Beiträge von Marcus_1987

geschrieben am 07.06.2013 19:58:42 in Original Block Grafiken verändern
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ja, genau... auch das habe ich bereits gemacht... und danach steht unten in der leiste insertion complete.

aber trotzdem passiert nix mit den original blöcken
geschrieben am 07.06.2013 20:04:14 in Original Block Grafiken verändern
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ja, habe ich...
geschrieben am 08.06.2013 12:19:47 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem mit dem SMB 3 Block:

ich habe mir für diesen Block eine eigene Grafik erstellt.

wenn mario unter diesen Block springt, wenn er klein ist, dann "hebt" sich der Block etwas an.

das Problem ist, dass dieser Block dann ein anderes aussehen hat, wenn er sich anhebt

gibt es da irgendwie eine möglichkeit, dass ich das verändern kann?
geschrieben am 08.06.2013 13:18:35 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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ja ok, das geht dann für einen Block aber ich habe mir dem smb3 block für jede Welt eine andere Farbe verpasst.

kann ich dann auch irgendwie für jeden block eine andere Sprite-grafik erstellen?
geschrieben am 08.06.2013 13:43:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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nein, ich kann leider kein asm.

aber vielleicht kannst Du mir ja erklären, wie das dann z.b. den code sagen, den ich für den block brauche.

klar ist mir auf jedenfall, dass ich sowieso noch für jeden block eine sprite-block gfx benötige
geschrieben am 08.06.2013 16:15:56 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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dann müsste mir wohl jemand den ASM Code übermitteln, wenn dieser so freundlich wäre
geschrieben am 21.06.2013 21:52:51 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
hallo leute,

ich habe mir von SMWC folgenden Block besorgt:

POW Shatter Block

der Block ist mit dem von SMB2 vergleichbar, der wenn mario unter diesen springt, alle sprites vernichtet.

ich möchte den Block jetzt aber so verändern, dass dieser nach berührung nicht zerspringt, sondern dass er sich in ein bestimmtes Tile verwandelt (z.B. diesen braunen Block)

kann mir jemand helfen?

hier der Originale Code:

db $42

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball : JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside

MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$02
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$02
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY

SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
RTL
geschrieben am 22.06.2013 14:34:31 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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vielen dank dafür...

kannst Du mir eventuell auch sagen, in welcher adresse die GFX ist, die ertönt, wenn sich cape mario auf den boden stürzt?
geschrieben am 22.06.2013 18:45:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
ja... sorry, hab mich da wohlk verschrieben... mein fehler... natürlich meinte ich sfx
geschrieben am 22.06.2013 21:27:00 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich suche noch folgenden Block:

Mario soll diesen Block aufheben und werfen können, ohne dass er dann später zerstört wird (ähnlich dem originalem "Wurf" Block)

natürlich soll auch die passende sfx ertönen, wenn mario die stein wirft
geschrieben am 23.06.2013 12:40:28 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
meinst Du eventuell den Poison Mushroom Block?

wenn ja, dann kann dir das hier eventuell weiterhelfen

http://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=40989

kann mir eventuell jemand meinen block erstellen...ich glaube nähmlich das ist schon eher was für fortgeschrittene
geschrieben am 23.06.2013 18:16:08 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
( Link )
Also ich suche einen Block, der Bricht, wenn mario einen spinjump auf ihm ausführt.

wenn mario groß ist, ein cape hat oder feuermario ist, dann soll er ebenfalls brechen, wenn er ihn von unten berührt
geschrieben am 24.06.2013 16:36:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
Ich habe ein Problem mit folgendem Block:

POW Block (Block soll, wenn mario ihn von unten berührt alle sprites vernichten).

funktioniert auch alles soweit... aber das problem ist folgendes: wenn z.B. der mushroom diesen block berührt, dann stürzt die rom ab.

hier mal der code:

db $42

JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball : JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside

MarioBelow:
JSL $0294C1
PHY
PHB
LDA #$00
PHA
PLB
LDA #$00
JSL $028663
PLB
LDA #$0D
STA $9C
JSL $00BEB0
PLY
LDA #$09
STA $1DFC
RTL
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:


SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireball:
geschrieben am 25.06.2013 20:51:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
kann mir maljemand ein kleines Tutorial in sachen Xkas geben?

ich habe mir von SMWC den patch 3 digital coin counter besort.

nun habe ich leider kein plan, wie ich den mit xkas in die rom einfügen soll
geschrieben am 26.06.2013 16:43:48 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
bei mir tritt eine fehlermeldung beim Öffnen der ROM auf:

The graphic file is larger than it should be. This may cause glitches during gameplay.

die meldung kam, nachdem ich einen patch in die rom eingefügt habe.
geschrieben am 26.06.2013 17:42:22 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
also es handelt sich um den 3 digital Coin Counter.

also die Grafik files sind 4k groß.

bevor ich den patch eingefügt habe ging ja noch alles... danach nicht mehr
geschrieben am 29.06.2013 20:27:49 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
habe den 3 digit coin counter in meine rom eingefügt.

das problem ist jetzt folgendes:

ich habe in die Rom sogenannte shop blocks eingefügt.

aber nachdem ich den Patch eingefügt habe, bekomme ich kein item / Powerup mehr, obwohl ich genug münzen habe...
geschrieben am 29.06.2013 22:59:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
ok, leider kann ich keinen block finden, der damit kompatibel ist.

ich habe mir jetzt den Bigger Coin Counter besorgt, der den Münzzähler bis 200 Steigen lässt.

kann ich den auch irgendwie umschreiben, dass dieser z.b. bis 500 geht?

noch dazu wäre es gut, wenn er nicht wieder auf 0 sprigen würde sobald er 200 erreicht.

hier mal der code... ich hoffe man kann ihn irgendwie verändern...

;========================;
;200 Digit Coin Counter ;
;========================;

!Freespace = $1C9500
!CounterPos = $0F12 ; Position on status bar.

Header
LoROM

org $8F7E
NOP #6

org $8F2B
CMP #200 ; Give 1-up on 200 coins.

org $8F36
SBC #200 ; Subtract 200 coins after 1-up.

org $8F73
JSL Tilemaps
NOP #2
org !Freespace
!CodeSize = Ending-Routine
db "STAR"
dw !CodeSize-$01
dw !CodeSize-$01^$FFFF
Routine:

Tilemaps:
PHX
PHY
LDA $0DBF
JSL Converter
CPY #$00
BNE .Y
LDY #$FC
.Y STY !CounterPos
CPX #$00
BNE .X
CPY #$01
BEQ .X
LDX #$FC
.X STX !CounterPos+1
STA !CounterPos+2
PLX
PLY
RTL
Converter:
LDX #$00
LDY #$00
Loopy: CMP #$64
BCC Loopx
SBC #$64
INY
BRA Loopy
Loopx: CMP #$0A
BCC +
SBC #$0A
INX
BRA Loopx
+ RTL

Ending:
geschrieben am 30.06.2013 11:16:06 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
kann mir mal einer erklären, wie das hier funktioniert?

http://www.youtube.com/watch?v=9MvFRbr35Jc

ich dachte immer, die normale Score ist nur bis zu maximal 3 Stellen ausbaubar

außerdem, wüürde ich noch gerne wüssen, wie es in diesem Hack gemacht wurde, dass die Münzen alle Animiert sind.
geschrieben am 30.06.2013 16:23:58 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
( Link )
hallo leute,

kann mir eventuell jemand sagen, wie ich folgenden Münzcounter umschreiben muss, damit folgendes passiert:

der Counter soll bis 250 gehen
der Counter soll bei der 251 Münze nicht wieder zurück auf 0 Springen
der Counter soll kein Leben geben

hier mal der Code:

;========================;
;200 Digit Coin Counter ;
;========================;

!Freespace = $1C9500
!CounterPos = $0F12 ; Position on status bar.

Header
LoROM

org $8F7E
NOP #6

org $8F2B
CMP #200 ; Give 1-up on 200 coins.

org $8F36
SBC #200 ; Subtract 200 coins after 1-up.

org $8F73
JSL Tilemaps
NOP #2
org !Freespace
!CodeSize = Ending-Routine
db "STAR"
dw !CodeSize-$01
dw !CodeSize-$01^$FFFF
Routine:

Tilemaps:
PHX
PHY
LDA $0DBF
JSL Converter
CPY #$00
BNE .Y
LDY #$FC
.Y STY !CounterPos
CPX #$00
BNE .X
CPY #$01
BEQ .X
LDX #$FC
.X STX !CounterPos+1
STA !CounterPos+2
PLX
PLY
RTL
Converter:
LDX #$00
LDY #$00
Loopy: CMP #$64
BCC Loopx
SBC #$64
INY
BRA Loopy
Loopx: CMP #$0A
BCC +
SBC #$0A
INX
BRA Loopx
+ RTL

Ending: