Beiträge von WYE

geschrieben am 10.05.2011 12:01:45 in Mai: Pause
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Da mzünni, oder wer auch immer dran war, noch keinen Thread erstellt hat, lassen wir den Mai-Wettbewerb offiziell sausen.

Vielleicht wären in Zukunft auch geplante Pausen angebracht. Ich denk mir was aus.
geschrieben am 10.05.2011 20:20:07 in Der Abitur-Thread
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Yay, ich hab's hinter mir.

So schwer war's gar nicht. Erwartungsgemäß hat der Lehrer als Aufgabe den Photoeffekt genommen, den alle, die die Aufgabe hatten, erstklassig erklärt hatten, ich eingeschlossen. Im anschließenden Fragenteil hab ich zwei kleinere Sachen nicht gewusst, das war aber völlig in Ordnung, und insgesamt waren alle im Raum sehr zufrieden. Das Ergebnis hab ich dann überraschenderweise auch schon gekriegt, 13 Punkte sind's. Ich freu mich.

Ich dachte eigentlich, die zwanzig Minuten würden mir wie vierzig vorkommen, aber es haben sich zweiundzwanzig Minuten wie zehn angefühlt. Na ja, ich will mich nicht beklagen.

Und jetzt ist das ganze Abitur geschafft und wirklich und wahrhaftig frei. Bis auf die Berufsberatung da, aber das ist schon in Ordnung.
geschrieben am 10.05.2011 20:27:11 in Screenshots/Videos Thread - Zeige dein Zeug h(i)er!
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Also, ich find das sehr schön.

Klasse, wenn ich 'ne andere Meinung hab als andere.
geschrieben am 10.05.2011 20:30:12 in Show-Off of my hacks
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Es gibt keine festen Definitionen. Nenn es Spaghetti Bolognese oder Currywurst-Pommes, wenn du willst.
geschrieben am 10.05.2011 20:59:30 in Mai: Pause
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Ich wäre für übergehen.

Ich hatte das so verstanden, dass sich mzünni bis vor ein, zwei Tagen gar nicht gemeldet hatte, und bevor er wieder gepostet hat, hab ich schon verkündet, dass es eine Pause gibt, wenn er nicht bis heute einen Thread gemacht hat. Und da das nicht der Fall war...
geschrieben am 10.05.2011 22:20:32 in HDMA Videotutorial [in HD!]
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Vielleicht, aber da er seit drei Monaten nicht mehr aktiv ist...

Ich würd's vielleicht wissen, wenn du dich etwas genauer ausdrücken könntest.
geschrieben am 11.05.2011 12:17:26 in Altes Forum unzugänglich?
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Tja.
geschrieben am 11.05.2011 18:15:32 in Show-Off of my hacks
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Viele nennen's so.
geschrieben am 11.05.2011 18:20:51 in HDMA Videotutorial [in HD!]
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Also soll's ein Farbverlauf werden?

Den alten Sammelthread plus kleines Tutorial gibt's hier.
geschrieben am 11.05.2011 20:55:57 in HDMA Videotutorial [in HD!]
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Bildformat? Vollkommen daneben. In dem Thread, den ich da verlinkt hab, steht's doch drin. Aber meinetwegen nochmal...

Stell dir das Bild, das die SNES erzeugt, als Bild aus 224 Bildzeilen vor, jede einen Pixel hoch. Diese Bildzeilen werden "Scanlines" genannt. "HDMA" steht für "Horizontal Direct Memory Access" und heißt eigentlich nur, dass man damit die Eigenschaften des Bildes verändern kann, und zwar für jede Scanline individuell. Man kann damit zum Beispiel die Hintergrundfarbe des Bildes ändern, und jede Scanline eine andere Farbe haben lassen - ein Farbverlauf also. Man kann aber auch die Position des Bildes ändern und jede einzelne Scanline individuell verschieben und so zum Beispiel einen Welleneffekt erzeugen. Es gibt noch mehr HDMA-Effekte, aber das sind die beliebtesten.

Was braucht man also fürs HDMA-Einfügen? Man muss dem Spiel zwei Sachen sagen: 1) dass es HDMA aktivieren soll, 2) wie genau der Effekt aussehen soll. Dazu braucht man ein Stück ASM-Code (das ist die Programmiersprache der SNES, also auch von SMW), das HDMA überhaupt erst aktiviert, und eine Tabelle, die die Daten des eigentlichen HDMA-Effektes enthält. Bei einem Farbverlaufs-Effekt beispielsweise steht in dieser Tabelle, welche Farbe an einer bestimmten Stelle steht und wie viele Scanlines lang sie behalten wird. Der Code bleibt für eine Farbverlauf immer gleich, die Tabelle allerdings muss man für jeden Farbverlauf ändern (da die Tabelle je die Farben bestimmt). Ein "blauer Himmel"-Verlauf hat zum Beispiel eine andere Tabelle als ein "Nacht"-Verlauf. Wie genau die Tabelle bei Farbverläufen aufgebaut ist, habe ich ebenfalls im oben genannten Thread erklärt.

Code und Tabelle muss man also ins Spiel einfügen, damit es HDMA aktiviert und den gewünschten Effekt anzeigt. Ich nehme an, dass du weißt, wie das geht.

Wenn du selbst einen Farbverlauf machen willst, kannst du mit der Hilfe des oben genannten Threads selbst eine Tabelle erstellen, die die Farben anzeigt, die du willst. Es gibt aber auch ein Tool, das einem bei Farbverläufen diese Arbeit erleichtert. Es kann die Farben aus Bilddateien auslesen (ja, hier, aber auch nur hier, kann man von einem "Bildformat" reden) und automatisch in Farbtabellen umwandeln. Das Tool gibt's hier. Die Farbtabellen, die dieses Tool erzeugt, sind allerdings ein wenig anders aufgebaut, daher funktionieren sie mit dam HDMA-Code, den du vorher vielleicht verwendet hast, nicht. Den Code, den du dafür nehmen musst, gibt's im "HDMA ASM"-Ordner beim Tool mit dabei.
geschrieben am 12.05.2011 11:29:11 in Hilfe Credits
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Willkommen!

Zitat von Madn:
Ich würd gerne die Credits nach meinem letzen Level abspielen lassen. Wie mache ist sowas? (derzeit meine wichtigste Frage )

"Overworld --> Change Boss Sequence Levels...". Allerdings geht das wahrscheinlich nur, wenn das Level mit einem Bosskampf endet.

Zitat von Madn:
Kann ich Custom Musik auch in den Credits irgendwie einfügen?

Irgendwie sicher, nur hat's bis jetzt noch keiner gemacht. Ist nicht trivial.

Zitat von Madn:
Mal so ganz nebenbei gibt es, wenn man das hier fragen darf, noch andere Seiten neben Central, wo ich Custom Music herbeziehen kann?

Ich wollte dir gerade Ice Man's Seite (ice.pac.am) empfehlen, aber die scheint's nicht (mehr) zu geben. Ansonsten gibt's nur SMWC, aber da sind sowieso 95% aller jemals erstellten Lieder drauf. Mehr als SMWC brauchst du gar nicht.
geschrieben am 12.05.2011 11:33:46 in Hentai und Liebe
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Ich weiß nicht, was mir lieber ist - wenn ein Desktop gar nicht beachtet und unkommentiert abgenickt wird, oder wenn jedes Bild, in dem mehr als Augen zu sehen sind, eine Diskussion über Hentai auslöst.
geschrieben am 12.05.2011 15:59:38 in Hilfe Credits
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Copyright? Hehe. Wenn überhaupt, dann haben die Originalkomponisten ein Copyright darauf, und die Soundingenieure von SMW haben auch noch ein Wörtchen mitzureden. Um Copyright im rechtlichen Sinne würde ich mir keine Gedanken machen.

Es gibt auch die Möglichkeit, sich ganz eigene Credits zu bauen. Dafür muss man in einem normalen Level Buchstaben-Grafiken verwenden, die zu Wörtern zusammensetzen und dann das ganze auf irgendeine Weise automatisch abspielen lassen (Auto-Scroll zum Beispiel). Die originalen SMW-Credits nimmt kaum noch einer.
geschrieben am 12.05.2011 16:34:53 in Hilfe Credits
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Zitat von Madn:
bedeutet das jetzt, dass ich die Ersteller der Custom Musikstücke gar nicht erwähnen muss? Weil da stand fast hinter jeder custommusic "give credits"

Natürlich wär's nett von dir, das zu machen, und man macht das auch, aber wenn man's nicht tut, hat das keine rechtlichen Konsequenzen.

Zitat von Madn:
Wenns so selten benutzt wird, muss ich mir noch überlegen, ob ich dann nicht von den orginal Credits absehe. Wobei die natürlich sehr einfach zum editieren wärn.

Na ja, ob's wirklich so wenige machen, weiß ich nicht. Nicht dass du jetzt denkst, du darfst nicht. Mach einfach, was du willst.
geschrieben am 12.05.2011 19:07:48 in Mai: Pause
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Machen wir's so: Bis nächstes Jahr (bis dahin sind Plätze vergeben) geht alles ohne Pause wie immer weiter, und ab nächstem Jahr gibt's alle zwei Monate eine.

mzünni wird übergangen. Pech.
geschrieben am 13.05.2011 14:25:45 in Mai: Pause
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Eigentlich meine ich "zwei Monate Wettbewerb, einen Pause", aber HoZweMus Vorschlag klingt noch sinnvoller. Ich denke, so machen wir's.
geschrieben am 13.05.2011 14:31:58 in Hentai und Liebe
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Ich kann RPG Hacker durchaus verstehen. Liebe ist letztlich zur Erhaltung der Art da und zu sonst nichts. Klar gibt es auch Liebe ohne Sex, aber das auch nur, weil der Mensch das so will. Er kann sich - teilweise - über seinen Trieb hinwegsetzen. Das heißt nicht, dass der Mensch etwas komplett Anderes ist und absoluten freien Willen hat - er scheint nur einen "freieren" Willen zu haben als (andere) Tiere.
geschrieben am 13.05.2011 20:22:05 in Binaries
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Klasse, klasse, klasse. Verwichtigt.

Ich hab mich jetzt nicht allzu lange damit beschäftigt, aber mir sind keine Bugs aufgefallen. Vielleicht befass' ich mich nachher ausführlicher damit.

Wird das auch in der fertigen Version so sein, dass die Grafiken und Sounds in Extra-Ordnern mitgeschleppt werden müssen? Eine Standalone-.exe, die von keinerlei anderen Dateien abhängt (außer der INI und den Sprachen), wäre doch sehr viel praktischer.

Na ja, wirst du schon machen, ist ja erst 'ne Beta. Schön, dass man schon mal Fortschritte zu sehen bekommt, und dann auch noch solche relativ beeindruckenden!
geschrieben am 14.05.2011 11:37:20 in Allgemeine Hex- und ASM-Fragen
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Sprite-Map16 bringt gar nichts. Das ist nur zum Ansehen gedacht, im Spiel verändern tut es absolut nichts.

Um einem Sprite höchste Priorität zu geben, suche im Sprite-Code nach ORA $64 und füge darunter, in einer neuen Zeile, ORA #$30 ein. Mach das hinter jedem ORA $64, das du findest.
geschrieben am 15.05.2011 11:20:56 in Ingame Musics (By DaX)
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Jetzt fangen wir bitte nicht wieder damit an. Keiner weiß es, und wen kümmert's.