Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 24.11.2010 20:11:20 in Haustiere :D
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So ein armer Vogel!
Im wahrsten Sinne des Wortes.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 24.11.2010 20:12:50 in Das ^und v Game
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^ Hat die Regeln offenbar nicht verstanden und diese schon wieder gebrochen. 0_o
< Hat ihm dies damit gleichgetan. Es diente dem Wohl der Gesellschaft!
v Wird diesen Fehler hoffentlich nicht wiederholen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 24.11.2010 21:59:09 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Skorme:
Also wenn man den richtigen Leveldesigner hat kann man aufjedenfall gute Sachen damit machen.


Schön und gut, aber HABEN wir denn auch den richtigen Leveldesigner? Viel besser wäre es ja, wenn ihr hier schon mal Ideen sammelt für Dinge, die man damit anstellen könnte. Wenn nicht genug Ideen zusammenkommen lohnt es sich auch gar nicht erst, mit diesem Feature anzufangen. Dafür wäre der Aufwand einfach zu groß.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 24.11.2010 22:02:11 in Err0rs Adventure : Das Leben eines Errors
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Nein, der Typ hat überhaupt keine Bedeutung. Das ist ein NPC aus Zelda II, der wirklich absolut überhaupt keinen Sinn hat und einfach nur da ist (genauso wie übrigens 99% der restlichen NPCs in dem Spiel).
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 24.11.2010 22:14:22 in Haustiere :D
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Mein Hund ist eh der besteste, aber leider ist mein DSi ja am Arsch und ein Bild habe ich gerade auch nicht zur Hand.

Warte mal, habe ich wohl! Die sind allerdings schon etwas älter.

Augen des Bösen anzeigen

Sexy Pose anzeigen

Ihr könnt mich mal! anzeigen


Das ist der fieseste Hund der Welt! Der ist sogar noch fieser als ich. Der tut und frisst nur, was er will. Er ist völlig gnadenlos und schreckt auch nicht davor zurück, gnadenlos größere Hunde anzugreifen. Er ist eine Sie! Lediglich vor Blitzen hat sie Angst. Maßstab ist übrigens 1:1.
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geschrieben am 24.11.2010 22:18:20 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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Hier bin ich gerade meinen Fetish ein bisschen am ausleben:

Herz der Karten! anzeigen


P.S.: Alt, alt, alt! Ich besitze nur alte Bilder.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 24.11.2010 22:24:43 in Haustiere :D
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Zitat von Skorme:
"Der tut und frisst nur, was er will."
Das macht ihn doch gleich 3x so Sympathisch...


Achtung! Sie frisst auch Menschen! Besonders gerne kleine, wehrlose Kinder.
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geschrieben am 24.11.2010 22:26:16 in Err0rs Adventure : Das Leben eines Errors
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Das war uns vorher auch schon klar. Mir zumindest.
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geschrieben am 24.11.2010 22:48:04 in Wer bin ich? [Bilder von euch selbst]
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HUAH! Eine Herausforderung? Also gut!

Ich beschwöre dieses Monster! anzeigen
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geschrieben am 24.11.2010 22:52:24 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ich verstehe.

Zitat von Skorme:
Such dir aus irgendeinem Level ein P-Switch rästel und mach anstadt den P-Switch ein "Lava/Ice"-Switch.
Kommt aufs selbe hinaus.


Gerade dann wird man da wohl sowieso nicht viel programmieren müssen, wahrscheinlich kann man das schon mit ein paar leichten P-Switch-Modifikationen lösen. Dann ist das sowieso egal. Ich dachte nur das ganze soll auch animiert sein und so, also richtig aufwendig. Das würde ich natürlich ziemlich gerne, weil es unglaublich professionel wäre, aber eben nur, wenn ich wüsste, dass es auch richtig genutzt wird. Ich dachte z.B. daran, dass man die Lava dann auch in Echtzeit fließen sieht.
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geschrieben am 25.11.2010 14:30:39 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ich habe auch noch eine andere Idee: Wie wäre es mit Feuer- und Eisblumen wie in Super Mario Galaxy? Klar, die Feuerblume gibt es ja eh schon. Die könnte man dann verwenden, um Eisblöcke aufzutauen. Mit der Eisblume könnte man dann für gewisse Zeit über Lava laufen.
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geschrieben am 25.11.2010 16:58:26 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ich denke es sollte zumindest leichter sein als das ganze Level per Switch zu verändern. Ein neues Powerup erfordert im Grunde genommen ja nur eine neue Palette und dann ein paar Routinen, die im Spiel schon vorhanden sind. Einzelne Tiles zu Eis zu machen und andersrum sollte denke ich auch kein Ding der Unmöglichkeit sein. WYE, du hast doch schon etwas Erfahrung damit, oder? Du hast sowas ja immerhin auch schon in A Strange Mission gemacht, wenn auch in abgewandelter Form.
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geschrieben am 25.11.2010 18:05:49 in Der Spoiler-Tag
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Krasser Superspoiler anzeigen
Glasklar!
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geschrieben am 25.11.2010 22:01:29 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Ja, das dürfte dann problemlos funktionieren.

Ach ja, nur um das jetzt mal in Stein zu meißeln: Wir bleiben doch jetzt bei der Idee mit dem Berg, oder? Nur, um das Kapitel Overworlds nun entgültig abzuschließen.
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geschrieben am 25.11.2010 22:03:53 in Camtasia Studio - Problem(e)
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Möglicherweise falsche Audioaufnahmequelle in den Audio-Systemeinstellungen festgelegt?
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geschrieben am 25.11.2010 22:13:40 in Das ^und v Game
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< Schlägt vor, es dabei zu belassen, um unnötiges Drama zu vermeiden.
v Wird das Spiel fortführen.
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geschrieben am 25.11.2010 22:15:37 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Mir ist übrigens gerade noch ein Grund eingefallen, wieso ein Berg so geeignet ist: Man muss ihn ja erstmal Stück für Stück aufsteigen und je höher man kommt, desto schwieriger wird es. Das passt symbolisch ziemlich gut zu einer Finalwelt.
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geschrieben am 25.11.2010 22:18:39 in Camtasia Studio - Problem(e)
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Zitat von Skorme:
Also wenn ich im Projekt auf Play drücke sieht man Bild so wie man den Ton hört.
Also wurde es ja alles richtig Aufgenommen und somit müsste die Quelle funktiunieren.


Projekt abspielen =|= Aufnehmen.
Ich ging einfach mal davon aus, dass das Programm das Video erzeugt, indem es den Ton neu aufnimmt. Dann hättest du den Ton zwar beim Abspielen problemlos hören können, nach der Video-Veararbeitung wäre er aber weg gewesen. Aber naja, da du ja die Ursprungsdatei scheinbar schon aufgenommen hat, ist das unwahrscheinlich.
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geschrieben am 25.11.2010 23:05:07 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Skorme:
Aber wir wollen ja keinen philosophischen Hack.... xD


Ja? Wann haben wir das denn festgelegt?

Zitat von Skorme:
Nach dem Argument müsste der ganze Hack ein Berg sein


Ganz schön weit gegriffen. Ja, müsste er, aber wir MÜSSEN ja nicht den ganzen Hack nach dieser Symbolik gestalten. Es reicht schon, wenn wir uns auf die Finalwelt beschränken.
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geschrieben am 25.11.2010 23:07:12 in Endlose Geschichte
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Die Fische im Glas kacken im stehen.
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