine unlogische Story. Das übliche halt.Nichts Atemberaubendes aber auch nichts total schlechtes. Gefällt mir eigentlich relativ gut.


Overworld:
Wenn ich mich nicht Irre, ist auf der Overworld am Anfang nur ein kleiner Cutoff. Hier:

Sie hat keine veränderte Musik, aber vom Aufbau her gefällt sie mir eigentlich.
Nur ist sie etwas Detail arm und zu grün. Am besten so machen, dass es keine grünen Flächen gibt!
Nach beenden des ersten richtigen Levels hast du einfach einen gelben weg gelegt. Du könntest ihn durch einen, vor dem Event zu sehenden dunkelgrünen Weg kennzeichnen!


Die Level:

Yoshi's House
Nichts verändert, außer die Infobox. Ohne Grammatik-, und Rechtschreibfehler. Der Text war schon etwas lustig^^
Bwahhh Böxchen halten sie gefangen!

Biggest island1
Die Musik:) Ich mochte schon immer Zelda Musiken. Zwar ist das nicht die beste Zelda Musik, und sie passt eher zu einem Waldlevel, aber ich mag sie trotzdem.

Okay, das war etwas fies... Aber das Rätsel gefiel mir! Und die Musik vom P-Switch erst (R)recht! Das Rätsel danach war etwas schwieriger, aber es war auch schaffbar! Ich mag Puzzelrätsel wirklich sehr! Nur Schade, dass das level dann schon zu Ende war. Könntest du etwas länger gestalten... Diese Art von Levelbau gefällt mir wirklich sehr! Hoffentlich ist das nächste Level genau so cool!

Biggest island2
Wow. Die Musik. Das ist ein Ohrgasmus! Darf ich fragen, wie diese Musik heißt?

Die gestappelten Bullet Bill shooter sehen etwas komisch aus. Das solltest du verändern! Die Sprungpassage war nichts schweres, doch sie machte schon etwas Spaß. War nur nicht sehr abwechslungsreich, du könntest die andauernden Bullet Bill Shooter durch etwas anderes ersetzten, wie zum Beispiel eine Plattform o.Ä. War auch wieder ein tolles kleines Puzzle, mal sehen, was jetzt auf mich zu kommt.
Oh Gott, wieder eine tolle Musik:). Ist es irgendwie möglich, einen der anderen Blöcke da zu berühren?

Biggest island3
Ich mag solche Flugteile generell nicht. Aber es machte etwas Spaß, durch dieses Labyrinth zu irren. Was ich schlecht fand war, dass man den Boden nicht sah.

Mein Tipp: Erst das ganze Level bauen und dann alles einen höher schieben!
Nach der Röhre war es dann etwas schlimmer:

Es gab einen Slowdown und die Sprites waren verglitcht! Aber es war trotzdem nicht schlecht, nur, wie die anderen beiden Level auch, zu kurz! Was ich noch cool fand, war, dass ich gerade als Das Loch Mario verschlang(höhö, zweideutig) ich noch den Pilz gekriegt habe:D


Biggest island4
Die Musik ist mal wieder genial
Die Layer 2 Spielerei gefällt mir wieder gut. Doch wenn ich nach Rechts laufe, entdecke ich was merkwürdiges:

Was es woll ist?
Die Layer 2 Spielerei machte wirklich riesig Spaß, doch war sie leider wieder viel zu kurz:(
Die Musik vom Kampf gegen die Bumerang Brüder war wirklich geil. Die Gegner waren etwas einfach aber was solls^^
Bwahh, noch ein Kampf? Gegen die Bomben Brüder... der machte auch Spaß. Hoffentlich ist das hier nicht die Drillhöhle aus Zelda^^ Was ich doof finde ist, dass man, wenn man da steht, wo die Röhre auftaucht, stirbt. Du könntest die Röhre an eine Erhöhung bauen, zu der der Weg erst frei wird, wenn man die gegner besiegt hat. Aber du musst es nicht. Ah, jetzt bekomme ich es endlich mit den echten Hammer Brüdern zu tun. Der Pilz war an der Stelle gut hingelegt. Der Kampf war schon etwas schwerer, aber auch nicht Kaizo mäßig!
Was ich merkwürdig finde ist, dass ich nach dem besiegen auf einmal einfach auf der Erde erscheine und nicht irgendwie aus einer Röhre komme. Das solltest du noch ändern!

Big Goombas castle
Die Musik:) Was mir gleich aufgefallen ist, beim Kletterpart, waren dieBullet shooter. Dreh sie doch einfach im 16x16 Editor um!

Was bringt eigentlich dieser Koopa hier? Er kann einem NICHTS tun. Er ist nur zum schlagen da...

Als ich dann oben war, konnte ich rechts auf einen Bullet Bill springen und bekam wieder etwas, was auch im vorherigem Level war, zu sehen:

Als ich dann zurück ging, waren auf einmal neue Koopas da. Zu viele Sprites gehabt, die erst erschienen nach dem ich aus dem Screen raus und wieder rein gekommen bin!

Dann kamen die drei Türen. Ich nehme mal die Rechte! Die war wirklich schwer. Für mich, der noch nie Super Mario World durchgesoielt hat jedenfalls(ich weiß, ich sollte das nachholen). Uh, ein Leben. Wie toll. Und jetzt wieder das Ziel? NEIN! Wieder bei den Türen... Ich nehme die mittlere. Die war eigentlich sehr einfach, da ich eine Feder besaß. Doch etwas ist mir aufgefallen:

Hier sollte eine herunterfallende Stachel sein, oder?
Wie ichs erahnt habe, war ich wieder bei meinen drei besten Freunden, den Türen. Da nehme ich mal die linke.
Okay. Einfach so in eine Höhle gekommen. Aber was soll's. Ich mache es trotzdem. Auch aus dem Grund, dass ich Totenkopffahrten mag.
Was mir sofort aufgefallen ist, ist, dass dieses Feuermonster einen gar nicht gefährlich wird. Nichtmal wenn man auf dem letzten Totenkopf steht, und das dann auch ganz am Rand. Da wird einem nur die Fledermaus zur Gefahr!

So, Lavateil überstanden. Wehe ich komme jetzt wieder zu meinen drei Freunden! Okay, kam ich nicht. Aber da sind so viele Gegner, und ich habe so wenig Zeit!

Mal sehen ob ich das noch schaffe!

Lange brauchte man für Big Goomba aber nicht...

Level ohne Name
Das beste Level in der ganzen Demo... nein, Spaß^^



Fazit:
Dein Hack war mit manchen Fehlern und zu kurzen Leveln. Doch trotzdem gefiel mir der level Aufbau, die Musik und die Rätsel. Wenn du die negativen Aspekte ändern würdest, würde der Hack wirklich sehr gut werden!
Ich freue mich auf mehr!
geschrieben am 17.09.2010 15:31:13 in Super Mario World TsoS (The same old Story)
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Stimmt, etwas identisch. Doch du solltest, nur weil man vielleicht deinen Hack am Anfang schlecht findet, nicht gleich aufhören. Niemand produziert als erstes einen guten hack. Und ich finde deinen hack von den Bildern her nicht schlecht. man muss sagen, dass es VIEL VIEL schlimmeres gibt als das. Gute Arbeit!




@ mert:
Dein User ist... gruselig...
Ich habe das Gefühl das du einen kleinen mann in deinem Kopf hast, der dich zu einem verrücktem lachen zwingt X'D
geschrieben am 17.09.2010 15:36:47 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Das Level sieht an sich gut aus. Doch es fehlt etwas. Als erstes solltest du in dem Intro den Boden höher machen. Dann solltest du vielleicht in dem Level ein paar Blöcke/Münzen in die Luft machen und ein paar fliegende Gegner. Die Musik ist gut. Sie passt zu der Atmosphäre in dem Level. Ich freue mich auf die Veröffentlichung des Hacks. Und, wie gesagt, die level sind mir etwas zu kurz.
Aber gute Arbeit!
geschrieben am 17.09.2010 15:37:37 in BTSD (Block Tool Super Deluxe) Tutorial
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Das Tutorial hilft, ist gut erklärt und nicht allzu schwer zu verstehen. Gute Arbeit!
geschrieben am 17.09.2010 16:42:58 in Vorstellungs-/Verlassens-/Rückkehr-Thread
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Ich hab mit 9 angefangen...

herzlich Willkommen
geschrieben am 17.09.2010 17:23:00 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Das sieht gut aus^^
Gefällt mir wirklich sehr
(Der Mario Player sieht etwas komisch aus. Jedenfalls so, wie er da steht...)
geschrieben am 17.09.2010 17:45:29 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Ach, jetzt verstehe ich auch, was damit gemeint ist... ich finde die Idee genial! Was man damit für coole Puzzles machen kann!
geschrieben am 17.09.2010 17:48:01 in Gute Bilder
zuletzt bearbeitet von HoZweMu am 02.05.2011 3:58:50.
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ImSommer gab es eine richtige Fliegenplage...
Außerdem hatten wir fast 2 Stunden Zeit zum warten. Da sammelt sich so einiges

Waren fast 20 Fliegen, die wir gefangen haben:D
Eine Wespe war auch dabei^^
geschrieben am 17.09.2010 18:58:35 in Super Mario World TsoS (The same old Story)
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Ich muss jetzt mal sagen, dass ich in dem Video einen Cutoff gesehen habe. Nit nur einen, sondern sehr viele. Wo? Bei 1:26. Das sieht dort etwas merkwürdig aus. Die Hintergründe, die du benutzt, mag ich:)
Bild 4 Gefällt mir besonders, da ich solche Line Level mag:)
Ich freue mich auf mehr
(hab ich schon 3 Mal heute gesagt, ich weiß^^)
geschrieben am 17.09.2010 19:01:59 in Wird SMW-Hacking irgendwann Sterben?
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Alles stirbt irgendwann mal. Leider auch das SMW Hacking.
Ich denke mal, ich werde hacken, bis ich alles erreicht habe, was ich mit Lunar Magic erreichen kann. Oder meine Ideen weg sind. Spätestens wenn ich dann eine eigene Familie haben werde, wird es immer schwieriger, noch Zeit für das SMW Hacking zu finden, da es sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Aber zwischendurch mal kann man noch
Wenn Aliens die Welt angreifen oder 2012 die Erde untergeht, werde ich aufhören^^
geschrieben am 17.09.2010 19:12:59 in Gute Videos
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(Wer das Original nicht kennt: http://www.youtube.com/watch?v=VrdwhXNt4qw )
geschrieben am 17.09.2010 20:35:17 in DaX's Custom Zeugs
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Endlich wieder eine Overworld, die beim bauen lustige-stumpfe Musik hat
Die Overworld sieht wirklich sehr gut aus, DAX.
Was ich bemerkt habe ist, dass du Sachen wie Seen immer rein ziehst... muss ich auch mal ausprobieren... ich mache eigentlich immer alles von neuem
geschrieben am 17.09.2010 22:58:47 in Der Kaizo Thread - zeigt eure Werke!
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Ja, das level gefällt mir vom Aufbau und der Struktur eigentlich ganz gut. Die Musik gefällt mir auch. ^^
Giid Job, ich werde aber leider niemals das Level selber spielen, da ich Kaizo Level verabscheue zu spielen... aber deines gefällt mir:)
geschrieben am 18.09.2010 16:44:28 in Gute Videos
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War bei mir auch so
geschrieben am 18.09.2010 17:06:50 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Bei dem ersten von dem Update erkennt man nicht was es sein soll. Das zweite wirkt auf mich irgendwie Avatar mäßig. Auch wenn ich den Film noch nie geguckt habe. Da muss ich DAX recht geben. Das Auge sieht wirklich merkwürdig aus. Wenn ich wissen würde, was auf dem ersten sein soll, würde es mir vielleicht sogar gefallen. Weil es irgendwie cool aussieht.
geschrieben am 18.09.2010 17:14:06 in Danforce's Blender & Photoshop Stuff
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Achso, jetzt erkennt man, was es sein sollte^^
Für mich sah es auf den ersten Blick wie ein Blutfleck oder ähnliches aus.