Beiträge von Shog

geschrieben am 19.01.2013 12:33:42 in Overworld ASM - Wie kann ich Layer beeinflussen...und HDMA?
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Whoops mit dem Code wollte ich eigentlich fragen, ob man für die Overworld was spezifisches braucht um HDMA einzufügen *facepalm*

Außerdem was ist in der Overworld das "Hintergrundtile", damit meine ich wenn man bei Level die BG Tiles löscht ist ja nur Farbe, diese wird ja von HDMA beeinflusst Wisst ihr welche das bei der OW dann sein müsste?
Wie kritisch man doch gegenüber dem System wird, wenn man älter wird...
geschrieben am 24.02.2013 18:41:45 in Wie programmiere ich einen Sprite?
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Sprites sind einer der wichtigsten Aspekte in SMW - demnach möchte ich dir für diesen Tutorial danken.

(Und dabei geht es mir noch nicht einmal um Bosse: Mir sind einzigartige Gegner in Level wichtiger als Custom Bosse )

Leider habe ich momentan keine Zeit aber ich werde es mir definitiv anschauen
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geschrieben am 26.03.2013 12:14:18 in -.. .- ... / -- --- .-. ... . ... .--. .. . .-..
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geschrieben am 26.03.2013 16:45:26 in -.. .- ... / -- --- .-. ... . ... .--. .. . .-..
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geschrieben am 27.03.2013 15:33:49 in yugioh card maker
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Die Chefkarte sollte eher ein Monster sein, welches bei einer Normalbeschwörung ein Dingenskirchen Monster holt
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geschrieben am 27.03.2013 16:54:23 in Neues Design
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Wow das sieht großartig aus
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geschrieben am 29.03.2013 10:49:00 in Mario und die Hieroglyphen
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Wie interessant! Wir beide haben ähnliche Ideen:
Ich wollte geheime grüne Münzen in Level einbauen die nur durch "TAS" Tricks erreichbar sind und Spieler "belohnen" wenn sie mein Level auseinander nehmen. Die Funktion von denen wäre irgendwas spezielles

Ich wollte meine SuperRex auch rot färben, aber jetzt weiche ich wohl lieber aus zu gelb

zum Hack selbst:

Ich finde die Münzen sollten einheitlich gefärbt sein und das rot der Höhle ist seltsam: Wenn du einen Gradient machst, nimm mal als "hellste" Farbe orange (ein etwas rötlicheres Fantaorange) ... ich glaube da sehe besser aus

Ansonsten nicht schlecht ! (Und hat WYE nicht vor langer Zeit das mit der Palette eingebaut wegen moa?))
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geschrieben am 29.03.2013 10:56:27 in Neues Design
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Zitat von RPG Hacker:
Zitat von Shog:
Wow das sieht großartig aus


Alter! 2011!


Ganz ruhig Brauner, wie sonst hätte ich darauf aufmerksam machen sollen


Im Übrigen wäre ich auch für ein neues Forumtheme, in dem Sinne, dass
a) der Hammermario unten rechts nichts mit SMW zu tun hat
b)Rechts von den Bannern das auch nichts mit SMW zu tun (soweit ich das jetzt beurteilen kann)
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geschrieben am 02.04.2013 17:13:43 in Der Chat
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Naja, Hauptsache der Chat verschwindet nicht komplett, dann ist mir das egal. ich erinner mich noch wie ich den Vorschlag gemacht habe und WYE + RPG darüber sich unterhalten haben...der Chat hat ja auch die Aktivität etwas angekurbelt

(Mich stört der Reiter "Chat" überhaupt nicht, den gab es doch auch schon vorher, oder?)
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geschrieben am 02.04.2013 19:16:53 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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WYE, dein BG ist wunderschön (und es ist ja sowas von offensichtlich, dass du für den oberen Teil des Hintergrundes Wolken, HDMA o.Ä. noch geplant hast!

Wampe, Die Volleybälle sehen auch cool aus, aber irgendwas sieht komisch aus am FG, der sieht irgendwie sehr seltsam aus
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geschrieben am 02.04.2013 19:19:54 in Neuer BB-Code: progress
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[cprogress="100,69,#A34371"]Coole Idee WYE![/cprogress]
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geschrieben am 02.04.2013 19:53:46 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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http://bin.smwcentral.net/u/3838/Lol.png
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geschrieben am 02.04.2013 22:18:43 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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Sollte sich das auf mich beziehen WYE: Das Pic musste sein weil mein Name ist orange

Sollte es sich auf RPG Hacker's Platte beziehen: Keine Ahnung Ich finde das sieht nicht sooo schlimm aus
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geschrieben am 04.04.2013 12:08:14 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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Das Bild habe ich gelöscht, es war ein One-Hit-Wonder
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geschrieben am 06.04.2013 21:55:19 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Zitat von WYE:
Und hey, higan ist eigentlich ganz schön benutzerfreundlich! Kann man sich dran gewöhnen.


lol, higan = benutzerfreundlich? Habe ich was verpasst?

IM Übrigen WYE, wieso bist du dir so sicher, dass es in BSNES klappt sobald du den Acc. Mode anschmeißt? Ich meine weißt du auch ganz genau, wie es aussieht wenn HDMA verglitcht? Mich wundert das nämlich, dass klingt so als ob du einfach den Acc. Mode angeschmissen hättest, guckst ob das Spiel nicht eingefroren ist und fertig.

Wie genau hast du das Bugtesting denn angestellt
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geschrieben am 09.04.2013 16:26:49 in (Nur ein "was haltet ihr davon?") Levelrecycling-Projekt
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http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=63322

Kurz auf Deutsch: Jeder von uns hat Level, die er nie released hat, aber gerne in einem ganzen Hack sehen würde. Ja, sogar du RPG Hacker

Nun stellt euch vor, jeder von SMWhacking gibt 1-3 Lvl, die er gerne in einem Hack sehen würde. Und zack, schon hätten wir einen Hack mit 20-30 Levels, der nur einen Touchup bräuchte

Und? Was haltet ihr davon?
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geschrieben am 09.04.2013 20:30:30 in (Nur ein "was haltet ihr davon?") Levelrecycling-Projekt
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Nun das mit dem Map16 ließe sich insofern beheben, dass jeder eine Page zur Verfügung bekommt und naja, wenn er mitmachen will müsste er halt sein ganzes Level auf diese Map16Page porten...

Ansonsten sehe ich keine Lösungsmöglichkeit dafür
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geschrieben am 10.04.2013 14:10:18 in (Nur ein "was haltet ihr davon?") Levelrecycling-Projekt
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Und im Endeffekt: So viel Arbeit ist das nun auch wieder nicht, ich meine die ganzen Level sind ja fertig...

und falls jemand nur eine geringe Anzahl an Tiles braucht, kann er ja eine andere Map16Page nehmen...


Aber es geht hier ja eigentlich darum, seine alten Levels, wo man einbisschen Herzblut reingesteckt hat, zu verwursten, um etwas zu kreieren...


Die meisten haben ja anscheinend nichts dagegen! Wir müssen ja nicht direkt loslegen meine Lieben Ihr könnt ja eure alten Level mal anschauen und wenn euch eins besonders gut gefällt, dann merkt euch das einfach schon mal vor: Ich persönlich habe wegen dem Abi keine Zeit Aber nach den schr. Prüfungen habe ich soviel Zeit wie ich will (um genau zu sein 2 Wochen Ferien )
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geschrieben am 11.04.2013 9:42:08 in (Nur ein "was haltet ihr davon?") Levelrecycling-Projekt
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Zitat
Und dann hast du das hier einfach verlinkt xD Hättest du nicht gedacht das ich den Thread finde, hm?

Ich will einfach die Aktivität ankurbeln, desweiteren wieso denkst du, dass du diesen Thread nicht findest, wenn die erste Zeile des Startposts dein Thread bei SMWC ist lol ??? Logic Fail

Außerdem können wir so zeigen, was wir draufhaben


Ansonsten habe ich jetzt nicht viel Zeit darüber nachzudenken, aber ansonsten sind die meisten ja dafür
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geschrieben am 11.04.2013 19:29:40 in Custom Sprites/ YY-CHR
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Es gibt heutzutage sehr viel einfachere Methoden, Grafiken zu rippen (Gott sei Dank!)
Methode 1:
1.http://99.10.161.154/edit/bgripper.php

Du musst kaum Dateien hochladen, der Trick ist nämlich folgender:

1.Mache deine Grafiken im richtigen Format(16 Farben insgesamt, .png Datei)

2."
This is the file to base your BG off of. Supported files: ZSNES, VBA, Genesis emulator savestates, 16 color PNG images"

Bei diesem auf Durchsuchen klicken und deine .png Datei auswählen

3.[Start->] ganz unten anklicken

4.Palette richtig anordnen (dabei muss ich sagen, es ist ganz wichtig, das du den "farblosen" Teil in der .png zum Beispiel grell pink machst, damit du sie später wiedererkennst. Ganz wichtig: Deine Grafiken dürfen nicht woanders dieses Pink haben! Beispiel geföllig?

Bei diesen Smilies würdest du den Hintergrund zum Beispiel soo färben können, aber NICHT gelb!!!

5. dann klickst du dich einbisschen durch (vergiss nicht das der BG Teil eh egal ist, wenn deine Grafiken für Sprites sind: Es geht ja für dich nur darum, eine .bin Datei zu erhalten (und die Palette in .lvl, die du dann in Level 25 temporär einfügst, um die Palette zu erhalten)

6. lade ExGFX.zip runter, entpacken, bin rausnehmen, tadaa, schon sind die Grafiken piccobello gerippt.

Methode 2:

Nunja, es gibt ein Tool auf SMWC, was http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4636 das vllt einfacher macht, aber ich kenne mich damit nicht aus
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