Beiträge von Wysey

geschrieben am 03.04.2012 8:12:40 in Desktop
( Link )
Re: Yo Dupstep for the win nicht schlecht.

Mein Dsktop meines neuen Laptops:(vorsicht Auflösung von 1600x900)
http://imageshack.us/photo/my-images/526/47992824.png/

Das Bild habe ich übrigens selber gemacht (Awesome Smiley bitte hier einsetzten)
>we live in a society
geschrieben am 05.04.2012 6:22:43 in Wysey's (nicht) super unglaubliche Werke!
zuletzt bearbeitet von Wysey am 06.04.2012 10:30:15.
( Link )
Wie der Name des Topics es schon sagt mit einer kleinen Sarkasmusnote: werde ich hier meine kleinen Kunstwerke,
Selbstverherlichungen und Bildmaterial mit sehr viel (pädagogischen) künstlerischen Wert posten.

Alles wurde am Pc gemacht da ich keinen Scanner habe,
aber was noch nicht ist kann ja noch werden. ....






Zum Thema Selbstverherlichung und Piraten habe ich erst neulich ein kleines Bild gemacht:

Bild anzeigen
Soll eine Art 2 geteilter Schädel sein die eine Seite ist voll Retro und so (er fühlt sich cool) und die andere Seite ist die Reale.
Ich hab mir sozusagen eine eigene Piratenflagge entworfen,natürlich enthält die Zeichnung mein Zeichen in Kleinformat. :'P


Habt ihr euch eigentlich schon jemals gefragt was passiert wenn man das Spiel "Die Sims 3" produktiv nutzt?
Nein?Nun dann ist dies die ultimative Antwort darauf!




Das wars erstmal, noch mehr kommt bald... (weil tynipic und co gerade rumspinnt, WUHU!)
Wie findet ihr die Bilder?
>we live in a society
geschrieben am 06.04.2012 10:26:10 in Wysey's (nicht) super unglaubliche Werke!
( Link )
Re:Cool das es euch gefällt.


Ist zwar nicht der Brüller aber ich hab mir mal was zum Thema Erwachsene und Egoshootern Ausgedacht. :'P
Übrigens klickt auf Anzeigen denn das Bild ist glaub ich zu groß für den Topic...

Bild anzeigen
War ein Versuch mal einfach den Bildschirm so aussehen zu lassen das man denkt er würde zerstört werden usw...




Wysey over. :3
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 6:01:25 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Doppelpost ftw! (Not)


So auch wenn es nicht viel ist arbeite ich mal wieder an meinem Hack.

1. Overworld so weit überarbeitet da mir die alte ein Dorn im Auge war.
Ich habe mir gedacht das ich ab jetzt Overworlds im Schein 8 Bit-Mischmasch-Style mache usw...

Ow anzeigen
Soll eine Smb 1 Deluxe Edition Map darstellen vermischt mit anderem Selbstgemachtem und geripten Schnickschack.
( like this http://spriters-resource.com/gameboy/sm ... /6835) )
Wichtiger Bestandteil ist das hier die Map zweigeteilt ist und die Wege schon markiert sind.Warum?Tya da dürft ihr noch rätseln...



Dann hab ich noch das 2. Level geupdatet.

Level anzeigen





Soy, würde gerne wissen was ihr davon haltet und ich bemühe mich solange ich noch Ferien hab die Demo rauszuhauen.
Wysey over.
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 20:42:32 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Ich suche einen Custom Block der den Spieler teleportiert sobald ein Sprite (Gegner) in berührt.
Brauche das für mein Story-System-Dingenskirchen-Anzeige. :3 (Gute Angabe)
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 21:52:03 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Zitat von mzünni:
nim den normalen warp blog und schreib die jump labes zu begin um

Bitte was? :3
Sry aber meine Kenntnisse in Assembler und Hexedits sind nicht gerade groß...
Was meinst du mit Jump Labes? (Ich muss verscheinlich nur ein Textdokument umendern wenn ich richtig rate)
>we live in a society
geschrieben am 07.04.2012 22:31:13 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Zitat von mzünni:
ganz oben in einem block steht immer sowas:
Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

wenn der block ausgelöst wird wenn mario ihn berührt könnte man es so ändern:
Code
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP MarioBelow : JMP MarioBelow : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall

(sieht zwar nicht schön aus weill die bezeichnungen keinen sinn mehr machen aber das ist egal)


Ah ok dankeschön. :'D
>we live in a society
geschrieben am 09.04.2012 13:12:12 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
( Link )
Zitat von Bladey:
Zitat
"Dominik"

Soll ich eine andere Palette benutzen?

Mein erster "ernster" Vanilla-BG. Knapp eine Stunde daran gesessen. D:


Kommt ganz drauf an.. Für ein Grasland Level ist sie gut geeignet. c: Gefällt mir sehr der BG :3
Edit: Du hast eine Stunde an einer Palette gesessen?


Hier hab ich mal die OW für Welt 1 aus meinen Hack:


Ist sie in Ordnung so?
Was kann ich verbessern?
Ich bin mir echt unsicher bei den Teil ._.


Ist dir sehr gut gelungen, gefällt mir.
Ich würde noch diese Randlinien hinzufügen sonst ergibt das optisch keinen Sinn.


@Domi:Sieht gut aus und für Vanilla garnicht schlecht, mir fehlt aber noch das gewisse Etwas hier denn der Bg wirkt etwas zu eintönig. :3
>we live in a society
geschrieben am 09.04.2012 19:24:58 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Re:Freut mich das es euch so gut gefällt.

@Koooooopa:Das soll heißer Sand darstellen der an manchen Stellen geschmolzen ist zu Lava.
Normalerweise sind es nur 3 Cave Farben,aber das rote set kommt nur bei diesem Magmasand vor am Rand und ja der Sandfall ist animiert.
Habe mir den Höhlenstyle angewöhnt seit dem ich mein Contest Level so ähnlich gemacht habe: http://img718.imageshack.us/img718/3883/bild1cy.png

So ich zeige noch den kleinen oberen Teil des Höhlen-Berg Levels. (Wieso zeig ich den nicht gleich alles her, dann braucht man den Hack nicht mehr zu spielen )


Ich weiß ihr denkt sicher omg Layer 3 Cave tileset mit Himmel?
Der Layer bewegt sich jedoch wie Nebel und soll Dampfwolken darstellen und mit Bewegung sieht das sogar richtig gut aus.


Und das hier nur aufmachen wenn ihr euch spoilern wollt!

Spoiler of Extrem anzeigen
So mit dem Feuerblumen Powerup sind heiße Stellen/Schlamquellen kein Problem mehr,jedoch sollte man sich immer noch vor Lava hüten!



Jedoch ohne Feuerblume ist der Spaß schnell vorbei. :'P

>we live in a society
geschrieben am 09.04.2012 20:14:55 in Eigene HDMA Codes erstellen und einfügen
( Link )
Also ich finde das Video vom Sinn gut.

Jedoch:Solltest du dich nicht so oft versprechen, du klingst zu aufgeregt, und ja wie schon gesagt du machst irgendwie ein paar Leichtsinnsfehler.
Es ist aber kein Meister vom Himmel gefallen und an sich machst du das schon ganz gut für dein erstes Videotut.
Außerdem sind mir fast die selben Fehler passiert wie dir als ich vor 1/2 Jahren ein Tutvideo gemacht habe.
Spoiler anzeigen
http://www.youtube.com/watch?v=Gsddc30FlIw


Ich würde dir außerdem Camtasia Studio empfehlen fürs aufnehmen.
>we live in a society
geschrieben am 09.04.2012 21:49:40 in Zeug aus meinen SMW Hacks
( Link )
Zitat von benvvv:
kennt ihr sowas noch, komplett 100 % reines stink normales vanilla ?


Was ist das?Kann...kann man das essen?


Spaß beiseite. ^^

Ich finde es gut das jemand mal wieder auf die Idee kommt sowas zu machen.
Hab mir das Video aufgrund der Länge und Internetgeschwindigkeit zwar nicht ganz angeschaut,
aber das was ich gesehen habe sah ziemlich gut aus und daran kann man mal sehen was man alles machen kann
auch ohne Schnickschnack.
>we live in a society
geschrieben am 10.04.2012 13:57:03 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von Bladey:
Wie kann ich GFX33 für nur ein Level ändern? Brauche nämlich für ein Level anderes Animiertes Wasser.


(Immer diese Ninjas)

*Ahnungslos schreib*
Da musst du ExAnimations benutzen!
Tut: viewtopic.php?f=22&t=607

Hoffe ich konnte dir helfen.

*In den Thread seh* Are you kidding me?!


Habe eine Frage, weiß jemand wie ich die Punktberechnung am Ende eines Levels wegkriege?
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 9:02:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von mzünni:
@Bladey wenn du wirklich die original animations verändern möchtest guck mal auf smwc nach dem hier:
Mario + Animated Tile ExGFX v2.1 (ist ein patch)
@Wysey willste die punkte berechnung für jedes level im hack entfernen oder für ein spezifisches?



Für jedes raushauen und dazu noch dieses blöde "Mario won" den ich hab mein eigenes Ziel sytem gemacht.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 16:45:44 in The Quest of Neptuna (Mich gibs auch noch... *badamdisch*)
( Link )
Zeichne gerade am Grasland FG rum.
Was würde bitte passieren wenn smw und smb3 ein Kind hätten Gfx mäßig gesehen?

Ich glaube das:


Orginal und Inspiration: http://spriters-resource.com/snes/super ... bjects.PNG

Ist zumindestens Grundgerüst für mein Grasland kann noch was dazukommen...
Brauche noch einen guten BG,wenn jemand einen guten kennt der nicht schon 1000 mal verwendet wurde und dazu passt, bitte sagen. :3

Was haltet ihr davon?
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 16:59:20 in Terra Mario (Archivieren bitte)
( Link )
Sieht für Vanilla ganz gut aus, du solltest jedoch:


Layer 3 Caveset einfügen damit der Hintergrund nicht ganz so fad ist:
Du Kannst:Beim Cave den Hintergrund schwarz machen oder Editieren mit einer Farb-Animation (Rot-Schwarz) da das besser aussieht
meiner Meinung nach und du den Hintergrund nicht ändern kannst wegen Layer 2 objects.

Re:@Manche über mir haben geschrieben:
Zitat
You must editieren ze Hintergrund1 elf!


Ne war natürlich nur spaß nicht ernst nehmen.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 17:08:08 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von mzünni:
[codeheader
lorom

ORG $05CC77
RTS
NOP
NOP ][/code]
Meinst du das so? (einfach mit xkas patchen)


1.Da ich von den lustigen Zeichen und Buchstaben da oben keine Ahnung habe sage ich jetzt einfach mal jein. (jap du hast es hier mit einem Hex Noob zu tun )
2.Soll ich das in eine txt packen und dann mit xkas patchen?

Danke nochmal für deine Mühe.
>we live in a society
geschrieben am 11.04.2012 17:41:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Zitat von mzünni:
hab doch extra noch geschriben mit xkas patchen
du machst ne neue textdatei nesst die dann "xyz.ASM" (also keine txt datei mehr...)
und dann machst du das selbe wie bei jedem anderen patch ^^


Wollte doch nur auf Nummer sicher gehen *hust* hust*
Danke nochmal.
>we live in a society
geschrieben am 13.04.2012 21:00:17 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Zitat von ExMariox555x:
Suche einen Bigboo Boss der 5 hits hat und Feuerspucken kann, er soll auch etwas länger brauchen bis man ihn wider einen hit geben kann. Immer wenn er Feuer spuckt soll es sich so anhören wie ein Blargg. Er soll auch etwas schneller Fliegen das man ihn etwas schwerer trifft.
Da ich weis das es so einen Boss nicht gibt kommt meine Frage (ich kenn mich ÜBERHAUBT GARNICHT mit asm aus).
Kann mir den boss einer Machen?
Er bekommt auch Credits in meinem Hack!


Meines Erachtens gibt es sowas noch nicht.
Du könntest es auf die Request Seute von Smwc stellen wenn sich keiner hier dafür bereitstellen sollte.

So meine Frage wäre:gibt es ein Block der zerbricht wenn ein Bullet Bill ihn Berührt?
Ich habe es schon mit mit dem Sprite-Shatter-Block probiert jedoch funkt der nicht bei Bullet Bills..


Edit:Omg ich bin so fucking blöd! (Not)
Hab jetzt erst bemerkt das die spezielen Bullets die ich meine (top secret) aufprallen!
Hat sich also erledigt...
>we live in a society
geschrieben am 28.04.2012 16:40:20 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Hab mal ne Frage:Wie fügt man dieses Donnern/Blitzen vom Bowserfight regulär in ein normales Level ein? :3
>we live in a society
geschrieben am 29.04.2012 13:01:36 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
@Heyho danke für den Link.

Habe noch eine Frage:Bei einer Musikdatei von CrispyYoshi ( Duck Tales:The Moon) funktionieren die Samples nicht wenn ich sie in das Level lade.
Woran kann das liegen?Mir ist schon öfters aufgefallen das bei manchen Musikdateien mit Samples, die Samples einfach nicht gehen obwohl sie in das entsprechende Level geladen worden sind.
Könnte jemand vielleicht für mich die Datei downloaden und probieren ob es bei ihm klappt?

http://www.smwcentral.net/download.php? ... type=music
>we live in a society