Der Block von smwc geht.
Es gibt nur ein Problem, nämlich am Rand des Blockes. Da spinnt Mario dann immer ein bisschen, weil man ja noch nicht weis, ob man links oder rechts drücken soll. Daher meine Frage ob ich einfach die Block Labels weglassen kann und das RTL durch RTS ersetzen und dann einfach als LevelASM einfügen kann?
Und noch mal ich^^
3 Fragen:
1. Ich habe 2 ball and chains im Bild also quasi im gleichen Screen und egal was ich mach dem einem fehlt immer ein Teil des Stachelkreises, sobald der andere ins Bild kommt. Kann man das beheben und woran liegt das.
2. Ich benutzte folgenden Code um die Layer 3 Grafiken hinter den BG zu bekommen: (eingefügt mit LevelASM)
Nun verschwindet aber nicht nur der Layer 3 hinter dem BG, sondern auch die Piranhapflanze, welche aus der Röhre "springt".
Kann man das irgendwie beheben? Ich glaube ja nicht

Kann mir aber wenigstens jemand erklären, wieso die Piranhapflanze hinter dem BG verschwindet und andere Sprites nicht.
3. WYE hat mir doch mal den Code geschrieben, der einen Block befähigt, dass keine Sprites ihn passieren können. Wieso können aber Sprites durch die Mario trägt, oder der Knochen, der von einem Drybone geworfen wird? Würde mich einfach mal interessieren.
Ich weiß jetzt nicht, ob das überhaupt ansatzweise das ist was du willst,
aber wieso kopierst du die Screens nicht so oft wie sie ins Level passen und fügst am Ende Teleportblöcke ein?
Danke, hat funktioniert.
Und gleich noch mehr Fragen
1. Wenn man Münzen einsammelt und den Raum verlässt und den Raum danach wieder betritt sind die eingesammelten Münzen weg, gibt es das auch für Blöcke (das die dann schon ausgelöst sind)
2. WYE hat mir ja mal den Code geschrieben, dass kein Sprite durch einen Block kann (außer Mario). Gibt es dass auch das der Pilz noch mit durch kann. bzw. kann mir jemand so einen Block machen?
Danke.
Das ganze einfach mit LevelASM einfügen, oder wie?
Und wo bekomme ich den Blockcode her?
Sieht richtig gut aus.
Die Strandpalette find ich klasse. (auch der See hat eine interessante Form)
Ich denke zu den animierten Fahnen muss ich nichts sagen.
Und auch mal was von mir, kommt mir vor wie eine Ewigkeit, Burg der ersten Welt.
Und hiermit verabschiede ich mich auch für drei Wochen.
Bin in Südfrankreich, falls es jemand wissen will und zu faul einen zweiten Post zu schreiben, deswegen hier^^
Also, freut euch auf 3 Wochen, in denen ich euch nicht mit meinen Fragen belästigen werde
Yeay, bin auch mal wieder hier
Vielleicht geht es auch ohne ASM, aber das weiss ich nicht.
Daher hier^^.
Ich hätte gerne etwas, dass alle Sprites durchsichtig/transparent (wie Layer 3 Wasser) macht.
Am liebsten so, dass Mario noch normal ist, aber Mario kann gerne auch mit beeinflusst werden.
Danke!
Hey, danke!
Und das nach so langer Zeit
Du benutzt einfach zu hohe Oktaven.
SMW kann nur Töne bis zu einer bestimmte Höhe pro Instrument darstellen,
das hier: o6g+32b8^16 ist z.B. einfach zu hoch.
Geh auf dem smw octave changer (einfach mit google suchen)
Gib dort den Code ein und drück auf -1 dann sollte es gehen.
Ich weiss nicht ob dir dass weiter hilft, aber wenn Yoshi einen gelben Panzer im Mund hat, macht er eine Stampfattacke.
W4MP3 hat es ja eigentlich schon gesagt, aber hier noch mal kurz ein bisschen ausführlicher:
- du hattest zwar schon den 0. Channel, alos #0, aber dass ist nur der Mainchannel.
- du hast auch noch einen 0. normalen Channel
- alle Channels bis zum letzten den du benutz müssen Noten enthalten
MAINCHANNEL
CHANNEL 0
-Noten
CHANNEL 1
- Noten
CHANNEL 2
- Noten
etc.
Welche Farben in der Palette sind die Notenblockanimation, wenn man auf ihn drauf springt?
Also, vorweg, es fehlt auf jeden Fall schon mal der Main-Channel, deswegen werden dir wahrscheinlich die meisten Fehlermeldungen um die Ohren gehauen.
Die ganzen Oktavenfehler kommen wahrscheinlich durch die zu niedrigen Oktaven zu stande. (wer hätte das gedacht)
Für smw mögen sie vielleicht Möglich sein, aber nicht für das Instrument, welches du ausgewählt hast
Ansonsten bin ich zu faul momentan 400 Zeilen abzuzählen
Für den Geisterwald:
http://www.smwcentral.net/?p=showexgfx&id=2711
Ist nicht leicht, damit gutes Leveldesign zu stande zu bekommen, aber ich mag sie
Braucht die Musik vielleicht den NSPC-Patch?
Zur Haupt OW:
- nette Palette (besonders das grün)
- interessante Idee mit dem großen See
- der linke Rand ist etwas arg gerade
- der See könnte noch ein zwei Kurven mehr vertragen