Beiträge von Marcus_1987

geschrieben am 02.07.2013 12:25:40 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
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Hallo Leute,

ich habe mir für meinen Hack 4 weitere Münzen erstellt, die ich gerne wie in dem folgenden Video animieren möchte.

http://www.youtube.com/watch?v=9MvFRbr35Jc

Ich habe zwar schon diverse ExAnimation Tutorial gefunden aber ich sehe da leider ziemlich wenig durch.

ich denke mal, ich muss irgendwie die Teile der Originalen Münz Animation verwenden oder? (ich habe schon mal die Farben verändert und die Teile als Exanimation in den 8x8 Tileeditor gesondert eingefügt)

nur leider weiss ich jetzt nicht weiter
geschrieben am 02.07.2013 23:14:51 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
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hmmm hast mich wohl nicht richtig verstanden oder???

soweit ich weiss, habe ich doch nur begrenzte auswahl, was die frabpaletten betrifft.

wenn Ich jetzt die Originale Münze nehme und die palette änder, dann habe ich ja nur folgende Farben für die Münze zur Auswahl:

Palette 0: Hellblau
Palette 1: Blau
Palette 2: Gelb-Grün
Palette 3: Grau
Palette 4: Hellblau
Palette 5: Grün
Palette 6: Gelb
Palette 7: Blau

Ich habe mir aber eigene Münzfarben erstellt (in YY-CHR) u.a. Rot, Grün

wie kann ich diese jetzt so animieren, wie die Originale Münze???
geschrieben am 03.07.2013 8:50:31 in [LM2.4+] ExAnimation (Letztes Update: 01.12.2018)
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und wie bitte erklärst Du dir DAS hier?

http://www.youtube.com/watch?v=9MvFRbr35Jc

kannst ja gerne mal ne originale Coin nehmen und die Palette verändern.

ich sehe da KEINE Farbe von denen, die im Video zu sehen sind.
geschrieben am 03.07.2013 8:57:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Hallo Leute,

ich habe mir für meinen Hack 4 weitere Münzen erstellt, die ich gerne wie in dem folgenden Video animieren möchte.

http://www.youtube.com/watch?v=9MvFRbr35Jc

Ich habe zwar schon diverse ExAnimation Tutorial gefunden aber ich sehe da leider ziemlich wenig durch.

ich denke mal, ich muss irgendwie die Teile der Originalen Münz Animation verwenden oder? (ich habe schon mal die Farben verändert und die Teile als Exanimation in den 8x8 Tileeditor gesondert eingefügt)

nur leider weiss ich jetzt nicht weiter

und gleich noch zur INFO... habe schon bei Tutorial gepostet aber da bekam ich nur folgende Antwort:

Einfach die Palette der Original Coin verändern...

die Frage, die ich mir da stelle... wie zum Teufel bekomme ich da z.B. eine Rote Münze oder Violette Münze???

also kurz gesagt... ich möchte z.B. eine selbst erstelle Rote Münze genauso animieren, wie eine Originale Coin
geschrieben am 04.07.2013 12:31:53 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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weiss jemand, ob es eventuell einen shop block gibt, der anstelle eines Powerups 1UP's beinhaltet?
geschrieben am 04.07.2013 23:23:39 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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der block soll X Münzen (´wobei das X für eine veränderbare Variable steht) gegen 1 Leben Tauschen...

Also kurz gesagt, man soll ein Leben für eine bestimmte Anzahl Münzen bekommen...
geschrieben am 06.07.2013 11:01:51 in Du suchst Custom Sprites/Blocks/Music oder Graphics? Hier!
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kennt jemand eine gute Quicksand- (Treibsand) Grafik?

die grafik von smwc entspricht nicht meinen erwartungen.
geschrieben am 09.07.2013 6:53:59 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe ein kleines Problem mit den Custum sprites.

es gibt ja in Lunar Magic 4 Felder für die Sprites (SP1 SP2 SP3 und SP4)

bei den meisten Sprites von SMWC steht ja die SP-Nr. dabei... was ist mit denen, wo keine SP Nummer steht... ist das dann immer SP1?

und noch etwas...

sowie ich das gesehen habe, kann man ja nur eine ExGFX pro SP-Nr. einfügen oder?

kann ich auch alle Custum Sprites (z.B. von SP4) in eine ExGFX Datei kopieren?

wenn ja, woher weiss Lunar Magic dann, welches Tileset zu welchem Sprite gehört?
geschrieben am 09.07.2013 20:36:12 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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weiss lunar magic dann auch, welche tiles zu welchem sprite gehört, wenn ich die einzelnen sprite tiles in der ExGFX datei verschiebe?
geschrieben am 10.07.2013 6:33:24 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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also kann ich z.b. nicht die grafiken von 4 custum sprites (z.B. alle SP2) in eine ExGFX Datei einfügen, ohne das es dann da grafikfehler gibt?
geschrieben am 11.07.2013 6:44:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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ok, thanks...

kann mir auch noch jemand verraten, wie ich das anstelle, das der boden wie eis wirkt (also dass mario z.b. wenn er anhält noch ein stückchen weiter rutscht)
geschrieben am 12.07.2013 14:16:46 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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ich wollte eben die sprites im Change indes of graphics dialog ändern und ich musste fesstellen, dass das nicht geht.

ich kann zwar z.b. einstellen Castle, aber die sprites verändern sich nicht

kann mir jemand sagen, warum das so ist?
geschrieben am 13.07.2013 9:29:04 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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gibt es auch eine Möglichkeit z.b. unendlich viele goombas aus Pipes kommen zu lassen (wie z.b. in SMB3 World 1-2)?

ach ja, noch was... kann ich auch irgendwie den Main und Midway Entrance auf verschiedene Koordinaten setzen?

z.b. den main in screen 0 Bottom und den Midway in screen 9 Top

jedes mal, wenn ich die koordinaten des Main Entrance ädere, dann ändern sich die koordinaten des Midway Entrance genauso:-(
geschrieben am 13.07.2013 18:50:38 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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schade:-(

ich suche noch folgenden Block:

dieser soll sich wie wasser verhalten, jedoch den Time Counter doppelt so schnell runterzählen (sollte natürlich auch veränderbar sein z.b. 3x so schnell usw.), wie normal, wenn mario sich darin befindet.

natürlich bräuchte ich auch noch einen block, der wenn man darunter springt, sich der counter um X sekunden erhöht
geschrieben am 14.07.2013 18:38:18 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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gibt es irgendwie die Möglichkeit ein Level komplett im ein anderes zu kopieren?

also z.B. das koplette fertige Level 105 in Level 104
geschrieben am 16.07.2013 22:41:55 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe folgendes Problem:

wenn ich mit der bild auf bzw. Bild ab zum nächsten level bzw. zum vorigen level in LM gehen möchte, dann wird nur der Hintergrund des Aktuellen Levels Schwarz.

aber das nächste bzw. das vorige Level kann ich nicht öffnen.

hat jemand ne idee woran das liegen kann?
geschrieben am 17.07.2013 22:46:44 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe ein Problem, was die Levelnummern betrifft.

zuerst folgendes... ich habe angefangen bei LM Level 100 komplett zu editieren.Nur wenn ich es in der Overworld setzen möchte, dann kann ich dieses Level leider nicht in der Liste finden.

desweiteren würde ich gerne wissen, wozu die sogenannten "Testlevel" in LM sind

sie haben die Levelnummer 25 bis 92 in LM...

in der Overworld sind sie jedoch nicht zu finden. Kann man diese irgendwie als Level in die Overworld einfügen? in der Liste zum Auswählen sind sie jedenfalls nicht

wäre über eine Hilfe sehr dankbar
geschrieben am 20.07.2013 21:18:33 in Allgemeine SMW Hacking Fragen
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Ich habe schon wieder ein Problem mit LM

siehe Pic

das Problem ist, dass der Koopa (es ist ein Bouncing Koopa) dort wo er sich momentan befindet) langläuft.

wie kann ich das vermeiden bzw.woran liegt das?

desweiteren stürzt die Rom ab, wenn Mario den Goalpoint berührt