Beiträge von Wysey

geschrieben am 10.11.2015 15:26:19 in SMW-Hacking Turnier [Finale]
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Zitat von LPBass:
Ich werde mich jedenfalls sputen, die Level aufzunehmen und hochzuladen.

Jedoch muss ich dazu sagen, dass ich zum 01.02 umziehen werde und sich meine Freizeit dementsprechend ein wenig einschränken könnte. Da sich die Uploadtermine bei mir deshalb leicht verschieben könnten, kann es sein, dass sich die Abgabefristen von 2 Wochen ein wenig verändern, aber ich werde mich ranhalten, diese auch einzuhalten.


Wenn du mal nicht kannst könnte ich ja mal einspringen, dann währe das ganze auch 100% pünktlich
>we live in a society
geschrieben am 16.11.2015 4:11:12 in Halls of Asgard
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:31:29.
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Story:

Man spielt Ragnar einen Vikinger der sich eines Tages nach einer Überfahrt von Grönland samt Schiff sprichwörtlich in der Hölle wiederfindet. (Helheim)
Ragnar ist dieser schöne Bursche:


Helheim war bei den alten Nordvölkern der Ort wo jeder am Ende seines Lebens hinkam wenn er nicht mutig in der Schlacht gestorben ist, also das Gegenteil von Asgard. (Asgard=Himmel)

Die Aufgabe des Spielers wird hierbei sein Ragnar durch die einzelnen Welten zu lenken bis er in Asgard angekommen ist.
Wer sich für nordische Sagen begeistern lassen kann, der kann hier nachlesen was das ganze bedeuten soll:
<!-- m --><a class="postlink" href="https://mrpsmythopedia.wikispaces.com/Helheim">https://mrpsmythopedia.wikispaces.com/Helheim</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Norse_cosmology">https://en.wikipedia.org/wiki/Norse_cosmology</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Yggdrasil">https://en.wikipedia.org/wiki/Yggdrasil</a><!-- m -->


Features und Ziele
Done:
- Rammbock (Der Spieler kann einen mächtigen Ansturm ausüben)
- Zerstörbare Kisten oder auch zerstörbare Umgebung genannt.
- Ein Hitze Kälte System anstatt Zeit ( Ragnar ist menschlich und kann deswegen nicht ewig in unnatürlichen Umgebungen überleben )
- Ein HP und MP System
- Cutscenes
- Selber gemachte GFX, geripte oder umgezeichnete ( Ragnar + 90% der GFX die ihr sieht sind von mir selber gezeichnet )
- Costume Music
- Hex edits (Man kann nicht ducken, Musik wird nicht schneller unter 100 usw. )

To do bevor der Gameplay Kern fertig ist:
- Leveling System ( Der Spieler schalted mit der Zeit je mehr Exp er hat verschiedene Fähigkeiten frei. Deswegen auch die rötlichen Scores )
- Mehr Fähigkeiten
- Ragnars Sprunghöhe einschränken
- Overworld
- Den SFX Bug fixen mit AddmusicK (Manche neuen Porter sind irgendwie retardet und blicken nicht das ein zu hoher Echo Pitch die Sounds verbuggen oder das Spiel crashen lassen)
- Erste Welt
- HDMA in level.asm einfügen (geht schnellör zu laden)

Die Techdemo werde ich sobald hochladen wenn ich den Post auf SMWC fertig habe.
Warum eigentlich schon so früh ne Demo hochladen? Ganz einfach. Ich will sicher gehen das mir da keine Bugs reinrutschen und da andere
Leute bekanntlich mehr Fehler entdecken als man selber, ist das vielleicht garnicht mal so ne schlechte Idee.


Zum Schluss

Da ich ja gesehen habe das dieses Forum so halbherzig an einem neuen Teamhack rumschraubt, hätte ich mir vielleicht gedacht das wir alle an diesem Projekt arbeiten könnten.
Ich hätte aufjedenfall nichts gegen zusätzlicher Hilfe. Und abgesehen davon wäre das doch mal was neues anstatt den 100 Mario Hack mit ein paar netten Gimmicks zu machen, oder?



Vielen herzlichen Dank an:
WYE der mich mit ASM ein bischen weiter gebracht hat und anderen Dingen (Dich findet man bei jeder Googleanfrage was Smw betrifft )
RPG Hackör Für den tollen HP Patch! ( Dich findet man auch auf Google bei allen was ASM betrifft )
Domi Für die Motivation mal wieder zu hacken.

- Cheers -

Edit: SMWC Thread is oben. Demo wird bald hochgeladen <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=81304">http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=81304</a><!-- m -->
Edit: 2 Techdemo ist oben. Bitte einfach mal die Overworld ignorieren <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.smwhacking.de/download.php?id=200">http://www.smwhacking.de/download.php?id=200</a><!-- m -->
>we live in a society
geschrieben am 16.11.2015 10:22:53 in Halls of Asgard
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Mein Intersse am Hack ist dir auf jeden Fall schonmal sicher! Das sieht nach einem erfrischend anderen und gut gemachtem Hack aus! Wirklich, gefällt gut! Und auch schön zu sehen, dass jemand meinen HP Patch mal in einem Hack einsetzt, wo er auch tatsächlich reinpasst!

Ich hoffe du (/ihr?) machst was draus!


Danke!
Das mit dem "ihr" kommt ganz darauf an ob sich hier ein paar Leute findig machen.
>we live in a society
geschrieben am 16.11.2015 19:55:30 in Halls of Asgard
( Link )
Zitat von Ricicir:
Ich bin interessiert mitzuhelfen! Musik komponieren, vielleicht? Ich kann nämlich schlecht mit Custom Graphics Level bauen >.< Ist aber alles sehr schön gezeichnet und designed.

Ich finde den Hack auch sehr schön Bin auch sehr ein Fan von Mythologie, also find ich's interessant mehr über diese Nordische Mythologie zu erfahren!

Der Trailer sieht auch super nice aus Ich bin schon ein bissl gehyped auf die Demo.


Na das klingt doch schon mal gut einen Porter an Bort zu haben der vielleicht nicht alle Channels nutzt und irgendwas up screwed.
Ich trag dich mal in die Liste ein.
Wie gesagt: ich freue mich über jeden Zuwachs bei dem Projekt.
Btw: Demo kommt geich. (Hey ne ganze Demo zu machen ist manchmal leichter als ne Readme Datei zu schreiben)

Edit: Deymow is oben.
>we live in a society
geschrieben am 18.11.2015 13:40:00 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Zitat von Ricicir:
https://drive.google.com/file/d/0B24nP6OMGrDbSGJxejc0YzdyTkU/view?usp=sharing

Hier ist schon fast mein Level. Mir fehlt nur noch ne Idee wie ich den Secret hinter der Wand bauen sollte und ich muss noch die Cutoffs von den Bäumen irgendwie fixen. Weiss nur nicht wie.

So, was meint ihr? Der Thread war schon ziemlich staubig, wa?

Achja, ich will noch ein Level bauen


Digga ich glaub da drüben ist ne Spinne und die die sieht aus wie Bruce Wayn. Ach war doch nur Staub.
Also das Level an sich ist ganz gut, auch wenn ich Geisterhäuser nicht mag.
( Ich hab immer noch ein Trauma von dem Geisterhaus der 2 Welt. Ich hab als 5 Jähriger dieses verdammte Loopding nie kapiert, ey das ist echt ernst )

Mir ich jetzt nichts sonderbar schlechtes aufgefallen. Simpel aber schön.

Zum Schluss: Da hatte wohl jemand ne Apfelallergie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
>we live in a society
geschrieben am 26.11.2015 17:23:35 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Aber die Brücke hat cut-off.
inb4 roppju


>we live in a society
geschrieben am 18.05.2016 3:09:23 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:41:39.
( Link )
So jetzt mal ran hier! Schmeißt die 2€ Schnitzel aus'm Penny auf den Grill und zieht das mal durch hier!
For ze Gerrrmön Smw Forum!

( ͡° ͜ʖ ͡°) anzeigen
For ze Major! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oder das wird hier noch 50 yeärs in ze maikäning dauern!



Ich meine ich könnte ja die Main overworld machen wenn ihr wollt. Ich habe da noch ne Menge cooles Zeug rumliegen von hacks die leider nie das Licht der Welt erblickt haben:

Main Overworld Map anzeigen




Die erste Welt könnte ich machen und die 2 Ricicir (oder auch andere) weil er scheint sich ja mit Geisterleveln auszukennen.
Ich könnte auch die ganzen resourcen und grafiken für euch hochladen weil das Zeug bei mir wieso nur rumschimmelt.
Weiß ja nicht ob euch mein style gefällt aber so könnten die ganzen Sachen die ich jemals gemacht habe für einen "Größeren" Zweck dienen.


Das Ding ist halt das hier kaum noch Leute anwesend sind, weil die meisten entweder was anderes machen oder alle deutschen die noch mit Smwhacken zu tun haben auf SMWC rumgeistern.

Währe halt nett wenn jemand vielleicht einen Thread aufmachen könnte in der deutschen Ecke auf SMWC mit Schnörkeln und Co.
>we live in a society
geschrieben am 25.05.2016 4:35:59 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:33:09.
( Link )
123
>we live in a society
geschrieben am 31.05.2016 14:20:04 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 24.12.2019 2:42:31.
( Link )
Zitat von W4mp3:
Zitat von Ricicir:
[...]Und mir gefällt der Switch Palace richtig! Es ist interessanter als der im erstem Team Hack. BTW, man kommt nicht durch's Intro ohne LM :C

Ship, habs gefixt: <!-- m --><a class="postlink" href="http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH2SSC_version2.zip">http://w4mp3.bplaced.net/SMW/SMWH2/SMWH ... rsion2.zip</a><!-- m -->
Ich würde auch gerne Vorschläge für den blauen Raum haben, der ist noch etwas zu langweilig für meinen Geschmack.


Hey hier gibt es Leben.
Ich finde den blauen Raum eigentlich nicht so schlecht. Das ganze steigert sich eigentlich ganz jut.


Wie sieht das eigentlich aus mit dem verschicken des Levels?
Map 16 hochladen ist ja klar, aber wie macht man das mit den CSprites. Werden die auch in das Levelfile gespeichert oder muss man die separat in die Rom einfügen?

Aber hey immerhin gibt es hier doch noch Leben.
>we live in a society
geschrieben am 01.06.2016 13:58:52 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
( Link )
Zitat von RPG Hacker:
Explodieren diese Bomben-Wolken bei Kontakt sofort? Falls ja, fänd ich das nicht so optimal. Der Spieler kann nicht wissen, dass diese Wölkchen so gefährlich sind und rein visuell sehen die auch echt nicht so aus, als würden die einem etwas tun. Meine Empfehlung: Anstatt die sofort explodieren zu lassen, sollten sie bei Kontakt anfangen zu blinken und dann nach ein paar Sekunden explodieren.


Joar könnte man so machen. Oder einfach ne Infobox reinklatschen die den Spieler warnt, wäre zwar schäbig würde aber auch ganz gut klappen.
Kannst ja gerne nen Block schreiben der das macht.

Zitat
Und mit diesem Kommentar habe ich offiziell am Team-Hack teilgenommen und muss folglich in den Credits stehen! Ätsch-bätsch!




Kappa stolz auf dich
>we live in a society
geschrieben am 22.06.2016 1:50:18 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Ich probier mal ein bisschen Ordnung in die Bude zu bringen. (wenn man nicht alles selber macht~)

Ich hätte als Abgabetermin gerne den 8. Juli 2016 - dann ist auf SMWC wieder C3, und das wär doch eine prima Gelegenheit, dem Hack ein bisschen Aufmerksamkeit zukommen zu lassen. Das sind nur noch sechzehn Tage, ich weiß. Wir müssen's ja auch nicht auf den Tag genau bis dann schaffen. Aber wir können das!



Heilige Mutter Gottes! Habe die Seite die letzten Tage nicht besucht. Also wenn es darum gehen würde ne Vanilla Ow zu machen bin ich da eher nicht so der Experte, aber ich hatte da so ein paar Ideen in Richtung Story. Gut da jetzt keine ExGFX mit dabei ist und alles Vanilla sein soll kann ich das verwerfen aber wenn man die Meinung ändern sollte lasst mich es wissen.

Ich schau mal die Tage das ich 2-1 Level hinbekomme im klassischen Vanilla.

Edit: Wobei ich mir vorstellen könnte das wir für die OW ne Ausnahme machen könnten wenn wir keine Person finden die darin begabt ist VOW's zu machen.
>we live in a society
geschrieben am 25.06.2016 10:36:33 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
zuletzt bearbeitet von Wysey am 25.06.2016 17:57:33.
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Random dumme Frage:
Ist eigentlich das Zeug was man in's Levelasm reinschreibt in der Leveldatei die man von LM exportiert mit drinnen? Würde gerne Hdma benutzen und frage deswegen.
>we live in a society
geschrieben am 01.07.2016 22:19:20 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:


@Wysey: bist du immer noch bereit, eine Overworld zu machen? Fünf, sechs Level sollten wahrscheinlich drauf sein, aber ansonsten kannst du sie von mir aus bauen, widewidewie sie dir gefällt.


Wie jesagt mit Vanilla OW's hab isch käne Ahnung.
Jedoch würde ich mal sagen wenn wir ja wieso nur Vanilla machen ist es dann auch unnötig, weil es hier Leute gibt die sicher auch eine gute VOW zaubern können.

Ich bin btw noch am bauen. Habe das Level jetzt dann fertig und mache noch ein zweites. Habe das Wochenende eigentlich genügend Zeit dafür.
Spoiler anzeigen
Ist alles Vanilla. Sollen Keksberge oder Keksminen darstellen.

Ich mag Kekse...

Könnte mir noch vorstellen das ich das 2 Level mit Türmen/Festungsartig mache die man im Hintergrund sieht.
>we live in a society
geschrieben am 09.07.2016 8:53:27 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Basis-ROM (Stand: 07.07.16)
Bin mal so frei. Hier drin sind die Level von W4mp3 (das Yoshi-Level noch nicht), Luks und Ricicir.


Wichtig: Die Overworld ist nur vorübergehend, und nur eine Notlösung! Ich geh davon aus, dass Wysey uns noch eine schöne macht.

Welche Lieder wollt ihr als Hintergrundmusik, und wer will HDMA in seinen Leveln? Um die Farbverläufe selber kann ich mich kümmern (wenn gewünscht natürlich), und vielleicht ein paar Palettenanpassungen hier und da, es sei denn, ihr habt was dagegen.


Alles super, aber müssen wir das ganze Zeug Heute schon abgeben? Ich meine Wettbewerb schön und gut aber das ganze zu ner Deadline zu pushen für das ganze hier ist meiner Meinung nach irgendwie zu viel verlangt für das kleine Projekt hier. Wye lass uns noch allen ein bischen Zeit. Lieber machen wir was gutes und anständiges was länger dauert; als eine Nusschale die nur dafür da ist Aufmerksamkeit zu kriegen bei einem Wettbewerb. Habe die letzten Tage wieder kaum Zeit gehabt was zu machen und wenn wir wirklich was tolles zaubern wollen brauch ich für die OW noch mehr Zeit.

Ich meine du willst das doch in dem Zustand nicht abgeben, oder? :p
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 10:26:30 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Neidave:
Jooo ich bin mal wieder zu spät für alles, nehm ich an? Es dürfen wohl keine Level mehr eingesandt werde? sorry wenn ich in den letzten paar Beiträgen was überlesen habe...


Nope; ist noch alles offen soweit.


Ich habe jetzt auch endlich geschafft ein Level fertig zu machen. Das Kekslevel hat mich ganz schön Zeit gekostet. Irgendwie hab ich es nicht so mit Panzerkeksen. :p
BiscuitCanyon.zip

Wye könntest du noch ein bischen FG-Hdma adden? Etwas Dezentes könnte ich mir vorstellen. Vielleicht ein leichtes weiß oder so etwas in der Art.
Ich lass dir mal die Entscheidung was da in diesem Fall am besten ausschaut.

Mal sehen ob ich noch ein zweites Level mache, aber da es so aussieht das die Ow gerade mehr gefragt ist werde ich erstmal das übernehmen.
Ich könnte außerdem noch den Titlescreen erstellen. Hätte da ne nette Idee. Naja; lasst euch überraschen.
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 14:14:06 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von Neidave:
Ich krall mir mal die map16 page 25, wenn das in Ordnung ist?


Sag mal Wye: Könntest du für die Leute die was einreichen Map 16 Plätze reservieren? Ich hab jetzt selber auch nur Plätze genommen die eher selten bebaut werden.
Vielleicht ist das ja auch nicht mehr nötig (cause Lunar Magic magic *badumdisch*), aber wenn es so wäre würde eine kleine Liste da vielleicht Abhilfe leisten.
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 16:29:00 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
(und so wie's aussieht kommen eh nur noch zwei Level);)

Ich will hier kein fertiges Build sehen solange das hier nicht besser ist als der 1 Collab. :p
Naja dann bau ich mal weiter rum...
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 19:25:34 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:


Neues:
  • Wyseys Level eingefügt

  • HDMA und Musik eingefügt

  • Bug in W4mp3s Level behoben

Einzufügendes / zu behebende Fehler:
  • "Presents"-Logo

  • Die Overworld fehlt noch


Mir sind ein paar visuelle Bugs aufgefallen:

Le Nitpicking anzeigen


Schwarze Fläche anstelle von Durchsichtigkeit



Dat gläsche



BG Hintergrundfarbe wurde in der Palette anscheinend nicht übertragen. Die braune ist die richtige. Weil optischä Trick und so isch schör Brudä


Gfx für springende Piranhapflanzen sind ingame nicht sichtbar.


Hmm irgendwie werde ich mit dem FG-HDMA nicht so richtig warm. Ich hätte mir von weiß vielleicht gedacht um da Hitze zu zeigen, weil Canyon und so.
Ich glaube entweder ein leicht schwarzer oder der momentane mit wabernden Hitzeschlieren würde besser passen.
Tendenz leicht schwarz eher... <------ Kann sich nicht entscheiden Oder wenn das scheiße aussieht lieber doch keinen
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 20:10:07 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von WYE:
Alles, was du gemeldet hast, hängt mit dem Farbverlauf im Vordergrund zusammen, den du wolltest.

Lel; schön selber ins Knie geschossen.

Zitat von WYE:
Man merkt, auf einen Farbverlauf zu verzichten würde mir die Arbeit deutlich erleichtern. Ich kann aber noch mal einen in leichtem orange ausprobieren, wenn du willst.


Ich glaube ich nehme das Erste; bin aber auch für weitere Ideen offen! xD
Das erklärt aber immer noch nicht die Geisterpiranhas 1 1elf
>we live in a society
geschrieben am 11.07.2016 22:01:11 in Eine Art zweiter Team-Hack, vielleicht, so'n bisschen
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Zitat von W4mp3:
WTF tötet mich da:



Spoiler anzeigen
Zitat von Wysey:

Gfx für springende Piranhapflanzen sind ingame nicht sichtbar.


Le Bug den ich dort oben schon beschrieben habe. Könnte sein das die Viecher auf Layer 3 reagieren und im allgemeinen auf FG Tiles;
was sie unsichtbar macht in der Mischung mit dem FG-HDMA.

Zitat von W4mp3:
Ok, WTF WYE:


Könnte Robjus Geschmack sein.
>we live in a society