Zitat von BlackToonLink: Das lernt man eigentlich in der Schule ^^
Wirklich äußerst hilfreicher Beitrag!
Darüber hinaus ist das von Schule zu Schule und von Bundesland zu Bundesland unterschiedlich.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
^ Hat sowas von Recht! :->
< Ist sehr müde!
v Ist hellwach?
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Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
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Zitat von Skorme: Die Regel ist eigentlich totall Sinnfrei, oder kennt etwa wer eine Logische Erklärung? xD
Klar. Das ganze wirkt ohne Serifen wirkt das ganze einfach seriöser. Deine Bezeichnung "Schnörkel" sagt doch eigentlich schon ganz gut aus, dass solche Schriftarten eher unseriös wirken.
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Zitat von Shog: ...dann können wir aber auch Boshi machen und dem Yoshi ne Sonnenbrille verpassen
Nein, denn das wäre billig und würde immer noch nicht zu Waluigi passen. Wieso sollten Boshi und Waluigi zusammenarbeiten?
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Zitat von Zyforth: Waluigi muss Mario und Luigi befreien
Mal ehrlich: Wie viel Sinn würde das machen? Dann könnten wir ja auch gleich Bowser losschicken um Mario und Luigi zu retten.
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Zitat von Skorme: Eine Frage zum Bombenbowerup:
Wie wollt ihr das den gestalten?
Wollt ihr das man eine Bombe nach vorne wirft und die nach einem kurzen Moment explodiert (like Bombobs) oder wollt ihr das man die einfach wie z.B. ein Hammer beim Hammerbro so rumscheißt?
Oder vllt das man selber explodiert?
Eher ersteres. Genaueres haben wir aber selbst noch nicht festgelegt. Zu klären wären z.B.:
- Wird die Bombe direkt geworfen oder spawnt die erst in Waluigis Händen?
- Davon abhängig: Wir die normale SMW-Wurfroutine verwendet oder eine eigene gemacht, damit die Bombe in so einer Art Parabel fliegt? Letzteres wäre nur sinnvoll, wenn die Bombe direkt geworfen wird und NICHT in Waluigis Hand spawnt.
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Meine Idee wäre dann eine Kombination aus beidem.
Bombenbutton gedrückt halten: Bombe erscheint und bleibt in den Händen.
Knopf loslassen: Bombe wird geworfen. Dabei kann das Steuerkreuz noch in eine Richtung gedrückt gehalten werden, um die Bombe in die entsprechende Richtung zu werfen. Ähnlich wie die Eier in Yoshi's Island, wenn man die Steuerung auf Typ 2 gestellt hat.
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^ Pika Pikachu! (Weiß nicht, dass ich schon ein Pokemon bin!)
< Pika Pi? (Weiß nicht, was EAT und EPC sind)
v Pikaaaaaaa! (Ist laaaaaaangsam!)
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Zitat von Torni: Jouw, das Spiel beweist mir, dass nit alle Versoftungen von filmen mies sind.
War zu SNES-Zeiten sowieso nicht so. Aladdin, König der Löwen, Dschungelbuch sind nur einige von vielen Beispielen von super Lizenzspielen auf dem SNES.
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Ein Problem mit deiner Grafikkarte. Guck mal, ob sie richtig drin ist und fest sitzt. Möglicherweise wird sie bloß nicht richtig erkannt. Wenn du Pech hast, könnte sie aber auch kaputt sein. Geh auch mal auf "Start > Ausführen" und gib dann "dxdiag" ein. Geh dann auf den Tab "Anzeige". Hier kannst du sehen, ob deine Grafikkarte erkannt wird und ob DirectDraw funktioniert.
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Ach so? Bist du etwa schon mündig? NEIN?
Was erwartest du dann?
Naja... Happy Birthday!
Noch vier Jahre!
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Zitat von Shog: Joa, das fände ich nach kurzem Überlegen auch am besten; nur wäre sowas wieder scheiße kompliziert, und wer würde das programieren?(Schließlich muss man sich auf solche Sachen auslegen)
Argh! Haste mich erwischt!
Naja, die korrekte Buttonabfrage und daraufhin eine Reaktion zu erzielen wäre kein Problem, aber ich habe mit Sprites in SMW überhaupt keine Erfahrung und leider auch noch nicht so wirklich mit Wurfkurven.
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Oh man! Einfach göttlicher Humor!
Naja, hier mal ein schicker Remix.
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Dann verstell das doch einfach. In ZSNES unter Config > Video kannst du genau deine Videoeinstellungen festlegen. Stell das einfach auf den Fenstermodus, wenn Vollbild nicht funktioniert. Notfalls wechselst du halt einfach zu einem anderen Emulator.
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Zitat von R'n'C Freak: Normalerweise erkennt Fraps alle Spiele die im Vollbildmodus spielbar sind.
Das hat mit Vollbildmodus nichts zu tun, sondern damit, auf welche Art- und Weise das Spiel die Grafik erzeugt. Fraps ist z.B. in der Lage DirectDraw- und OpenGL-Quellen aufzunehmen. Programme, die keine dieser Methoden verwenden, werden von Fraps ganz einfach nicht unterstützt. Das lässt sich nichts machen. Entweder du guckst, ob es im Emulator irgendwo eine Option gibt, um eben eine dieser Methoden zu verwenden oder du wirst einen anderen Screenrecorder nehmen müssen.
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Zitat von RealLink: X und Y Speed kann man dann beim spawnen bestimmen.
Die Fragen ist aber, wie man X und Y Speed bestimmen muss, damit die Bombe je nach Richtung und Wurfstärke richtig fliegt und das in einer Parabel.
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Wenn er JETZT nach Bewerbungshilfen fragt, wird es ihm wohl kaum helfen, wenn er die in einem Jahr mal bekommt.
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Zitat von WYE: Mann, wieso beharre ich bloß so auf Harmonie, Genugtuung und Happy Ends?
Ach, da bist du nicht der einzige! Im Grunde genommen tut das jeder. Wer will schon einen Film, ein Buch oder eben einen Comic mit einem schlechten Gefühl in der Magengegend verlassen?
Aber ich kann deine Situation gut nachvollziehen. Eigentlich bin ich kein wirklicher TV-Gucker. In den letzten paar Jahren habe ich so gut wie nie TV geguckt. In diesen Herbstferien habe ich aber aus Müdigkeit und auch aus einem Übermaß an Freizeit heraus angefangen, jeden Tag die Simpsons im TV zu gucken. Seitdem gucke ich das selbst nach den Ferien nun quasi jeden Tag und lasse dann den Fernseher auch öfters mal bis nach 22 Uhr durchlaufen, selbst dann, wenn ich eigentlich am PC sitze und nicht wirklich aktiv fernsehe. Irgendwie geht mir diese Einstellung ja doch auf den Keks...
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Zitat von lolface: woher weiß ich eigentlich, welche channels ich verwende?
#0, #1 etc. Das ganze geht bis #7, es gibt also acht Channels. Von diesen acht Channels sollte man aber nach Möglichkeit drei bestimmte (ich bin mir nicht ganz sicher, welche genau das sind) freihalten, da diese auch von Soundeffekten verwendet werden.
Problem könnte vielleicht auch sein, dass du nur ein Instrument verwendet hast. Selbst wenn du verschiedene Channels hast, bringt es natürlich nicht viel, wenn alle dasselbe Instrument spielen. Das Instrument gibt man mit @0, @1 etc. an.
EDIT:
OK, ich sehe schon. Gar nichts von beidem ist bei dir der Fall. Scheinbar wurden irgendwelche Channels verschluckt. Und die paar Channels, die übrig geblieben sind, klingen einfach nicht so gut, wie in der Vorlage, weil noch bestimmte Techniken fehlen (die aber, zugegeben, Handwerk für erfahrene Musikporter sind). Vielleicht solltest du es erstmal mit einem 8-Bit-Stück probieren? Da gibt es ja nicht so ein Zeug wie Echo oder was auch immer.
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