Du hättest wahrscheinlich größere Erfolgschancen, wenn du den Auftrag direkt in einem RPG-Maker-Forum stellen würdest. Ich bezweifle, dass dir hier jemand helfen wird.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Zitat von Skorme: Allerdings finde ich versteht man heute unter "RPG"s schon etwas in der Hinsicht.
Wie gesagt: The Essence Star. In welcher Hinsicht deckt das Spiel NICHT deine Erwartungen von einem RPG ab?
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Ich liebe die Custom SFX in deinem Spiel.
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Zitat von Shog: Blau: "Schiffwelt", Wasserwelt
Also die Idee gefällt mir, denn da könnten wir
-Atlantis (also eine versunkene Stadt) als Level holen
-
Einen Pistol-Shrimp als Endgegner in einem versunkenen Shiff (quasi das Äquivalent zu einem Schloss) holen
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Zwei Stimmen hinter Romi bei 1) "Best of Show". Das wird knapp. In den anderen Kategorien weiß ich's nicht, aber ich glaube 5) und 21) kann ich auf jeden Fall für mich entscheiden, wenn nich noch irgendetwas unerwartetes passiert. Das ist auch schonmal was!
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Zitat von HoZweMu: Das dritte sollte nicht nur eine Wasserwelt werden, da Wasserlevel von den meisten gehasst werden
Ich wäre ja auch eher für seine Art World 3 aus Super Mario Bros. 3. Das heißt Wasserwelt, aber auch mit anderen Levels zwischendrin.
Zitat von HoZweMu: Doch wie ist es mit der großen Overworld?
Wieso brauchen wir überhaupt eine? Wenn die Welten was Levels angeht eher klein bleiben, brauchen wir keine große Overworld und sollten die auch eher vermeiden. Submaps fände ich besser.
Zitat von HoZweMu: Der hack soll ernst sein
Achso?
Mit dem Storykonzept haben wir aber doch genau das Gegenteil bezweckt.
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Zitat von DicloniusAnimeX: und so wie ich das verstanden habe, ist Porten jetzt gaaaaaaanz einfach oder wie?
Für mich ja, für andere vielleicht nicht. Die Auswahl der richtigen Instrumente ist immer noch nervig und zeitaufwendig und mit Spezialeffekten kann ich nach wie vor noch nichts anfangen. Was allerdings auf jeden Fall viel leichter geworden ist, ist eigene Musik zu machen.
Zitat von DicloniusAnimeX: Wenn ja, find ichs plöd D:
Wieso?
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Ich finde die Musik in Ordnung.
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Ich sollte vielleicht an dieser Stelle nochmal darauf hinweisen, dass das eigentlich ein
kurzer Hack werden sollte. Wenn wir jetzt wieder dahingehen, dass wir tausend Submaps mit tausend Leveln und sogar "Verbindungsmaps" machen, dann ist das das genaue Gegenteil von kurz und verfehlt nicht nur den Sinn, sondern geht auch mit Sicherheit in die Hose. Gerade deshalb würde ich auf die große Overworld verzichten.
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Wenn man es bei 1 bis 2 Levels pro Übergang belässt, dann ja. Nur dann wäre die große Overworld meiner Meinung nach aus dem Grund nicht nötig, dass man dan eh nur sehr wenige Levels auf ihr hätte. Also ich persönlich bleibe dabei, dass ich eher gegen die große Overworld wäre.
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Zitat von Skorme: Aber RPGHacker hattest du nicht sogar das selbe Argument bei dem "MP3 like Musik in Hacks"?
Nein, ich fand nur, dass diese Musik zum SNES nicht passt und man - wenn man schon SMW hackt - auch bei SNES-Musik bleiben sollte.
Zitat von Skorme: Das es blöd wer weil es die "Besonderheit" an eigenen ports nimmt?
Das stimmt, das habe ich gesagt, aber das ist meiner Meinung nach nicht vergleichbar. Zum einen sind Ports - wenn dieses Tool auch eingies erleichtert - immer noch schwer zu machen. Es wird immer noch eine Menge Kreativität und Geduld erfordert. Zum anderen ist man auf diese Weise immer noch an die Grenzen des Spiels gebunden, was meiner Meinung nach den Sinn des SMW-Hackens ausmacht. Bei MSU1 werden ja einfach sämtliche Grenzen übergangen, was den Spaß an der Sache wegnimmt. Aber selbst dann hatte ich damals auch meine Meinung bezüglich MSU1 insofern geändert, dass ich gesagt habe, dass ich MSU1 an und für sich eigentlich ganz toll finde, ich es aber nicht so gerne in SMW-Hacks sehen würde (zum einen eben wegen der Un16Bitheit und zum anderen aus oben genannten Gründen), ich mir aber durchaus vorstellen könnte, es mal in einer Homebrew ROM zu verwenden.
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WHOOPS! Bis Donnerstag müsste mein Antrag auf Anerkennung als Kriegsdienstverweigerer beim Bundesamt für Zivieldienst eintreffen, sonst wird der Antrag automatisch abgelehnt. Ich habe nichtmals den Brief geschrieben.
...
Ach, Scheiß drauf! Ab nächstes Jahr wird die Wehrpflicht sowieso ausgesetzt und so lange gehe ich locker noch zur Schule.
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Die geilste Parodie, die ich jemals gesehen haben!
http://de.sevenload.com/videos/lJ5jLA7-Simpsons-das-braune-Imperium -Das quadratische Rad neu erfinden-
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Ich hab noch mehr! Ich bestehe aus Plasma und verändere ständig meine Form.
Überraschung! Jab, das war von Anfang an auch immer ich! anzeigen
Niemand weiß, wie ich wirklich aussehe, außer meiner Mutter und dem Pfarrer.
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WUUUUUUUUUUUHUHUUUUUUUUUUU!
http://anisearch.de/?page=news&id=1819 -Das quadratische Rad neu erfinden-
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Ach ja, da sind ja noch Bilder von meiner Hippieform, meiner Piccoloform, meiner Gentlemanform und meiner IchSchlagDichFrecktForm. Oben das waren übrigens meine Goatform, meine Flowerform und meine SuperMarioForm.
P.S.: Die Bilder sind sehr, sehr alt!
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Ich wäre für 4 Welten, einfach nur wegen der Special World. Ich meine Anfangswelt und Endwelt sind ja sowieso irgendwie klar, sowas muss in einem Hack sein. Die Special World sollte eine Map für sich haben, also schonmal mindestens drei. Irgendwie finde ich aber, dass da einfach noch eine Map dazwischengehört. Ich meine die Special World wid wahrscheinlich eh nicht all zu groß, deswegen dürfte das ja kein Problem werden.
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Zitat von HoZweMu: ausser Assi Zeug
Also ich persönlich finde Yu-Gi-Oh! 5D's und Naruto Shippuden gar nicht so schlecht, insbesondere seit RTLII wieder etwas mehr Qualität reinbringt. Bei Yu-Gi-Oh! 5D's benutzt man beispielsweise erstmals in der Geschichte von Yu-Gi-Oh! die japanische Version als Vorlage statt der englischen. Das macht wirklich einen riesigen Qualitätsunterschied! Bei Naruto hat man nun immerhin mal damit aufgehört, diese nutzlosen Untertitel zum Opening hinzuzufügen und verwendet auch endlich mal creditless Openings statt die Openings mit diesen hässlichen Wischeffekten. Man kann sagen, was man will: Diese Qualitätsverbesserungen muss man bei all dem RTLII-Hass einfach anerkennen. Naja, ich persönlich habe RTLII ja eh noch nie gehasst!
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