Beiträge von RPG Hacker

geschrieben am 18.12.2010 12:04:25 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von majora211:
Hab ihn jetzt, aber bei Layer 3 hintergründer glitcht der ab wie sonstwas. In einem Level in dem kein Layer 3 HG ist.
Ich muss mal RPG Hacker fragen.


Hast du denn nicht die Readme gelesen?
Naja, vielleicht habe ich auch vergessen es zu erwähnen. Glaube aber nicht.
Jedenfalls benutzt der Patch Layer 3. Dafür muss er die Grafiken und die Tilemaps von Layer 3 überschreiben. Da ein Layer-3-BG hier aber tatsächlich verglitchen würde, wird ein solcher einfach komplett deaktiviert, bis der Dialog fertig ist. Aus diesem Grund ist auch die Status Bar in dieser Zeit unsichtbar. Die befindet sich ja auch auf Layer 3. Anschließend solte der Layer-3-BG aber wieder ganz normal angezeigt werden. Falls währenddessen noch irgendwelche anderen Glitches auftauchen, wird das höchst wahrscheinlich nicht an meinem Patch alleine liegen, sondern an Konflikten mit anderen Patches. Sowas gab es auch by WYE schon. Insgesamt würde ich aber einfach empfehlen, den Patch in Layer-3-Levels nicht zu benutzen.
Auch bei HDMA muss du vorsichtig sein, da mein Patch HDMA-Channel 4 (oder war es 5?) benutzt.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

-Slowsort-
Slowsort (von engl. slow: langsam) ist ein langsamer, rekursiver Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip Vervielfache und kapituliere (engl. Multiply and surrender, eine Parodie auf Teile und herrsche) arbeitet.

geschrieben am 18.12.2010 14:37:27 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Vielen Dank!

Und hier noch eine Idee: Wenn wir schonmal eine Fledermaus haben, könnten wir doch aus dem anderen Powerup auch irgendein Tier machen. Ob wir dafür die Bomben nehmen oder irgendetwas anderes, spielt erstmal keine Rolle. Wir könnten schließlich problemlos einfach einen Bomben-werfenden Bären holen oder so. Es geht nur an und für sich erstmal darum, überhaupt irgendein Tier zu nehmen.

@ Skorme: Hast du denn zufällig ein Spiel parat mit dem Powerup? Dann könntest du ja - falls das bei dir geht - selbst schnell mal eben ein Video davon machen.
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 18.12.2010 14:50:49 in Raiders of the stargems(screens)
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Joa, das da ist offensichtlich ein Konflikt mit einem anderen Patch. Genau dasselbe hatte WYE auch. Der Patch muss Layer 3 nichtmals direkt beeinflussen, es kann trotzdem zu einem Konflikt kommen. Wahrscheinlich benutzt du diesen IRQ-Scanline Patch von Ersanio (?), mit dem du in einigen Levels die Status Bar verschwinden lassen kannst, richtig?
-Das quadratische Rad neu erfinden-
Mit das quadratische Rad neu erfinden (englisch Reinventing the square wheel) bezeichnet man die Bereitstellung einer schlechten Lösung, wenn eine gute Lösung bereits existiert.

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geschrieben am 18.12.2010 16:18:38 in Raiders of the stargems(screens)
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Komisch. Kann mir dann nicht denken, woran das liegen soll, mit den Glitches. An meinem Patch alleine wird es aber mit 99%iger Sicherheit nicht liegen. Vielleicht irgendeinen Patch, den du vergessen hast? Oder gar irgendein Tool? Mehr fällt mir auch nicht ein. :/
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geschrieben am 18.12.2010 16:29:22 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Zitat von Skorme:
Man muss ja nicht umbedingt das 2te Powerup auch ein Tier machen...


Meiner Meinung nach doch, um einen festen Stil im Spiel zu haben und nicht irgendeinen Mischmasch. Siehe SMB3. Da hatten auch so ziemlich alle Powerups etwas mit Tieren zu tun. Ich finde ein einheitlicher Stil ist schon wichtig. Nein, es muss nicht unbedingt ein Bär sein, es war nur ein Beispiel. Es könnte auch irgendein anderes Tier sein, welches wirklich zu Bomben passt.

Zitat von Skorme:
Geht das überhaupt das man komplett neue Grafiken für die Powerups nimmt?


Ja, funktioniert.
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geschrieben am 18.12.2010 17:10:25 in A MAD SCHEME - Die neue Art, Musik zu portieren
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FreespaceFreespaceFreespace?
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geschrieben am 18.12.2010 17:14:38 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von majora211:
@RPG:
Hab rausgefunden woran es liegt. Lag an einer Sprite, die Layer 3 über hinter layer 2 legt noch auf dem Bildschirm gehabt. Das hat sich irgendwie nicht mit deinem Patch vertragen. Danke RPG.


Genau, bei WYE gab es dieses Problem auch. Die einzige Möglichkeit, einen Layer unsichtbar zu machen, ist nämlich, die Register zu beschreiben, die automatisch auch die Reihenfolge der Layer festlegen. Dieses Sprite beschreibt eben genau diese Register. So macht mein Patch Layer 3 erst unsichtbar und das Sprite ihn kurz darauf wieder sichtbar. Außerdem werden anschließend die Layer höchstwahrscheinlich in der falschen Reihenfolge angezeigt.
Dagegen lässt sich aber leider relativ wenig ausrichten.
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geschrieben am 18.12.2010 17:28:55 in A MAD SCHEME - Die neue Art, Musik zu portieren
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Die Größe der ROM tut überhaupt nichts zur Sache. Wenn an einer Stelle in der ROM Daten stehen, dann werden die auch weiterhin da stehen, selbst wenn du die ROM vergrößerst. Stattdessen musst du die Freespace-Addresse in der ASM-Datei ändern.
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geschrieben am 18.12.2010 17:32:52 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Wie gesagt bin ich wegen der Idee mit den Bomben eh noch immer skeptisch. Deswegen sollten wir erstmal warten, bevor wir uns etwas überlegen. Wobei mir die Idee mit dem Känguru eigentlich gefällt, aber ich würde das nicht unbedingt mit Bomben in Verbindung bringen. Aber falls das mit den Bomben kein ordentliches Konzept wird, hätte ich schon eine andere Idee.

EDIT:
1080p
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geschrieben am 18.12.2010 17:47:48 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Stimmt, das wäre auch eine Möglichkeit. Frage ist dann nur, welche Fähigkeiten er haben sollte. Die Idee gefällt mir sogar. Fledermaus = Bewegungtyp, sehr wendig. Ein Werwolf könnte sich hingegen vor allen Dingen durch Stärke auszeichnen. Außerdem ist auch ein Werwolf immer noch ein Tier und würde in diese Sparte gut passen.

EDIT @ Skorme:
Naja, zum Beispiel diverse Kampfmoves. Damit er auch ein bisschen Reichweit hatte, könnte er auch so eine "Luftklinge" haben. Keine Ahnung, wie man das nennen soll. Auf jeden Fall ein Schlag, der durch die Luft fliegt.

EDIT2:
Das Bomben-Powerup scheint ja doch ganz ordentlich zu funktionieren. Joa, das könnte auch hinhauen.
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geschrieben am 18.12.2010 18:23:59 in A MAD SCHEME - Die neue Art, Musik zu portieren
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Dollarzeichen muss stehenbleiben und man nimmt den Wert aus der mittleren Spalte ohne das 0x, also in diesem Fall "$1081D8"). Ich empfehle dir übrigens, eine Adresse zu holen, wo hinten 0x8000 steht. Ist immer am sichersten eine komplett unangetastete Adresse zu nehmen.
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geschrieben am 18.12.2010 20:18:54 in A MAD SCHEME - Die neue Art, Musik zu portieren
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Ganz sicher das richtige Lied ausgewählt und nicht aus Versehen ein leeres? Und welches Addmusic benutzt du? Hast du die Musik auch ganz sicher eingefügt?
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geschrieben am 18.12.2010 20:21:15 in SMWU, einer der schwersten Hacks überhaupt
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Sieht ganz nach "Nintendo-schwer" aus, das heißt die Schwierigkeit wird nur durch tausende Fallen/Gegner auf einem Haufen erzeugt, statt durch ausgeklügeltes Level-Design. Hoffe mal, dass es keine Lags oder verschwindenden Gegner in dem Spiel gibt.
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geschrieben am 18.12.2010 22:43:46 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Kranker Scheiß!
Mag ich!
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geschrieben am 18.12.2010 22:45:53 in Raiders of the stargems(screens)
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Zitat von majora211:
@RPG:
Dagegen lässt sich ganz leicht was unternehmen:
Spoiler anzeigen
Ich hab die Sprite einfach entfernt.


Touché!

Zitat von majora211:
Wir brauchen eine Section für RPG's Fonts. Oder würde das dann zu ExGFX zählen?


Würde sagen passt ganz gut unter ExGFX. Du kannst ja einfach [VWF-Font] oder so vor den Namen hängen.
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geschrieben am 19.12.2010 0:11:46 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Zitat von Skorme:
Aber mag das Gesicht auch nicht, also sowohl den Ausdruck auch die Zeichenart von Augen / Mund...


So sieht Mert aber in Echt aus!
Ugh... ._."
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geschrieben am 19.12.2010 0:39:44 in Mert´s Comics, Illustrationen Animationen. etc
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Du triffst immer da, wo's am meisten wehtut!
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geschrieben am 19.12.2010 0:41:21 in SMWU, einer der schwersten Hacks überhaupt
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Zitat von mzünni:
die gänge sind ja drei steine breit das ist ziemlich leicht...


OLOLOLOLOL!
Super Argument!
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geschrieben am 19.12.2010 10:44:37 in Das Jahr 2010 der Rückblick
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Zitat von Skorme:
Freddy Sahim Scholl wurde soebend Supertalent 2010 mit seinem Duett-Song "Carpe Diem" den er Alleine singt.


Jab, das war echt geil! Schon seit ich ihn zum ersten mal in einer Live-Show gehört habe, war er mein großer Favorit. Der Aufrtitt gestern Abend hat mich nur nochmal darin bestätigt. In diesem Moment wusste ich eigentlich schon ganz sicher, dass er gewinnen würde. Bin froh, dass nicht einer von diesen Teenie-Sängern gewonnen hat. Davon gibt es einfach schon genug auf der Welt.
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geschrieben am 19.12.2010 21:18:51 in Ideenrunde (ERSTEN POST LESEN, SONST STERBT IHR!)
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Das wäre vielleicht schon wieder ein bisschen zu un-Waluigi-g.
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