Zitat von WYE: Sieht aus, als ob das "Extra Property Byte 1" in der CFG-Datei fürs Runterfallen bzw. Umdrehen zuständig ist.
Hmm .. ich werde es ausprobieren und das Ergebnis mit einen Edit verkünden.
Muss mir erstmal ein Programm herunterladen um CFG-Dateien zu öffnen.
Edit:
Was genau muss ich jetzt damit machen?
Code01
36
00 0D 3F 03 19 44
00 00
larry.asm
0
Wahrscheinlich hast du die Röhre aus der Map16 zusammengebaut.
Probier einfach mal, die Röhre unter Tileset Specific Objects zu benutzen.
Zitat von WYE: Zitat von Bladey: Muss mir erstmal ein Programm herunterladen um CFG-Dateien zu öffnen.
Warum? Ist cfg_editor.exe nicht bei Sprite Tool dabei?
Schon möglich..
Fail sag ich da nur ..
Ich habe es einfach mit ASMPad geöffnet .. Das hatte ich noch am Rechner.
Edit: Das Problem ist gelöst. Danke für die Versuche
Zitat von kooooopa: Die erste Musik gefällt mir richtig gut. Ist abwechslungsreich und passt auch gut in ein Schloss.
Die zweite ist auch sehr schön, nur ist das Klavier (ist doch ein Klavier) mir zu laut. Gibt es die 2. Musik nicht auch auf smwc?
Ach ja und das hier ist glaube ich der Therad den du suchst:
http://www.smwhacking.de/forum/viewtopic.php?f=21&t=188
Die gibt's beide auf SMWC (steht auch in seiner Videobeschreibung).
Deshalb verstehe ich auch den Sinn dieser Videos nicht..
Zitat von ExMariox555x: Naja wenn jemand für ein level musik braucht und er/sie nicht weis wie das lied heist oder wenn jemand nicht weis was für eine musik er/sie nehmen soll das er hier in diesem threadf sieht welche musik am besten passt
Aber man kann doch einfach auf SMWC gehen, nach "Cave" , "Castle", "Ghost House" oder was auch immer man braucht selbst suchen.. Oder kurz hier fragen, was am besten zu seinen Level passt. Daher finde ich persönlich die Videos überflüssig..
Zitat von ExMariox555x: Hab heute DEMO 2 Fertigbekommen, da ich im Stress bin kommen Screenies erst morgen oder übermorgen (naja ufjeden fall in den nächsten tagen;)) hier mal der
DL-Link
Viel spass!
Gruß
Hättest du es nicht releasen können, wenn du auch Screenshots dazu hast? Das macht den ersten Eindruck kaputt .. aber egal..
Ich habs mir gedownloaded und auch gespielt und mir fallen einige OW Bugs auf.. Auf der 1. OW wird ein Levelpunkt nicht angezeigt. Sowas sollte dir doch beim Testspielen auffallen.. >.< Aber das schlimmste war erst auf der 2. OW .. Man kommt nicht in die zweite Burg. Du hast beim Level "direction up" ausgewählt, obwohl es nach Links gehen sollte. Deswegen (und weil Kooooopa ja wahrscheinlich ein Video macht) werde ich dir kein Feedback geben, weil man es einfach nicht zum Ende spielen kann.
Das solltest du fixen und dann nochmal neu reinstellen. ._.
Hallo.. eine kleine Frage.
Wie kann ich 2mal in einen Level Direction Coins verwenden? Immer wenn ich den 2. Block aktiviere kommt nur 'ne Münze raus..
Zitat von ExMariox555x: Wie kann ich machen das Layer 1 Durchsichtig ist und man trozdem noch mit Layer 2 arbeiten kann?
Ich weiß nur das man Layer 1 mit mode 1E Durchsichtig macht, aber dann ist Layer 2 weg...
Ich habe keine Ahnung.. Ich hätte nur eine Alternative für dich.
Zeichne doch die Layer 1 Objekte so um, dass sie bis auf die Outlines z.B. das äußere Schwarz in der Palette (0,10,20,..) benutzen. Das ist nähmlich komplett transparent. (Sieht aber wahrscheinlich scheiße aus)
Hallo!
Ich brauche einen Block, der Mario Instant tötet, wenn er von oben drauf fällt (Und nein ich kann nicht das Lavatile nehmen, weil man manchmal drin schwimmen kann). Habe versucht ihn selbst zu schreiben, aber ich bin doof.
So einfach ist das? Ach verdammt..
Danke WYE.
Sorry für den Doppelpost, aber ich suche wieder einen Block bzw. Habe ein Problem mit einen.
Brauche einen Block, der einen P-Switch "zerstört", wenn er ihn berührt oder Mario einen P-Switch in der Hand hält und den Block dabei berührt.
Habe auf SMWC einen Block gefunden der Sprites tötet, aber er spuckt nur Fehlermeldungen aus, wenn ich Versuche ihn mit Blocktool einzufügen.
Im Readme steht dazu:
ZitatTo use in Block Tool, set the Spr UD (vert) and Spr LR (horiz) offsets to 0, all other offsets to -1.
Was genau muss ich da machen? Oder kann mir jemand einfach einen neuen Block schreiben?
Edit: Hier mal der Code:
Code;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Sprite Kill Block (with Sound) ;
; by Blue Rabbit ;
; ;
;This is the old version of this block, but I left it ;
;in because you can specify what sprites you don't want ;
;killed by adding the lines: ;
; ;
; CMP #$XX ;
; BEQ DoNothing ;
; ;
;to the sprite lookup table, where XX is the sprite's ;
;sprite number. To kill a sprite, just remove it's ;
;entry in the table. ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
LDA $009E,x ;Get the current sprite's sprite number
;Sprite Lookup Table
====================
CMP #$74 ;is mushroom?
BEQ DoNothing
CMP #$75 ;is flower?
BEQ DoNothing
CMP #$76 ;is star?
BEQ DoNothing
CMP #$77 ;is feather?
BEQ DoNothing
CMP #$78 ;is 1UP?
BEQ DoNothing
CMP #$35 ;is yoshi?
BEQ DoNothing
CMP #$3E ;is POW?
BEQ DoNothing
CMP #$80 ;is Key?
BEQ DoNothing
CMP #$2F ;is springboard?
BEQ DoNothing
CMP #$21 ;is moving coin?
BEQ DoNothing
CMP #$2D ;is baby yoshi?
BEQ DoNothing
CMP #$81 ;is changing item?
BEQ DoNothing
CMP #$85 ;is poison mushroom?
BEQ DoNothing
;Kill!
======
LDA #$04 ; \ sprite status = 4 (being killed by spin jump)
STA $14C8,x ; /
LDA #$1F ; \ set spin jump animation timer
STA $1540,x ; /
JSL $07FC3B ; show star animation
LDA #$08 ; \ play sound effect
STA $1DF9
DoNothing
RTS ;Done!
Vielen dank!
Funktioniert super.. & Sorry das du ständig meine ASM Fragen beantworten musst o.o
Ich würde auch gerne in die Jury .
Yay, schon wieder ein neuer Block wird gesucht..
Und zwar suche ich wieder ein Kill-Block für ein Item und zwar für eine Grüne Shell (DA).
Habe natürlich versucht einfach Zünni's Version umzuschreiben (Was ja auch kein Problem ist), aber es klappt einfach nicht mit der Shell x.x
Hier mal mein Versuch:
Codedb $42
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide
JMP SpriteV : JMP SpriteH : JMP MarioCape : JMP MarioFireball
JMP TopCorner : JMP HeadInside : JMP BodyInside
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
TopCorner:
HeadInside:
BodyInside:
LDX #$0B
Loop:
LDA $14C8,x
CMP #$0B
BEQ Foundit
DEX
BPL Loop
RTL
SpriteV:
SpriteH:
Foundit:
LDA $9E,x
CMP #$DA ;Item Nummer
BNE Return
STZ $14C8,x
MarioCape:
MarioFireball:
Return:
RTL
Was habe ich falsch gemacht?
Zitat von mzünni: grundsätzlich: nichts
aber ich befürchte du hast die grüne shell von einem grünen Koopa...
da ist die item nummer unter umständen anders...
(ansonsten wäre DF auch noch eine grüne shell)
CodeTopCorner:
HeadInside:
BodyInside:
LDX #$0B
Loop:
LDA $14C8,x
CMP #$0B
BEQ Foundit
DEX
BPL Loop
RTL
SpriteV:
SpriteH:
LDA $14C8,x
CMP #$09
BCC Return
Foundit:
LDA $9E,x
CMP #$DA ;Item Nummer
BEQ KillShell
CMP #$DF ;Item Nummer
BEQ KillShell
CMP #$04 ;Item Nummer
BEQ KillShell
CMP #$08 ;Item Nummer
BEQ KillShell
CMP #$09 ;Item Nummer
BEQ KillShell
MarioCape:
MarioFireball:
Return:
RTL
KillShell:
STZ $14C8,x
RTL
(habe das jetzt nur so auf die schnelle geschriben bin mir also nicht sicher ob es klappt ... ^^
Erst einmal danke für deine Hilfe (mal wieder)
Aber es funktioniert leider nicht.. Wenn die Shell von selbst reinfliegt (Also wenn Mario sie wirft) passiert gar nichts und wenn ich mit Mario rein Springe, wird der BG schwarz und das Spielt freezt ._.
Edit: Wenn es zu umständlich ist, kann ich das Level auch umbauen (auch, wenn ich es dann teilweise komplett anders durchdenken muss x.x )
Zitat von mzünni: Hm hast du oben auch die JMP etc. ergänzt? (hab die vergessen *pfeif*)
versuch den code nochmal hab es oben ergänzt ^^
Ja jetzt geht's xD .. Danke :3
Ich habe mal eine Frage ...
Zählt die markierte Stelle beim Wasserfall von meiner OW als Cutoff?
Wahrscheinlich müsst ihr näher ranzoomen.. Ist etwas klein das Bild.