Es war einmal vor langer Zeit in einer weit entfernten Treibsandwüste. Yoshi, Mario, Wario, Waluigi, Luigi, Donkey Kong und Diddy Kong lieferten sich einen Kampf im Dauerscheißen, als Bowser seinen Weltherrschaftszug plante.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit
das quadratische Rad neu erfinden (englisch
Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.
-Slowsort-
Slowsort (von engl.
slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip
Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf
Teile und herrsche) arbeitet.
Sieht eigentlich ganz nett aus, allerdings interessieren mich Sportspiele (Mariosportspiele zählen auch dazu) nicht so besonders. Die einzige Ausnahme bisher ist Mario Kart. Aber mal sehen, was dieses hier so zu bieten hat. Zur Zeit würde ich mir aber viel lieber Micky Epic und Donkey Country Returns anschaffen. Leider geht selbst das nicht, weil ich für den 3DS sparen muss. >.<
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Zitat von Wysey: ich hab das Ding ohne Savstates durgezockt bin ich jetzt Gott? xD
Wenn es wirklich so schwer ist, wie man immer hört, dann ja, immerhin ein Halbgott.
Ich habe nur den ersten Teil als VC-Download, allerdings nervt mich, dass Nintendo die PAL-Versionen auf VC released und bei diesen nicht die Geschwindigkeit anpasst. Das heißt das Spiel läuft ein kleines bisschen zu langsam. Leider läuft - weil es ein NES-Spiel ist - deshalb auch die Musik zu langsam und DAS ist wirklich ätzend. Einige Spiele - wie z.B. die Zelda- oder Mario-Spiele - haben ja zum Glück PAL-Anpassungen bekommen. Die wurden von der Geschwindigkeit her an das PAL-Netz angepasst.
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Irgendwie ist das ja bei der Wii immer ein bisschen komplizierter als bei anderen Konsolen. Ich erinnere mich gerne an die guten, alten SNES-Zeiten, wo man nur den Controller einstecken musste und das war's dann.
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Ich hatte daran gedacht, es komplett zufällig (anhand des Frame Counters) zu machen. Der stufenweise Aufbau gefällt mir eigentlich auch ganz gut. Hier wären zwei Vorschläge:
- Das Bonuslevel wird nicht zufällig ausgewählt, sondern es gibt eine Liste von Bonuslevels, die immer schwerer werden. Hat man mal ein Bonuslevel gespielt, kommt man beim nächsten mal automatisch in das nächstschwerere Bonuslevel. Natürlich kann man in schwereren Bonuslevels auch mehr Leben kassieren.
- Das Bonuslevel ist an das Overworld-Level gebunden. In anderen Worten: Jedes Level hat sein eigenes Bonuslevel. Je schwerer das Level, desto schwerer das Bonuslevel. Auch hier gäbe es in den schwereren Bonuslevels wieder mehr Leben abzustauben.
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Zitat von Shog: Zitat von RPG Hacker: "Mario's Time Machine". Zwei Spiele, die die Videospielgeschichte mit Füßen treten!
Ich finde die Musik von dem Spiel aber gut *shot*
Naja, ein paar gute Themes waren sicherlich dabei. Aber insgesamt... Hmm...
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Soweit ich mich erinnern kann der Monte Blanc in Frankreich. Ein Berg der Alpen.
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Jab, mir gefielen diese Levels auch. Hast du denn auch passende Musik aus NSMB ausgewählt?
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geschrieben am 04.12.2010 12:01:54 in
Air Meter
So wie ich das sehe, musst du
Code LDA $75
BEQ CountUp
CountDown:
umändern in
Hab's aber nicht ausprobiert.
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Zitat von Chris: Heißt also, ich muss entweder auf eine SMB3-Statusbar verzichten oder auf die Layer-3-Effekte (Unterwasserlevel, Wolken,...). Ich hab mich für Ersteres entschieden.
Ah, ich verstehe. Ja, das ist natürlich ärgerlich. Zu dumm, dass die zwei Statusleisten so verschieden fuktionieren.
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Hier schon mal eines, was mir aufgefallen ist:
Code LDA #!Cost ; Load cost..
DEC A ; ...
CMP !RAM_Currency ; And compare it with Mario's coins..
BPL NotEnough ; If he doesn't have enough, go to NotEnough.
Wie hast du dir das denn gedacht? Ich glaube kaum, dass du BPL meintest. BPL bedeutet "Springen, wenn kleiner als $80". Was du wahrscheinlich machen wolltest war "Wenn Münzen größer/gleich Kosten, dann springe". Das lässt sich am besten mit BCS ausdrücken (Branch, if Carry Set) bzw. mit BCC lässt sich das Gegenteil ausdrücken (Branch, if Carry Clear; "ist kleiner als"). Das sähe dann folgendermaßen aus:
CodeLDA !RAM_Currency ; Münzen
CMP #!Cost ; Mit Kosten vergleichern
BCC NotEnough ; Münzen kleiner als Kosten? Dann springe.
oder mit BCS entsprechend:
CodeLDA !RAM_Currency ; Münzen
CMP #!Cost ; Mit Kosten vergleichern
BCS Enough ; Münzen größer/gleich Kosten? Dann springe.
Wieso es crasht, habe ich aber noch nicht gesehen. Ich gucke mal weiter.
Ach ja, wozu soll dieses "PrematureEnd" am Ende gut sein? Das verstehe ich nicht und es wird in deinem Block wohl auch nirgends verwendet.
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Ihr habt wahrscheinlich mehr Glück, wenn ihr mit dem japanischen Ausdruck sucht. Der wäre "SMWハッキング". Speziell irgendwelche Seiten kenne ich jetzt aber auch nicht.
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OK, das wird logischerweise natürlich eine Frage mit Bezug zu Videospielen.
Wie heißt der zäheste Gegner aus Dragon Quest? Mehrere Antworten sind möglich.
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So langsam wird auch dieser Thread albern. Letztendlich besteht er nur aus "Auf Sloganizer gehen, zufälliges Wort einsetzen und hier posten". Das kann jeder, dafür brauchen wir doch keinen Thread. Dann könnten wir genausogut einen Google-Thread aufmachen.
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Pilzhäuser an sich finde ich nicht schlecht, aber dafür würde ich dann ein anderes Spiel nehmen. Das Boulder Dash würde ich nur für normale Bonuslevels nehmen. Aber so Pilzhäuser, wo man auch nochmal irgendetwas einsammeln kann (z.B. Powerups oder 1-UPs), wären sicherlich nicht schlecht. Dafür könnten wir dann auch ein neues Mini-Spiel machen.
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Sieht in Bewegung sogar noch besser aus als auf dem Bild. Die Musik passt eigentlich auch ganz gut, obwohl sie überhaupt nciht an NSMB erinnert. Stattdessen erinnert sie mich irgendwie an "Wolkenstadt" oder sowas in der Art.
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Huh?
Die Bilder waren aber vorher noch nicht da, oder?
Mir gefällt auch das erste ziemlich gut. Erinnert mich ein bisschen an Metroid. Beim zweiten finde ich die Palette seltsam.
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