Ich fand die Palme zwar schon vorher gut, aber die ist noch besser.
Eher eine Animationsfrage, aber ich denke dass passt auch hier her.
Wenn ein Fragezeichenblock ausgelöst wird und eine Ranke raus kommt, würde der Block danach zu einem braunen Block werden.
Es gibt 2 Lösungsmöglichkeiten für mein Problem (die mir einfallen würden):
1. (bevorzugt) Es wird kein brauner Block, sondern ein Rankenteil aus dem Fragezeichenblock
2. Dieser eine braune Block wird nicht von den P-Switches beeinflusst.
Auf jeden Fall schon mal Danke!
Die beiden Blöcke funktionieren aber nicht ganz.
Zünni, deiner macht garnichts.
W4MP3, deiner lässt einen Schlüssel, einen Ballon, eine Münze und Yoshiflügel erscheinen (je nach Position), aber kein Pflanzenteil.
Edit: Zünni, dein Block funktioniert doch. Ich hätte aber sagen sollen, dass der Block von einer Shell seitlich ausgelöst wird und Mario zu dem Zeitpunkt ganz wo anders ist. Wenn ich deinen Code nämlich nur rein kopierer in SpriteH, dann wird, sobald der Block ausgelöst wird der Block nämlich nicht ersetzt, sondern an der Stelle an der Mario steht, wird nun immer wenn der Block berührt wird eine Ranke erzeugt. Ist ganz lustig, aber ^^
Da irgendwelche Lösungsmöglichkeiten?
Zünni, der Block funktioniert jetzt in sofern, dass er nach der Berührung durch die Shell zu einem Rankenteil wird, nur die Ranke an sich (der Sprite) kommt nicht raus. Der Block verwandelt sich jetzt einfach nur in ein einziges Rankenteil.
Hab ich, aber ich hab den Fehler. 11A ist bei mir aus irgendwelchen Gründen ein PowerUp Block.
Dass sollte ich doch alleine ändern können. Hoffe ich

Auf jeden Fall, danke euch allen!
Edit: Hat funktioniert!
Nunja, ich habe es zwar geschafft, das ActLike zu verändern, aber selbst mit normal ActLike 11A, gleiches Ergebnis wie oben beschrieben. Außerdem ist mir noch was zusätzlich aufgefallen. Der Block wird jetzt leider ausgelöst, egal welcher Sprite ihn berührt, nicht nur durch eine Shell
Sieht nett aus.
Eine Reihe weniger Büsche im BG könnten mit einem HDMA auch interessant werden.
Die graue Plattform finde ich passt an die Stelle an der sie platziert ist nicht so richtig.
An das Springboard kommt man auch ohne nach oben gehen zu müssen.
Noch mal danke.
Hab noch das Return Label eingefügt, hattest du vergessen und nun klappt die Spriteabfrage.
Das Problem ist aber nach wie vor, dass sich der Block nur in eine Ranke verwandelt und kein Rankensprite rauskommt, der die Ranke dann auch nach oben aufbaut. Trotz Act Like 11A.
Klappt es denn bei dir, oder nur bei mir nicht?
Ja, habe ich. An der richtigen X-Position kommt eine Ranke raus.
Zünni es geht!!!!!
Auch wenn es Act Like 11A ist,
danke!!!
Wahrscheinlich hilft dir dass nicht und es ist der größte Bockmist, aber schaden kann es nicht.
Was passiert denn, wenn du Bei Label14 in die Zeile zwischen LDY $C2,x und LDA Label17,y
LDY $157C,x schreibst und dann die Zahlen der Tabellen abänderst?
Wie gesagt, kann der größte Scheiß sein, aber probieren schadet nicht ^^
Zum Level:
Solide Grundstrucktur und schöne Palette. Erinnert mich ein bisschen an ASMT. Ein bisschen Deko hier und da und ein zwei Sprites mehr noch, dann wird es doch gleich viel interessanter. Gutes erstes Level.
OW:
Ich enthalte mich ^^
Wenn ich dein Problem richtig verstanden habe geht es darum, dass die Verlinkung auf der OW von Röhren nicht klappt, oder?
1. Optimal ist natürlich immer einfach nur die original Verlinkungen zu verwenden. (ist schon zu spät ^^)
2. Bei beiden eingeben speichern. Gegenstück der Röhre, auch eingeben, speicher. Erste wieder auf, schauen ob alles stimmt, wenn nicht ändern und speichern. Dann testen. Allgemein solltest du natürlich auch immer nur Kombinationen nehmen, welche smw überhaupt ermöglicht/bereitstellt.
HDMA:
könnte meiner Meinung nach oben etwas heller sein, ansonsten halt ein guter HDMA
Musik:
Weis zwar nicht wie sie heißt, aber das Thema erkennt man auf jeden Fall. Ich nehme mal stark an, dass dein Levelbezug die Koopas sind. Kann es sein dass bei 0:19-0:20 ein Ton leicht "schief" ist, oder bilde ich mir das ein. Ansonsten ein netter Port.
BG:
Bäume vielleicht noch etwas größer, sonst wirkt es oben so lehr.
Level an sich:
Hast die Grafiken schön ergänzt.
OW, auch wenn du nicht gefragt hast:
KLASSE! Mag die Ideen!
Hey, die Bewertungen, endlich

Sieht doch ganz gut aus und erst mal Glückwunsch an alle Teilnehmer.
Schau mir das später noch mal genauer an nur eine Sache ist mir aufgefallen, die man vielleicht korrigieren sollte.
Hey, Neidave, wir sind beider erster.....NICHT.
Denn man hat sich bei dir verrechnet.
Glückwunsch zu 54 Punkten und den ersten Platz. Hast es verdient 
(Ich hoffe ich hab mich hier jetzt nicht verrechnet.)
Achja, Vanilla, in meiner Bewertung wiedersprichst du dir auch bei der Punkteverteilung
Und Wampe, gedacht ist, dass du den grünen springenden Koopa von der ersten unsichtbaren Blockbrücke bis GANZ AN DEN ANFANG des Levels folgst.
Hat eigentlich irgendjemand von euch den Glitch mit den Blöcken, welche von oben aktiviert werden bemerkt???
Was haltet ihr eigentlich von Downloadlinks von allen Leveln, um sich ein eigenes Bild zu machen?
Ich mag diese Grafiken, sieht gut aus.
Versetzt doch im 1. Bild die erste braune Blockbarriere noch um 1 nach rechts und den Pfeil im 2. Bild bei den fallenden Plattformen um 1 nach links.
Was ich mich jetzt aber fragen muss, passt dass vom Stiel her zu den Grafiken aus den anderen Leveln?
Hat hier schon mal jemand gesucht.

Edit: Nützt dir wahrscheinlich aber nichts, weil die Seite nicht mehr existiert........FAIL ^^
Edit2: Frag am besten einfach Domi, der müsste den dann ja haben....
Zitat von Sind: Mit oder ohne Animation?
Ob du mit Animation suchst, kannst du es fast vergessen. Ohne Animation ist einfach. Du brauchst nur ein japanisches Font zu finden, und ein paar map16 slots benutzen.
Dieser Seite hat ein paar japanische Fonts für smw (
google übersetzte Version)
Sieht wirklich sehr sehr gut aus.
Ist das Wasser animiert? Ich denke doch mal ja, weil wenn nichts fände ich es etwas komisch von der Wellenstrucktur
Deinen Zielblock gibt es auf smwc:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=4053
Bei den Münzen auf 0 setzten sollte das hier funktionieren:
Codedb $42
JMP MarioBelow : JMP MarioAbove : JMP MarioSide
JMP SpriteV : JMP SpriteH
JMP Cape : JMP Fireball
JMP MarioCorner : JMP MarioHead : JMP MarioBody
MarioBelow:
MarioAbove:
MarioSide:
LDA $0DBF ; Keine Ahnung ob man die Zeile braucht. Ich denke die kann man auch weg lassen!
STZ $0DBF ; Mach Marios Münzen zu 0
SpriteV:
SPriteH:
Cape:
Fireball:
RTL
MarioCorner:
MarioHead:
Mario Body:
LDA $0DBF
STZ $0DBF
Zur Castle Musik: (Keine Ahnung was für ein Castle du hast, aber ich benutze gerne die hier:
Und die hier:
Code#0 w250 t60
#0 @11 q7f v200 y10 ;grün
[o4e8>c8c8c8c8c8c8c8c8]5
[o4f8b-8f4f8b-8]4[o2a8>e8>c8c8f8>c8c8f+8>c8c8f8>c8c8f8b-8f8b-8f8e8[o3b-8e8]2[o3b-8f8]6
[o3b-8f8]3o2b-8>e8[b-8e8]2[b-8f8]3[b-8g8]3o2a8>e8>c8c8f+8>c8c8f8[a8f8]2e8>c8c8f8>c8c8f+8>c8c8
#1 @11 q7f v200 y10 ;orange
[o3a8r8a4a8r8]20
[o3b-8r8b-4b-8r8]4[r1]13r2[o2b-8r2^8]2
o2b-8r1^4^8b-8r2^8b-8[r1]5r2^4^8
#2 @11 q7f v250 y10 ;gelb
o4[r1]6a4>c4b4a4g4f4e1c4d4e1^2e1^2c4b4a4g4f4e1c4d4
o5e2f4d1^2^4>c4c4
o5e2f4d1^2^4c4
#3 @11 q7f v250 y10 ;blau
o6[r1]10r2e1^2[r1]3
[r1]18
o6e2f4d1^2^4c4
Für deine Haus ExGFX z.B.:
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=1809
Für Wasser GFX: (die benutz ich und mir gefallen sie eigentlich sehr gut)
http://www.smwcentral.net/?p=section&a=details&id=2082
Video:
Zu faul zu anschauen.
Ansonsten:
Es hilft manchmal einfach ein bisschen auf smwc zu suchen