geschrieben am 05.01.2013 20:57:03 in
RISE
Schöne Grafiken, sehr schöne, wirklich verdammt schöne.

Die Status Bar hast du auch sehr schön reduziert. Sehr sehr gut!
Der Levelaufbau sieht schon mal sehr vielversprechend aus und auch die Palette ist toll.
Nur beim Throwblock mag mir das Rot nicht so ganz gefallen.
Kann man in den Wasserfällen eigentlich schwimmen?
Zum 2. Level:
Interessante Münzen. Sind doch welche, oder?
Sollten es Münzen sein, gibt es dann nicht ein Problem, wenn man sie bei der Schräge einsammelt?
Ist auch schon länger her, dass ich hier was gezeigt habe.
Hab mal wieder was gebastelt:
Und? Was sagt ihr?
Zitat WYE: "Meines Wissens nach nicht!"
Du könntest Ein Loop als Label inerhalb eines anderen Loops definieren.
Da ich den P-Ballon in einem Level nicht benutzen kann, da die Grafiken von ihm verglitcht sind, dachte ich mir, ich schreibe halt einen Custom Block, der Mario einen P-Ballon gibt. (Also Mario gleich losfliegen kann bei Berührung)
Code; Gibt Mario einen P-Ballon
db $42
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide : JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireBall
JMP Corner : JMP HeadIn : JMP BodyIn
Corner:
HeadIn:
BodyIn:
MarioAbove:
MarioBelow:
MarioSide:
LDA #$09 ;Startwert
STA $7E13F3 ;P-Ballon-Fliegen
SpriteV:
SpriteH:
MarioCape:
MarioFireBall:
GotCoins:
RTL
Wenn Mario den Block nun berührt fliegt er auch und auch die Animation ist richtig, nur kann ich Mario nicht steuern. Er fliegt in die Richtung, in welche man an den Block springt. Auch hält der P-Ballon ewig.
Ich hab jetzt die beiden Möglichkeiten von hier unten verwendet, aber das Ergebins bleibt das selbe.
CodeLDA #$09 ;Startwert
STA $7E1891
STA $7E13F3 ;P-Ballon-Fliegen
CodeLDA #$09 ;Startwert
STA $7E13F3 ;P-Ballon-Fliegen
STA $7E1891
Die Grafiken sehen sehr schön aus und passen auch wirklich gut zusammen.
Ich finde die Musik passt auch.
Ist auch ein sehr schöner Levelaufbau. Die fliegenden Coins sind klasse

Was soll das auf dem Notenblock sein?
Eines Tages stand Mario an einem Strand und lief vor einer Palme am Wasser entlang. Auch ein Koopa lief vor der Palme. Mario entdeckte einen Ballon und flog ein bisschen mit ihm herum. Als er zurück zum Strand kam lief der Koopa plötzlich hinter der Palme und auch Mario lief hinter ihr.
Oder anders gesagt: Sobald Mario mit dem P-Ballon geflogen ist sind alle Sprites und Mario hinter Objekten, selbst wenn die Priority auf Off ist.
Was ist passiert und wie kann man es verhindern?
Die OW ist richtig geil!
Sieht echt klasse aus.
Und wenn du den Titelscreen noch mehr dekorierst wird der auch wirklich gut.
Weiter so!
Der Hintergrund ist wie WYE schon gesagt hat sehr schön und auch der Gesamteindruck ist wie immer schön stimmig und schafft eine klasse Atmosphäre.
Ein sehr schönes Level mit einem stimmigen Gesamtkonzept.
Ich mag die Grafiken.
Auch die OW ist dir schön gelungen.
Du hast ja jetzt zwar den MultiMidwayPatch,
aber denkst du nicht,dass das Level nicht doch ein bisschen arg lang ist?
Hast du nur die ExGFX und die Animation eingefügt oder auch die Custom Blöcke an sich?
Doppelpost
Kaum hat man eine Sache gelöst hat man 5 neue Probleme.

Es gibt ja den Patch, welcher es nicht erlaubt, Items, Yoshi, etc. zwischen Leveln mitzunehmen.
Ich brauch quasi genau das nur als LevelASM.
Sobald man das Level betritt soll Mario zu einem kleinen Mario werden (Ist doch LDA #$00 STA $19) und die Itembox soll geleert werden. (keine Ahnung wie).
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Also ich hab jetzt vom Video die ersten 40 Sekunden gesehen und bis jetzt ist mir nichts negatives aufgefallen.
Die Gewitterwolken sind eine klasse Idee und der Oben hell Unten dunkel Boden passt auch sehr gut dazu.
Das mit der Federkappe könnte interessant werden. Änderst du noch den Rand der Messagebox?
Alles in allem eine schöne Atmosphäre
Erstes Video:
Gegner Grafiken und Ideen sehr schön. FG Palette geafält mir nicht so
Zweites Video:
Wie Dominik gesagt hat: "Wäre schade, dieses Level in den Müll zu kloppen"
Drittes Video:
Die Idee mit den Schnüren, die die Dinge in der Luft halten ist großartig.
Viertes Video:
siehe letzten Post von mir
Die Ghost House Sachen sehen sehr schön aus.
Das Layer 3 Wasser ist klasse!
Doch was soll der 2. gelbe Strich in der Lava? Den find ich etwas komisch...
Wie bekomme ich Layer 3 Wasser unsichtbar? Also es soll noch da sein, aber halt nicht sichtbar.
Brauchen tu ich es weil ich die Delfine verwenden möchte, aber eben nicht das Wasser.
Ich probier morgen mal deinen Code Zünni.
Das Level ist schön abwechslungsreich designt.
Gefällt mir gut!