Zu den ExGFX:
- ein sample Level ist nicht nötig; wird meist nur bei komplexeren BGs (Hintergründen) mitgeliefert.
- falls du das ExGFX Tutorial
http://www.smwhacking.de/download.php?id=94 noch nicht gelesen hast probier es mal
hier mit, wenn ja lese weiter
1. In LunarMagic irgendein Level verändern und dann speichern.
2. In LunarMagic den rotweißen und grünweißen und blauweißen Pilz drücken.
3. Speichern und LunarMagic schließen
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4. Bei deinen custom Grafiken sollte zumindest eine .bin Datei, eine .pal oder .tpl Datei eine Map16 bzw. Map16G Datei und
vielleicht noch ein ReadMe dabei sein.
5. Benenne die .bin Datei in ExGFX80 um. Die Zahl muss kann von 80 - FFF reichen (Hexadezimaleszahlensystem)
6. Schiebe die umbenannte .bin Datei in den Ordner ExGFX, welcher erschienen ist als du den blauweißen Pilz gedrückt hast
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7. Öffne nun LunarMagic und drücken den gelbweißen Pilz.
8. Drücke auf den dunkelroten Pilz und gib bei FG 3 (außer in der ReadME steht was anderes) die Nummer an, welche du der
ExGFX gegeben hast. Hier in diesem Beispiel also 80.
9. Speicher LunarMagic
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10. Öffne den Map16 Editor (komplett ausgefüllter Fragezeichenblock) und geh auf "import Map16 tile(s) from file (gelber
Fragezeichenblock mit Pfeil nach links)
11. Stelle bei der Suche um auf All Files.
12. Wähle die Map16 Datei aus, welche bei den Grafiken dabei war. NICHT die Map16G Datei.
13. Drücke einmal die Pfeiltaste nach oben, drücke irgendwo im Fenster gehe wieder runter und speichere die neue Map16.
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14. Gehe auf den Stern und mach einen Haken bei Enable custom pallet for this level (GANZ WICHTIG)
15. Klicke auf import level pallet from file
16. Stelle bei der Suche um auf All Files
17. Wähle deine .pal bzw. .tpl Datei aus.
18. FERTIG