Beiträge von mzünni

geschrieben am 16.07.2013 22:53:43 in Layer3 Size
( Link )
Hallo leute ich habe ein dringendes Problem...
Aus irgendeinem grund hat sich die größe des Layer3 Bgs in meinem level von
512x512px auf 256x256px verkleinert kann mir irgendwer erklären wie das passiert sein könnte
und wie ich das fixen kann?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 30.07.2013 17:20:51 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
Hey weiß jemand zufällig wie man die Tabelle $7F:837D benutzt um tiles auf Layer3 anzuzeigen?
oder hat jemand einen kommentirten Code der diese Tabelle nutzt?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 05.08.2013 18:18:05 in 2 verschiedene HDMA Codes für ein Level
( Link )
Das Problem sind nicht die Channel die genutz werden (der Erste nimmt Channel 5 und der Zweite Channel 3 und 4)
die sind alle frei.Das Problem ist das beide HDMA Effeckte das Register $2132 überschreiben und somit nur die letzte
Änderung sichtbar wird (also der effeckt in channel 5) du könntest statdessen versuchen den Zweiteneffeckt auf eine
Paletten farbe anzuwenden und im BG alles was durchsichtig ist mit dieser farbe voll machen...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 05.08.2013 18:32:51 in 2 verschiedene HDMA Codes für ein Level
( Link )
ich weiß zwar nicht wo du deine HDMA code hernimmst aber es gibt auf SMW-C nen tool namens Gradient-Tool mit dem
man HDMA tables erstellen kann mit dem benötigten code dort ist auch ein beispeil code bei der eine farbe in der palette
pro "zeile" verändern kann
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 05.08.2013 19:06:09 in 2 verschiedene HDMA Codes für ein Level
( Link )
die Register $2121 und $2122 sind die palette
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 05.08.2013 19:26:43 in 2 verschiedene HDMA Codes für ein Level
( Link )
wenn du das Gradienttool startest kannst du unter den optionen einstellen write to: und dort die palletten farbe angeben
die verändert wird
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 06.08.2013 19:32:33 in Translhextion problem
( Link )
$7E:010B 245 bytes Misc. Stack. The first two bytes is the current level number in most hacks.
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.08.2013 14:27:41 in Translhextion problem
( Link )
oder man nutzt einfach den 16bit modus wenn man schon eine 16bit prozessor hat...
anstatt 2 8bit zahlen zu überprüfen
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.08.2013 14:29:07 in Problem bei Import von ExGFX Datein
( Link )
sieht so aus als hättest du nur eine GFX eingefügt oder eine GFX im falschen slot
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 07.08.2013 17:40:28 in Problem bei Import von ExGFX Datein
( Link )
wieso errinert mich der screenshot jetzt an Super Mario Land?
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 08.08.2013 0:39:06 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
entscheidet der Assambler überhaupt anhand des Prozessor flags das wäre doch unnötig komplizirt und außerdem wüsste er nicht den ausgangszustand der Flags...
zumindest xkas geht doch nur danach ob die zahl <=2 oder >2 ist
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 09.08.2013 23:37:28 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
du darfst im nicht mit #!Level verleichen dann vergleichst du mit der adresse an der !Level in der rom stehst du musst einfach nur CMP !Level schreiben
schreib trotzdem mal in den code direkt #$0105 statt #!Level
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 14.08.2013 2:48:24 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
du solltest auch bedenken ,dass wenn mario den Block 2 frames lang berührt er auf jedenfall Luigi wird...
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 25.08.2013 20:31:28 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
vllt war Mario auch groß, dann kannst du mit Yoshi nicht durch die normalen Türen gehen...
(es sei den du gibts beiden door tiles act like 20)
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 01.09.2013 2:56:05 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=3499 nimm doch einfach das
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 10.11.2013 17:54:11 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
( Link )
für soide Blöcke sollte man immer die 3 zusatz offsets benutzen soweit ich weiß
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 21.07.2015 22:07:40 in Emulator Detect
zuletzt bearbeitet von mzünni am 22.07.2015 22:34:16.
( Link )
Hallo Leute,
ich hab ein paar Probleme da meine ASM codes in unterschiedlichen Emulatoren unterschiedlich funktionieren...
Daher würde ich gerne festellen welcher Emulator grade läuft um die dem endsprechend angepasste version des
codes laufen zu lassen...
(http://bin.smwcentral.net/u/1686/emudetect21_src.zip)
ich bräuchte im Prinzip das so als Patch das es das Ergebnis der Tests in einem freien bereich in der Ram abspeichert,
damit ich dann später auswerten kann welcher Emulator genutzt wird...
kann mir dabei vielleicht jemand helfen?

MfG MZünni
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->
geschrieben am 22.07.2015 22:36:28 in Emulator Detect
( Link )
hups ^^'
ja meinte ram ^^
die Ergebnisse aller Test einfach irgendwo im Ram speichern da sie ja teilweise zu bestimmten Zeitpunkten ausgeführt werden müssen...
damit ich dann später während des normalen Spielverlaufs nur diese Ergebnisse anschauen muss
WAS, WIE, WO???? Ne, Ne ich bin nicht die Signatur ...
Ich putze hier nur.

Mein Hack:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/user/conankun88#p/a/u/0/8vdcyGylrg0">http://www.youtube.com/user/conankun88# ... vdcyGylrg0</a><!-- m -->