Die brauchst du doch gar nicht manuell einzufügen. Wozu habe ich denn wohl die SWM_Base.mod beigelegt? Da sind die Samples schon eingefügt. Ansonsten würdest du aber einfach auf den Tab "Samples" gehen und über den "Öffnen"-Button das jeweilige Sample öffnen. Das wäre es schon.
Habe übrigens gerade das Paket neu hochgeladen. Habe die Samples in der SMW_Base.mod (die jetzt SMW_Base_MOD.mod heißt) lauter gemacht und korrekt geloopt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Was genau testest du denn eigentlich?
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Ich hab's dir ja gesagt! Ist doch ein feines Teil, oder?
Ich bin gerade auch wieder an einem Port am arbeiten. Mal sehen, wann der fertig wird und wie er sich dann anhört.
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Ach, Skorme! Lass mich doch nicht auffliegen!
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^ Irrt sich.
< Kam gar nicht zum zocken!
v Hat keine Freunde.
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EDIT//
ARGH! Von WYE geninja'd! Aber ich weigere mich, diesen Post jetzt nicht zu posten!
//EDIT
EDIT2//
Aber du hast bei deinem Code eh $0DBF vergessen, WYE.
//EDIT2
Und wenn du das "TRANSFORM:" und den Code darunter nach oben verschieben würdest, könntest du es noch weiter optimieren. Insgesamt würde das dann so aussehen:
CodeJMP Return : JMP MarioCode : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
MarioCode:
LDA $0DBF
BEQ CAPE
TRANSFORM: ; Dieses Label kann auch weggelassen werden
LDA #$01
STA $0DB3
RTL
CAPE:
LDA #$02
STA $19
Return:
RTL
EDIT3//
*Mit ganz vielen Edits nach WYE schmeiß*
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Zitat von Skorme: Ist nichts großes bei raus geworden.
Bestand neben den Standartgrafiken aber auch nur aus einer langweiligen Story, einem halb selbstgemachten + halbaus dem Internet gemachten Menü + Kampfsystem und viele irgendwie sinnfreien Funktion wie heiraten, Haus kaufen/upgraden usw. die nicht wirklich was gebracht haben xP
Naja, so fängt ja jeder an. Meine ersten Projekte waren auch nicht besser, sondern sogar schlechter.
Wenn man mit dem RPG Maker arbeitet, muss man ja auch nicht unbedingt mit der Technik super sein, man könnte ja zum Beispiel auch seine Stärken im Mapping oder so haben.
Zitat von Skorme: Hast du eigentlich schon nen offizieles RPGMaker Projekt?
Joa, aber nur ein Mini-Projekt, an dem ich auch schon seit ca. 2 Monaten nichts mehr gemacht habe (ich habe es gestoppt um an meinem VWF-Patch arbeiten zu können). Demnächst wird es aber weitergehen.
Zitat von Skorme: Ich meine aus deinem Namen lässt sich das ja leicht ableiten ;')
YAY! Der erste, der bei meinem Namen sofort beim ersten Versuch die richtige Assoziation errät!
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So ist es, du solltest die OW sowieso erstmal besser außenvor lassen. Die hier sieht auch noch nicht wirklich viel besser aus. Die Palette ist zwar ein bisschen besser, aber die Schilder sehen total komisch und unpassend aus, das "Schloss" ist nach wie vor viel zu mickrig und die Form ist nach wie vor ziemlich linear und langweilig. Wie schon gesagt wurde: Überlass es besser mal den Profis.
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Zitat von Skorme: Wenn du wirklich ein richtiges RPG draus machen willst, dann ist es kein SMW mehr.
"SMW" steckte in seiner Namensidee doch auch gar nicht drin.
Zitat von Skorme: Umsetzten mit Lunar Magic ist glaube nichtmal möglich für ein richtiges RPG.
Ach nein? Dann muss ich SMW-Hacking jetzt wohl aufgeben, wie?
Aber mal allen Ernstes: Wieso sollte man damit kein RPG machen können? Wie definierst du denn ein "RPG"?
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Zitat von Soulreaver: wut,es werden schon Leute eingeteilt? und ich dachte es ist noch Brainstorming-time O.o
Das hat doch niemand behauptet. Wir haben nur gesagt, dass wir eben in dieser Phase noch nicht mit praktischer Arbeit anfangen sollen.
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^ Wusste wohl nicht so wirklich, was er sagen sollte.
< Geht es genauso.
v Wird in Kürze einen Post raushauen, der so unglaublich viel Sinn und Tiefgang enthält, dass er uns nicht nur umhauen, sondern auch ganz und gar hinwegfegen wird.
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Oder Counter Break Y (so heißt er glaube ich). Bewirkt, dass du Yoshi am Ende jedes Levels verlierst.
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Zitat von Yussuf: Ja gut, aber ein Level würde ich schon gerne machen.
Kannst du ja gerne, aber eben Erst, wenn die Arbeit offiziell losgeht.
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Ihr redet von so komplizierten Dingen, dabei sind die noch nichtmals nötig um ein "RPG" zu machen. Es kommt nur drauf an, wie man "RPG" definiert. The Essence Star zum Beispiel ist meiner Meinung nach in jeder Hinsicht ein RPG. Auch TSRPR enthält einige RPG-Elemente. Man muss ja nicht in jedem RPG gleich mit Schwertern rumlaufen, Erfahrungspunkte sammeln und Zaubersprüche benutzen. In Paper Mario benutzt man auch kein Schwert, in Zelda hat man auch keine Erfahrungspunkte. Trotzdem sind beides RPGs.
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Zitat von Skorme: Aber was mich wunder ist, dass obwohl ihr den Sinn verstanden habt wo die Delphine zu finden sind, nur 10 von 14 gefunden habt :O
(Glaube zumindestens es sind 14... Vllt sind es sogar nochmehr :S)
Weil wenn man einen hat, muss man doch eigentlich alle finden...
Naja, es kommt schon echt drauf an, was man als "Delfin" definiert. So ein grauer Fleck ist für mich nicht auotmatisch auch ein Delfin. Es muss schon halbwegs wie ein Delfin aussehen. Selbst bei diesen 10 Delfinen war von einem eigentlich nur die Schwanzflosse zu erkennen. Dennoch habe ich ihn mal als "Delfin" zählen lassen.
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Als ich diese geile Musik gehört hatte, konnte ich einfach nicht anders! Ich musste mein altes Projekt canceln und ein neues starten:
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