Beiträge von mzünni

geschrieben am 07.07.2012 16:51:33 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Hm ich hätt auch ein kleines problem...
ich wollte auf meinen titlescreen layer 2 beienflussen

Code
    REP #$20
LDA $20
SEC
SBC #$0001
STA $20

LDA $1E
SEC
SBC #$0001
STA $1E
SEP #$20

jedoch tut sich da überhauptnix (in einem normalen level geht es)
deshalb frage ich mich ob es am titlescreen liegt das ich layer 2 nicht bewegen kann...
Hat jemand eine idee wie es gehen könnte?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.07.2012 19:30:11 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
hm das wird ja immer komischer...
jetzt krieg ich layer 2 zwar bewegt ABER
1. die ersten 1,5 blöcke bewegen sich trotzdem nicht
2. layer 2 wiederholt sich direckt wieder (in LM sind aber mehr teile...)


OK ich hab ne andere möglichkeit gefunden...
wenn ich statt $1E $1468 benutzte funktionirt es problemlos...
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Mein Hack:
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geschrieben am 08.07.2012 21:34:13 in Custom Sprite (HammerBro) Problem
( Link )
Naja da der hammer kein normales sprite ist sondern ein Extended sprite ist bringt der normale no more sprite tile limit patch nix
da würde der extended no more sprite tile limit patch
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geschrieben am 09.07.2012 18:41:54 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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YAY malwieder eine Frage...
Ich möchte für meinen neuen Hack keine große Overworld sondern 7 kleine maps...
gibts es irgendeinen patch/hex der das Scrolling auf der Main Map komplett deaktivirt?
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geschrieben am 11.07.2012 15:28:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hm hast du den block vllt nicht richtig eingefügt oder nicht wie teil 25 acten lassen?
an und für sich müsste der block funktioniren...
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geschrieben am 11.07.2012 22:58:23 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich hätt mal eine frage in bezug auf LM und animationen...
ist es irgendwie möglich die freien seite (B-1A) für animationen zu benutzen?
wo für sind die ansonsten gedacht?
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geschrieben am 11.07.2012 23:29:36 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat
21614 $04:9414 2 bytes Mario physics Speed of Mario on the OW (Higher = faster). First byte is normal ground, second is stairs.
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geschrieben am 14.07.2012 22:16:24 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hey ich hätte mal eine frage in bezug auf windowing HDMA..
weiß zufällig jemand welche werte ich in $40-$44 und in $212C-$212F
schreiben muss damit der windowing efeckt transparent ist?
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geschrieben am 16.07.2012 16:47:08 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Ok die frage oben hat sicher erledigt jedoch habe ich eine neue Frage...
Wie kann ich die Position des kleinen Bonus star Counters verändern (eine position nach links und der Große bonus star counter ist aus)
und ich kann keines der beiden Statusbar tools verwenden
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geschrieben am 16.07.2012 18:14:21 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Das problem ist nur dadurch das ich Smallhackers Statusbar Edit benutzt habe (oder aus einem anderen grund) hat sich der code an der stelle komplett verändert... aber ich versuche mal ob ich mit einem disassambler weiter komme...
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geschrieben am 16.07.2012 22:02:38 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
sobald ich statusefeckt benutzte schmirt die rom leider ab...
aber ich habe es mitllerweile geschafft das es so aussieht wie es soll ...
nicht unbedingt auf die schönste weise aber klappt
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geschrieben am 23.07.2012 22:19:51 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Neue Frage in bezug auf den wave generator..
Code

WAVE:

REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$0D02 ;| $4330 = $210D
STA $4330 ;| $4331 = Mode 02
LDA #$9E00 ;|
STA $4332 ;| Destination: $7F9E00
LDY #$7F ;| (low and high byte)
STY $4334 ;|
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$08 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;/ on channel 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

LDX #$00 ;\ Init of
LDY #$00 ;/ X and Y

SEP #$20 ;\ Set processor 8 bit
LDA $13 ;| Set speed of waves 13
LSR A ;| Adding more LSR A
LSR A ;| will make it slower
STA $00 ;/ Store in scratch RAM

PHB ;\ Push data bank
PHK ;| Push program bank
PLB ;/ Pull data bank

Wave_Loop2:
LDA #$06 ;\ Set scanline height
STA $7F9E00,x ;| for each wave
TYA ;| Transfer Y to A
ADC $00 ;| Add in scratch RAM
AND #$0F ;| and transfer #$0F bytes
PHY ;| Push Y
TAY ;/ Transfer A to Y

LDA.w Wave_Table2,y ;\ Load in wave values
LSR A ;| half of waves only
CLC ;| Clear carry flag
ADC $1462 ;| Apply to layer 1
STA $7F9E01,x ;| X position low byte
LDA $1463 ;| And add nothing to
ADC #$00 ;| layer 1 X position
STA $7F9E02,x ;/ high byte

PLY ;\ Pull Y
CPY #$25 ;| Compare with #$25 scanlines
BPL End_Wave2 ;| If bigger, end HDMA
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INY ;| Increase Y
BRA Wave_Loop2 ;/ Do the loop

End_Wave2:
PLB ;\ Pull data bank
LDA #$00 ;| End HMDA by writing
STA $7F9E03,x ;| #$00 here
RTS ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Wave_Table2:
db $00
db $01
db $02
db $03
db $04
db $05
db $06
db $07
db $07
db $06
db $05
db $04
db $03
db $02
db $01
db $00


BGWAVE:
REP #$20 ;\ Set processor 16 bit
LDA #$1002 ;| $4340 = $2110
STA $4340 ;| $4341 = Mode 02
LDA #$9F00 ;|
STA $4342 ;| Destination: $7F9F00
LDY #$7F ;| (low and high byte)
STY $4344 ;|
SEP #$20 ;/ Set processor 8 bit

LDA #$10 ;\ Enable HDMA
TSB $0D9F ;/ on channel 4

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;HDMA Main Code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

LDX #$00 ;\ Init of
LDY #$00 ;/ X and Y

SEP #$20 ;\ Set processor 8 bit
LDA $13 ;| Set speed of waves 13
LSR A ;| Adding more LSR A
LSR A ;| will make it slower
STA $00 ;/ Store in scratch RAM

PHB ;\ Push data bank
PHK ;| Push program bank
PLB ;/ Pull data bank

Wave_Loop:
LDA #$06 ;\ Set scanline height
STA $7F9F00,x ;| for each wave
TYA ;| Transfer Y to A
ADC $00 ;| Add in scratch RAM
AND #$0F ;| and transfer #$0F bytes
PHY ;| Push Y
TAY ;/ Transfer A to Y

LDA.w Wave_Table,y ;\ Load in wave values
LSR A ;| half of waves only
CLC ;| Clear carry flag
ADC $1468 ;| Apply to layer 2
STA $7F9F01,x ;| Y position low byte
LDA $1469 ;| And add nothing to
ADC #$00 ;| layer 2 Y position
STA $7F9F02,x ;/ high byte

PLY ;\ Pull Y
CPY #$25 ;| Compare with #$25 scanlines
BPL End_Wave ;| If bigger, end HDMA
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INX ;| Increase X
INY ;| Increase Y
BRA Wave_Loop ;/ Do the loop

End_Wave:
PLB ;\ Pull data bank
LDA #$00 ;| End HMDA by writing
STA $7F9F03,x ;| #$00 here
RTS ;/ Return

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Table Settings
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Wave_Table:
db $00
db $01
db $02
db $03
db $04
db $05
db $06
db $07
db $07
db $06
db $05
db $04
db $03
db $02
db $01
db $00

Ich möchte jetzt dass die wellen erst ab einer bestimmten höhe verschoben werden...
Ich habe die Start Y position in $0F62 (16bit / es ist nicht die y position On-Screen)
Ich verstehe nicht viel von HDMA und habe keine ahnung wie ich das einbauen könnte...
kann mir jemand helfen?

mfg Zünni
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geschrieben am 02.08.2012 1:14:44 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hey Leute ich hätte mal eine frage zum VRAM...
Ich will ein tile in den Vram schreiben bei $A0C4
weiß jemand wie ich das am einfachsten hinbekomme?
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geschrieben am 02.08.2012 3:03:32 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
@RPG Hacker
-ich mache das während die statusbar geschriben wird
-und ich tuhe das weil es mich genervt hat das man unter dem M von Mario (im Original spiel) kein teil Platziren kann...

@W4mpe
Danke funktionirt Perfekt
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geschrieben am 02.08.2012 13:33:24 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hm mir sind damit bis jetzt keine probleme aufgefallen weder in Zsnes/Bsnes/snes9x
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geschrieben am 02.08.2012 20:03:13 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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das ist nur ein beispiel code wie due z.b. mitten im level ändern kann welcher code ausgefüht wird
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geschrieben am 06.08.2012 21:24:51 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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hast du vllt blocktool/die rom in einen anderen ordner verschoben oder benutzt ein Blocktool das an einem anderen ort ist wie das das du vorher benutzt hast?
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geschrieben am 07.08.2012 12:36:48 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Hm warum es abschmirt verstehe ich auch nicht...
du köntest statt der binär werte mal Hexadecimal werte benutzten
Ach ja und du musst BNE benutzten um zu gucken ob die taste gedrückt wird
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geschrieben am 07.08.2012 15:12:26 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
du könntest (das macht der block den WYE mein vermutlich auch) statt die richtung direkt zu ändern (was ja anscheinend nicht funktionirt weil es vom spiel selbst überschriben wird) die tasten die gedrückt werden zu vertauschen d.h. wenn man links drückt wird in $15 das bit für rechts gesetzt durch den block
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
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geschrieben am 08.08.2012 12:54:49 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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in LevelASM müsste es gehen dort habe ich sowas schon benutzt nur in sprites funktioniert es nicht dort scheinen die Werte wieder überschrieben zu werden ^^
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Ich putze hier nur.

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