Dein Code funktioniert, WYE. Nun gilt es, diesen Background zum scrollen zu bringen. Das Ganze soll ungefähr so ablaufen wie in den SMB3 Airships. Dazu müsste der Layer 3 Background auch transparent sein. Ich hatte dazu schon mit dem "Layer 3 Transparenz Generator" rumgespielt, allerdings bewirkt jener, dass einer der anderen Generatoren (Autoscrolling und Lightning) in dem Level nicht mehr funktioniert. Wichtig bei der Transparenz ist jedoch, dass wirklich alle anderen Layer und Sprite dadurch sichtbar sind. Zuerst hatte ich den Geisterhausnebel ausprobiert, welcher aber bewirkt, dass nur der Hintergrund sichtbar ist, wodurch es Cutoff gibt. Das wurde durch den "Layer 3 Transparenz Generator" behoben. Allerdings, wie oben beschrieben, hatte ich dann keinen Lightning Generator mehr. Gibt es da per level.asm irgendeine Möglichkeit?, den Hintergrund transparent zu machen UND ihn scrollen zu lassen?
Edit: Ich hab den Code aus dem Transparenz Generator mal in levelinitcode.asm gepackt. Das klappt auch hervorragend. Jetzt muss das Ding nur noch halbwegs authentisch scrollen und anschließend wird versucht, Multiscrolling für den Background zu aktivieren.
Edit2: Auch das Scrolling funktioniert mittlerweile, nachdem ich einen entsprechenenden Code gefunden habe. Danke trotzdem.
Kennt sich denn jemand mit Parallax Scrolling bzw. Multi Scroll des Layer 2 Backgroundes aus?